about:kreativitaetstechniken:woizard-of-oz
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- | ====== Wizard of Oz ====== | ||
- | Der Name “Wizard of Oz” stammt aus dem berühmten Buch “//The Wonderful Wizard of Oz//” (1900) von L. Frank Baum. | ||
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- | Im Buch (und später im Film) entdecken die Hauptfiguren, | ||
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- | Genau wie der Zauberer seine Macht vortäuscht, | ||
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- | ===== Prinzip ===== | ||
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- | * Nutzer*innen interagieren mit einem vermeintlich autonomen System. | ||
- | * In Wahrheit übernimmt eine verdeckte menschliche Person (" | ||
- | * Ziel ist es, realistische Nutzerreaktionen und Anforderungen frühzeitig zu beobachten und zu verstehen. | ||
- | * Besonders geeignet in frühen Entwicklungsphasen zur Effizienzsteigerung und Fehlerminimierung. | ||
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- | ===== Ablauf ===== | ||
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- | ===== Rollen ===== | ||
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- | ===== Einsatzbereiche ===== | ||
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- | * Entwicklung von Sprach- und Dialogsystemen | ||
- | * User Experience (UX) Testing für neue Software oder Hardware | ||
- | * Robotik-Prototypen und Assistenzsysteme | ||
- | * Evaluierung innovativer Interaktionsformen (z. B. Gesten-, Sprach- oder Blicksteuerung) | ||
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- | ===== Vorteile ===== | ||
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- | * Frühe und kostengünstige Einblicke in Nutzerwünsche und -verhalten | ||
- | * Hohe Flexibilität bei Anpassungen während des Tests | ||
- | * Vermeidung teurer Fehlentwicklungen durch praxisnahe Erprobung | ||
- | * Realistische Testszenarien ohne vollständige Technologieentwicklung | ||
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- | ===== Gestaltungstipps ===== | ||
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- | * Simulationsumgebung möglichst realistisch und glaubwürdig aufbauen | ||
- | * Kommunikationswege zwischen „Zauberer*in“ und Simulationstechnologie klar strukturieren | ||
- | * Aufgaben und Fragen offen und nutzerzentriert formulieren | ||
- | * Ethische Aspekte beachten: ggf. im Anschluss aufklären, dass eine Simulation stattfand |
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