creative_technologies_deutsche-beschreibung
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| ====== Creative Technologies ====== | ====== Creative Technologies ====== | ||
| - | ===== Definition und internationale Verortung ===== | + | English version can be found [[creative_technologies|here]]. |
| - | //Creative Technologies// wird international | + | Creative Technologies wird am Fachbereich Elektrotechnik und Informatik der FH Münster |
| - | ===== Grundansatz | + | Dabei ist Creative Technologies nicht an ein bestimmtes Medium gebunden. Es kann um eine Website, ein interaktives Objekt, eine Installation, |
| - | In Hochschulprogrammen weltweit wird Creative Technologies als <color /# | + | Das Machen spielt deshalb eine zentrale Rolle. Skizzen, Modelle, Code und Prototypen |
| - | ===== Integration von Mediendesign und Medientechnologie | + | Genau hier treffen |
| - | Internationale Beschreibungen verstehen Mediendesign und Medientechnologie durchgängig als eng gekoppelte Ebenen. Mediendesign steuert narrative Struktur, ästhetische Form, Choreografie von Interaktionen und die Rahmung für Zielgruppen bei. Medientechnologie stellt die Produktions- und Laufzeit-Infrastrukturen bereit, darunter Echtzeit-Grafik, Software-Architekturen, Sensor- und Aktorsysteme, Pipelines | + | Das Spektrum ist entsprechend breit: Creative Coding, Softwareentwicklung, Physical Computing, Embedded Systems, digitale Fertigung, Webtechnologien, |
| - | ===== Technologie- | + | Dafür braucht es ein grundlegendes Verständnis von Informatik |
| - | Creative Technologies | + | Creative Technologies |
| - | ===== Dimensionen jenseits klassischer Aufzählungen ===== | + | Dazu gehört auch eine kritische Auseinandersetzung mit Technologie. Nicht alles, was technisch möglich ist, ist automatisch sinnvoll. Fragen nach Nachhaltigkeit, |
| - | Weltweite Curricula und professionelle Rollenprofile fügen weitere Dimensionen hinzu, die über ein einfaches „Tech + Design“-Inventar hinausgehen: | + | Creative Technologies hat gleichzeitig einen stark experimentellen Charakter. Nicht jedes Projekt startet mit einer bereits bekannten Lösung. Manchmal beginnt es mit einer Technologie, die ausprobiert werden soll, mit einer ungewöhnlichen Kombination verschiedener Systeme oder mit einer offenen Frage. Daraus können Anwendungen, |
| - | * <color /# | + | Die möglichen Arbeitsfelder sind deshalb sehr unterschiedlich. Creative Technologists können in Design- |
| - | * Kreative Forschungsmethoden: | + | Wie eine solche Rolle in Zukunft aussehen könnte, zeigt ein kurzer Essay über den Tagesablauf eines //Creative Technologist// im Jahr 2035. Der Text ist [[creative_technologies: |
| - | * <color /# | + | Im Studiengang Creative Technologies am Fachbereich ETI wird diese Arbeitsweise schrittweise aufgebaut. Am Anfang stehen Grundlagen aus Design, digitalen Medien, Medientechnik |
| - | * Hybride Raum- und Veranstaltungssysteme: | + | Creative Technologies |
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| - | ===== Berufsbilder und Einsatzfelder ===== | + | |
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| - | In der Praxis wird Creative Technologies | + | |
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| - | Einsatzfelder sind unter anderem: | + | |
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| - | * Experience- und Interaktionsdesign für digitale Produkte und Dienstleistungen.((https:// | + | |
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| - | * Medieninstallationen, Museen, Heritage- und Ausstellungstechnologien sowie kulturelle Einrichtungen.((https:// | + | |
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| - | * Immersive und räumliche Medien in Live-Events, Theater, Festivals und Entertainment.((https:// | + | |
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| - | * Kreative KI-Werkzeuge, Computational Media und datengetriebenes Storytelling in Kreativbranchen und F&E.((https:// | + | |
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| - | * Smarte Umgebungen, Wearables, IoT-Produkte | + | |
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| - | ===== Abgrenzung zu benachbarten Disziplinen ===== | + | |
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| - | Im Vergleich zu klassischen Mediendesign-Studiengängen erfordert | + | |
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| - | ===== Zusammenfassung ===== | + | |
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| - | Creative Technologies ist ein globales Feld interdisziplinärer Praxis, das Mediendesign und Medientechnologie mit Informatik und Ingenieurwissenschaften verbindet. Im Zentrum stehen das Erfinden, Prototypisieren und Ausrollen interaktiver, | + | |
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/creative_technologies_deutsche-beschreibung.1764063773.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck