about:kreativitaetstechniken:woizard-of-oz
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| - | ====== Wizard of Oz ====== | ||
| - | Der Name “Wizard of Oz” stammt aus dem berühmten Buch “//The Wonderful Wizard of Oz//” (1900) von L. Frank Baum. | ||
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| - | Im Buch (und später im Film) entdecken die Hauptfiguren, | ||
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| - | Genau wie der Zauberer seine Macht vortäuscht, | ||
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| - | ===== Prinzip ===== | ||
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| - | * Nutzer*innen interagieren mit einem vermeintlich autonomen System. | ||
| - | * In Wahrheit übernimmt eine verdeckte menschliche Person (" | ||
| - | * Ziel ist es, realistische Nutzerreaktionen und Anforderungen frühzeitig zu beobachten und zu verstehen. | ||
| - | * Besonders geeignet in frühen Entwicklungsphasen zur Effizienzsteigerung und Fehlerminimierung. | ||
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| - | ===== Ablauf ===== | ||
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| - | ===== Rollen ===== | ||
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| - | ===== Einsatzbereiche ===== | ||
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| - | * Entwicklung von Sprach- und Dialogsystemen | ||
| - | * User Experience (UX) Testing für neue Software oder Hardware | ||
| - | * Robotik-Prototypen und Assistenzsysteme | ||
| - | * Evaluierung innovativer Interaktionsformen (z. B. Gesten-, Sprach- oder Blicksteuerung) | ||
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| - | ===== Vorteile ===== | ||
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| - | * Frühe und kostengünstige Einblicke in Nutzerwünsche und -verhalten | ||
| - | * Hohe Flexibilität bei Anpassungen während des Tests | ||
| - | * Vermeidung teurer Fehlentwicklungen durch praxisnahe Erprobung | ||
| - | * Realistische Testszenarien ohne vollständige Technologieentwicklung | ||
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| - | ===== Gestaltungstipps ===== | ||
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| - | * Simulationsumgebung möglichst realistisch und glaubwürdig aufbauen | ||
| - | * Kommunikationswege zwischen „Zauberer*in“ und Simulationstechnologie klar strukturieren | ||
| - | * Aufgaben und Fragen offen und nutzerzentriert formulieren | ||
| - | * Ethische Aspekte beachten: ggf. im Anschluss aufklären, dass eine Simulation stattfand | ||
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/about/kreativitaetstechniken/woizard-of-oz.1745916279.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck
