Creative Technologies Lab | dokuWiki

Repository of academic adventures, experimental technology, accidental brilliance, and collaborative nerdery.

User Tools

Site Tools


extras:wissikon:books:book_designing-interaction

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
extras:wissikon:books:book_designing-interaction [2025/07/06 07:34] – removed - external edit (Unknown date) 127.0.0.1extras:wissikon:books:book_designing-interaction [2025/07/06 07:34] (current) – ↷ Page moved from wissikon:books:book_designing-interaction to extras:wissikon:books:book_designing-interaction Felix Hardmood Beck
Line 1: Line 1:
 +===== Designing Interactions – Bill Moggridge (2007) =====
  
 +https://www.worldofbooks.com/de-de/products/designing-interactions-buch-bill-moggridge-9780262134743?sku=GOR006385695&gad_source=1&gad_campaignid=17339687674&gbraid=0AAAAACntrVsVtNwf8SdJXOUXhOojGamKi
 +
 +//Designing Interactions// ist ein einflussreiches Grundlagenwerk zur Geschichte, Praxis und Zukunft der Interaktionsgestaltung. Autor Bill Moggridge – Mitbegründer der Designagentur IDEO und Erfinder des ersten Laptop-Gehäuses – dokumentiert in diesem Buch die Entwicklung interaktiver Systeme aus gestalterischer Perspektive. Es vereint persönliche Interviews mit Pionieren der digitalen Technologie, Fallstudien ikonischer Produkte und methodische Reflexionen über das Design von Mensch-Maschine-Schnittstellen.
 +
 +Im Zentrum steht die Frage, wie gute Interaktionen entstehen – also wie digitale Produkte gestaltet werden müssen, damit sie intuitiv, funktional und menschzentriert funktionieren. Dabei versteht Moggridge Screendesign und Interfacegestaltung nicht nur als visuelle Aufgaben, sondern als integralen Bestandteil eines ganzheitlichen Designprozesses.
 +
 +Das Buch gliedert sich in mehrere Kapitel mit unterschiedlichen thematischen Schwerpunkten:
 +
 +  * Frühgeschichte der Interaktion: Maus, GUI, erste grafische Interfaces
 +  * Methodische Ansätze des Human-Centered Design (z. B. Beobachtung, Prototyping, iterative Prozesse)
 +  * Fallstudien zu Produkten wie PalmPilot, Google, iPod, Laptop-Design
 +  * Einblicke in das Denken von Designern, Ingenieur*innen und Unternehmer*innen (u. a. Larry Page, Doug Engelbart, Gillian Crampton Smith)
 +  * Diskussion von Zukunftstechnologien (z. B. Tangible Interfaces, Sensorik, kontextbasierte Systeme)
 +  * Designethik und Verantwortung
 +
 +Ein zentrales Anliegen des Buchs ist es, Design als verbindende Disziplin zwischen Technologie, Nutzbarkeit und kultureller Bedeutung zu verstehen. //Designing Interactions// richtet sich an Designer*innen, Entwickler*innen, Forscher*innen und Lehrende, die den digitalen Wandel aktiv und kritisch mitgestalten möchten.