extras:wissikon:kreativitaetstechniken:scamper
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| + | ====== SCAMPER ====== | ||
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| + | Die Methode //SCAMPER// ist ein strukturierter Fragenkatalog zur systematischen Ideenentwicklung. Sie basiert auf der gezielten Modifikation bestehender Produkte, Prozesse oder Konzepte durch sieben Denkoperationen. | ||
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| + | Der Begriff ist ein Akronym aus: | ||
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| + | - //S// = Substitute (Ersetzen) | ||
| + | - //C// = Combine (Kombinieren) | ||
| + | - //A// = Adapt (Anpassen) | ||
| + | - //M// = Modify (Verändern, | ||
| + | - //P// = Put to other use (Anders verwenden) | ||
| + | - //E// = Eliminate (Eliminieren) | ||
| + | - //R// = Reverse (Umkehren, Umstellen) | ||
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| + | ===== Prinzip ===== | ||
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| + | - Ein vorhandenes Objekt, Prozess oder Konzept wird aus sieben Perspektiven hinterfragt. | ||
| + | - Jede SCAMPER-Frage provoziert neue Sichtweisen und potenzielle Lösungen. | ||
| + | - Die Methode eignet sich sowohl zur inkrementellen Verbesserung als auch zur radikalen Neuerfindung. | ||
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| + | ===== Beispielhafte Fragen pro Buchstabe ===== | ||
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| + | - // | ||
| + | - // | ||
| + | - //Adapt//: Gibt es ähnliche Lösungen in anderen Bereichen, die übernommen werden können? | ||
| + | - //Modify//: Kann etwas vergrößert, | ||
| + | - //Put to other use//: Kann das Produkt für einen anderen Zweck eingesetzt werden? | ||
| + | - // | ||
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| + | ===== Anwendung ===== | ||
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| + | - Auswahl eines Ausgangsprodukts, | ||
| + | - Durchlaufen der sieben SCAMPER-Fragen systematisch oder selektiv | ||
| + | - Notieren und bewerten der entstandenen Ideen | ||
| + | - Auswahl und Weiterentwicklung geeigneter Ansätze | ||
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| + | ===== Vorteile ===== | ||
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| + | - Sehr einfach anwendbar, auch ohne Vorwissen | ||
| + | - Gut geeignet für Workshops und Innovationsteams | ||
| + | - Fördert sowohl kleine Verbesserungen als auch disruptive Ideen | ||
| + | - Kann mit anderen Methoden kombiniert werden (z. B. Brainstorming) | ||
