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+ | ====== Zwangskombination ====== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | ===== Prinzip ===== | ||
+ | |||
+ | - Zwei zufällig oder gezielt ausgewählte Begriffe werden kombiniert. | ||
+ | - Es wird versucht, aus dieser Kombination eine sinnvolle oder kreative Verbindung zu entwickeln. | ||
+ | - Die scheinbare Widersprüchlichkeit führt zu unerwarteten Einsichten und Lösungsansätzen. | ||
+ | |||
+ | ===== Beispiel ===== | ||
+ | |||
+ | - Begriffe: // | ||
+ | - Idee: Regenschirm mit eingebauter Smartphone-Halterung oder Sprachsteuerung | ||
+ | - Anwendung: //Wie kann man bei Regen telefonieren, | ||
+ | |||
+ | ===== Anwendung ===== | ||
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+ | - Auswahl zweier zufälliger Begriffe aus unterschiedlichen Kategorien (z. B. Natur, Technik, Alltagsobjekte) | ||
+ | - Kombination mit einer konkreten Fragestellung oder Aufgabe | ||
+ | - Ableitung möglicher Anwendungen, | ||
+ | |||
+ | ===== Varianten ===== | ||
+ | |||
+ | - Kombination von Wortpaaren mit konkretem Problem (z. B. „Wie kann man das Kundenerlebnis verbessern? | ||
+ | - Nutzung vorbereiteter Begriffskarten oder Random-Generatoren | ||
+ | - Kombination mit Brainwriting oder Mind Mapping | ||
+ | |||
+ | ===== Vorteile ===== | ||
+ | |||
+ | - Bricht eingefahrene Denkmuster auf | ||
+ | - Leicht verständlich und sofort einsetzbar | ||
+ | - Gut geeignet für frühe Phasen im Innovationsprozess | ||
+ | - Fördert spielerische Herangehensweisen |