Creative Technologies Lab | dokuWiki

Repository of academic adventures, experimental technology, accidental brilliance, and collaborative nerdery.

User Tools

Site Tools


creative_technologies_deutsche-beschreibung

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
creative_technologies_deutsche-beschreibung [2026/09/20 10:10] – Felix Hardmood Beckcreative_technologies_deutsche-beschreibung [2026/09/20 13:40] (current) – Felix Hardmood Beck
Line 1: Line 1:
 ====== Creative Technologies ====== ====== Creative Technologies ======
 +
 +English version can be found [[creative_technologies|here]].
  
 Creative Technologies wird am Fachbereich Elektrotechnik und Informatik der FH Münster als ein Feld verstanden, in dem Gestaltung, Technologie, Informatik und Ingenieurwissenschaften zusammenkommen. Nicht nebeneinander, sondern in gemeinsamen Prozessen. Eine Idee wird also nicht erst gestaltet und anschließend technisch umgesetzt. Gestaltung und Technologie entwickeln sich gemeinsam und beeinflussen sich gegenseitig. Creative Technologies wird am Fachbereich Elektrotechnik und Informatik der FH Münster als ein Feld verstanden, in dem Gestaltung, Technologie, Informatik und Ingenieurwissenschaften zusammenkommen. Nicht nebeneinander, sondern in gemeinsamen Prozessen. Eine Idee wird also nicht erst gestaltet und anschließend technisch umgesetzt. Gestaltung und Technologie entwickeln sich gemeinsam und beeinflussen sich gegenseitig.
Line 20: Line 22:
  
 Die möglichen Arbeitsfelder sind deshalb sehr unterschiedlich. Creative Technologists können in Design- und Digitalagenturen, Entwicklungsabteilungen, Forschungseinrichtungen, Museen, Kulturinstitutionen, Start-ups oder technologieorientierten Unternehmen arbeiten. Themen reichen von Interface und Experience Design über interaktive Installationen und räumliche Medien bis zu Physical Computing, Creative AI, Smart Environments, Wearables oder neuen digitalen Produkten. Die möglichen Arbeitsfelder sind deshalb sehr unterschiedlich. Creative Technologists können in Design- und Digitalagenturen, Entwicklungsabteilungen, Forschungseinrichtungen, Museen, Kulturinstitutionen, Start-ups oder technologieorientierten Unternehmen arbeiten. Themen reichen von Interface und Experience Design über interaktive Installationen und räumliche Medien bis zu Physical Computing, Creative AI, Smart Environments, Wearables oder neuen digitalen Produkten.
 +
 +Wie eine solche Rolle in Zukunft aussehen könnte, zeigt ein kurzer Essay über den Tagesablauf eines //Creative Technologist// im Jahr 2035. Der Text ist [[creative_technologies:a-day-in-the-life-of-kim|hier]] zu finden.
  
 Im Studiengang Creative Technologies am Fachbereich ETI wird diese Arbeitsweise schrittweise aufgebaut. Am Anfang stehen Grundlagen aus Design, digitalen Medien, Medientechnik und Programmierung. Später kommen unter anderem Physical Computing, Elektronik, Interface Design, Mathematik, künstliche Intelligenz, Webentwicklung und Computergrafik hinzu. In den Projektmodulen läuft dieses Wissen wieder zusammen und wird in eigenen Konzepten, Experimenten, Prototypen und Systemen angewendet. Im Studiengang Creative Technologies am Fachbereich ETI wird diese Arbeitsweise schrittweise aufgebaut. Am Anfang stehen Grundlagen aus Design, digitalen Medien, Medientechnik und Programmierung. Später kommen unter anderem Physical Computing, Elektronik, Interface Design, Mathematik, künstliche Intelligenz, Webentwicklung und Computergrafik hinzu. In den Projektmodulen läuft dieses Wissen wieder zusammen und wird in eigenen Konzepten, Experimenten, Prototypen und Systemen angewendet.
  
 Creative Technologies ist damit weniger eine klar abgegrenzte Disziplin als eine Art zu arbeiten: Fragen stellen, Zusammenhänge verstehen, Ideen entwickeln, Technologien ausprobieren, Dinge bauen, testen und weiterentwickeln. Gestaltung und Technik sind dabei keine getrennten Welten. Genau ihre Verbindung macht Creative Technologies aus. Creative Technologies ist damit weniger eine klar abgegrenzte Disziplin als eine Art zu arbeiten: Fragen stellen, Zusammenhänge verstehen, Ideen entwickeln, Technologien ausprobieren, Dinge bauen, testen und weiterentwickeln. Gestaltung und Technik sind dabei keine getrennten Welten. Genau ihre Verbindung macht Creative Technologies aus.
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/creative_technologies_deutsche-beschreibung.1789899054.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck