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 ===== Smart Products im Kontext Creative Technologies ===== ===== Smart Products im Kontext Creative Technologies =====
  
-Smart Products sind ein typisches Arbeitsfeld für Creative Technologies, weil hier physische Gestaltung, Elektronik, Software und [[extras:wissikon:design-development:interaction-design|Interaction Design]] unmittelbar zusammenkommen. Ein Produkt muss gleichzeitig als physisches Objekt funktionieren, technisch realisierbar sein und eine verständliche Interaktion ermöglichen.+Smart Products sind ein typisches Arbeitsfeld für Creative Technologies, weil hier physische Gestaltung, Elektronik, Software und [[..:media-design:interaction-design|Interaction Design]] unmittelbar zusammenkommen. Ein Produkt muss gleichzeitig als physisches Objekt funktionieren, technisch realisierbar sein und eine verständliche Interaktion ermöglichen.
  
 Im Entwicklungsprozess können zunächst einfache [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:quick-and-dirty-prototyping|Quick & Dirty Prototypes]] oder [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:physical-computing|Physical-Computing-Prototypen]] eingesetzt werden, um Interaktionsideen zu testen. Später können funktionale und gestalterische Prototypen getrennt oder miteinander kombiniert werden. Im Entwicklungsprozess können zunächst einfache [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:quick-and-dirty-prototyping|Quick & Dirty Prototypes]] oder [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:physical-computing|Physical-Computing-Prototypen]] eingesetzt werden, um Interaktionsideen zu testen. Später können funktionale und gestalterische Prototypen getrennt oder miteinander kombiniert werden.
  
 Die zentrale Frage lautet dabei nicht: //Welche Technologie können wir in ein Produkt einbauen?//, sondern vielmehr: //Welches Problem oder Bedürfnis kann durch eine sinnvolle Verbindung von physischem Produkt und digitaler Technologie besser adressiert werden?// Die zentrale Frage lautet dabei nicht: //Welche Technologie können wir in ein Produkt einbauen?//, sondern vielmehr: //Welches Problem oder Bedürfnis kann durch eine sinnvolle Verbindung von physischem Produkt und digitaler Technologie besser adressiert werden?//
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