extras:wissikon:kreativitaetstechniken:zwangskombination
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| + | ====== Zwangskombination ====== | ||
| + | // | ||
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| + | ===== Prinzip ===== | ||
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| + | - Zwei zufällig oder gezielt ausgewählte Begriffe werden kombiniert. | ||
| + | - Es wird versucht, aus dieser Kombination eine sinnvolle oder kreative Verbindung zu entwickeln. | ||
| + | - Die scheinbare Widersprüchlichkeit führt zu unerwarteten Einsichten und Lösungsansätzen. | ||
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| + | ===== Beispiel ===== | ||
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| + | - Begriffe: // | ||
| + | - Idee: Regenschirm mit eingebauter Smartphone-Halterung oder Sprachsteuerung | ||
| + | - Anwendung: //Wie kann man bei Regen telefonieren, | ||
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| + | ===== Anwendung ===== | ||
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| + | - Auswahl zweier zufälliger Begriffe aus unterschiedlichen Kategorien (z. B. Natur, Technik, Alltagsobjekte) | ||
| + | - Kombination mit einer konkreten Fragestellung oder Aufgabe | ||
| + | - Ableitung möglicher Anwendungen, | ||
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| + | ===== Varianten ===== | ||
| + | |||
| + | - Kombination von Wortpaaren mit konkretem Problem (z. B. „Wie kann man das Kundenerlebnis verbessern? | ||
| + | - Nutzung vorbereiteter Begriffskarten oder Random-Generatoren | ||
| + | - Kombination mit Brainwriting oder Mind Mapping | ||
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| + | ===== Vorteile ===== | ||
| + | |||
| + | - Bricht eingefahrene Denkmuster auf | ||
| + | - Leicht verständlich und sofort einsetzbar | ||
| + | - Gut geeignet für frühe Phasen im Innovationsprozess | ||
| + | - Fördert spielerische Herangehensweisen | ||
