extras:wissikon:media-design:neomorphismus-skeomorphismus
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| - | ====== | + | ====== Skeuomorphismus im UX-Design ====== |
| - | Skeuomorphismus bezeichnet einen Designansatz, bei dem digitale Elemente | + | Skeuomorphismus bezeichnet einen Gestaltungsansatz im UX Design, bei dem digitale Elemente |
| - | ====== **Neomorphismus im UX-Design** ====== | + | ===== Definition |
| - | Neomorphismus | + | Skeuomorphismus beschreibt die visuelle Nachbildung realer Materialien, |
| + | |||
| + | ===== Merkmale ===== | ||
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| + | * Verwendung realitätsnaher Metaphern | ||
| + | * Detaillierte Texturen, Schatten und Farbverläufe | ||
| + | * Starke Betonung auf visuelle Vertrautheit | ||
| + | * Häufig in frühen grafischen Benutzeroberflächen eingesetzt (z. B. Apple iOS bis 2013) | ||
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| + | ===== Ziele des Skeuomorphismus ===== | ||
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| + | * Erleichterung des Einstiegs in digitale Produkte durch bekannte Analogien | ||
| + | * Reduktion der Lernkurve bei neuen Technologien | ||
| + | * Emotional ansprechende, | ||
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| + | ===== Kritikpunkte ===== | ||
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| + | * Gefahr visueller Überladung durch zu viele Details | ||
| + | * Veraltete Metaphern können unverständlich werden (z. B. Diskette als „Speichern“-Symbol) | ||
| + | * Weniger Flexibilität für moderne, minimalistische Interfaces | ||
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| + | ===== Fazit ===== | ||
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| + | [[https:// | ||
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| + | ====== Neomorphismus im UX-Design ====== | ||
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| + | ===== Einführung in Neomorphismus ===== | ||
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| + | Neomorphismus, | ||
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| + | ==== Definition ==== | ||
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| + | Neomorphismus beschreibt eine Gestaltungsform, die auf subtile | ||
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| + | ==== Merkmale ==== | ||
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| + | * Helle, monochrome Farbpaletten mit weichen Kontrasten | ||
| + | * Nutzung von Schatten und Lichteffekten zur Schaffung einer sanften 3D-Optik | ||
| + | * Reduzierte, minimalistische Icons und Flächen | ||
| + | * Optische | ||
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| + | ==== Ziele des Neomorphismus ==== | ||
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| + | * Verbindung von Klarheit (Flat Design) und Tiefe (Skeuomorphismus) | ||
| + | * Schaffung einer modernen, eleganten | ||
| + | * Stärkung der visuellen Kohärenz innerhalb von Interfaces | ||
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| + | ==== Kritikpunkte ==== | ||
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| + | * Geringe Barrierefreiheit durch schwache Kontraste | ||
| + | * Schwierige Erkennbarkeit interaktiver Elemente | ||
| + | * Eher als Trend für Showcase-Designs, | ||
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| + | ==== Fazit ==== | ||
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/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/extras/wissikon/media-design/neomorphismus-skeomorphismus.1759307590.txt.gz · Last modified: by Leonie Winkelmann
