Creative Technologies Lab | dokuWiki

Repository of academic adventures, experimental technology, accidental brilliance, and collaborative nerdery.

User Tools

Site Tools


extras:wissikon:media-design:neomorphismus-skeomorphismus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
extras:wissikon:media-design:neomorphismus-skeomorphismus [2025/10/01 08:38] – [Skeuomorphismus im UX-Design] Leonie Winkelmannextras:wissikon:media-design:neomorphismus-skeomorphismus [2025/10/01 08:49] (current) – [Fazit] Leonie Winkelmann
Line 1: Line 1:
 ====== Skeuomorphismus im UX-Design ====== ====== Skeuomorphismus im UX-Design ======
  
-Skeuomorphismus bezeichnet einen Designansatz, bei dem digitale Elemente visuell und teilweise funktional reale Objekte nachahmenum Vertrautheit und intuitives Verständnis zu erzeugen.
Beispiel: Icons, die wie Ordner, Papier oder Schubladen aussehen, oder Oberflächen mit Leder- oder Holztexturen+Skeuomorphismus bezeichnet einen Gestaltungsansatz im UX Design, bei dem digitale Elemente bewusst an reale Objekte angelehnt werden. Ziel ist esNutzer*innen durch vertraute Formen, Texturen und Symbole einen intuitiven Zugang zu digitalen Interfaces zu ermöglichen.
  
-===== Vorteile =====+===== Definition ===== 
 + 
 +Skeuomorphismus beschreibt die visuelle Nachbildung realer Materialien, Strukturen oder Objekte in digitalen Oberflächen. Beispiele sind ein Papierkorb-Icon zum Löschen, Texturen wie Leder oder Holz oder Schaltflächen mit plastischem 3D-Effekt. 
 + 
 +===== Merkmale ===== 
 + 
 +  * Verwendung realitätsnaher Metaphern (z. B. Bücherregal als E-Book-App) 
 +  * Detaillierte Texturen, Schatten und Farbverläufe 
 +  * Starke Betonung auf visuelle Vertrautheit 
 +  * Häufig in frühen grafischen Benutzeroberflächen eingesetzt (z. B. Apple iOS bis 2013) 
 + 
 +===== Ziele des Skeuomorphismus ===== 
 + 
 +  * Erleichterung des Einstiegs in digitale Produkte durch bekannte Analogien 
 +  * Reduktion der Lernkurve bei neuen Technologien 
 +  * Emotional ansprechende, visuell reiche Gestaltung 
 + 
 +===== Kritikpunkte ===== 
 + 
 +  * Gefahr visueller Überladung durch zu viele Details 
 +  * Veraltete Metaphern können unverständlich werden (z. B. Diskette als „Speichern“-Symbol) 
 +  * Weniger Flexibilität für moderne, minimalistische Interfaces 
 + 
 +===== Fazit ===== 
 + 
 +[[https://www.justinmind.com/de/ui-design/skeuomorphic|Skeuomorphismus]] hat die Anfangsphase des UX Designs stark geprägt und bleibt ein Beispiel für die Balance zwischen Vertrautheit und moderner Gestaltung.

  
-Für Nutzende, die neu im Umgang mit digitalen Interfaces sind, vermindert es die Lernkurve, weil bekannte Metaphern greifen.  
  
-==== 
Nachteile ==== 
  
-Solch starkes Design kann visuell überladen wirken, veraltete Metaphern (z. B. Disketten-Symbol für „Speichern“) sind weniger verständlich, und der Stil lässt weniger Raum für Abstraktion und Flexibilität
Historisch war Skeuomorphismus in den frühen Jahren von grafischen Benutzeroberflächen sehr dominierend (z. B. bei Apple iOS vor 2013).  
  
 ====== Neomorphismus im UX-Design ====== ====== Neomorphismus im UX-Design ======
  
-Neomorphismus (auch „Neumorphism“ oder „Soft UI“ist eine modernere Stilrichtungdie Elemente von Skeuomorphismus mit Flat Design verbindet, um eine weichezurückhaltende 3D-Optik zu erzeugen.
Charakteristisch sind monotone oder gedämpfte Farbpaletten, subtile Schatten und Lichtakzentedurch die UI-Komponenten leicht aus oder in den Hintergrund „heraustreten“.
Ziel ist eseine ausgewogene Balance zwischen realer Tiefe und minimalistischer Klarheit zu schaffen. 
Kritikpunkte: Wegen des geringen Kontrasts sind Zugänglichkeit (Accessibility) und Lesbarkeit potenziell eingeschränkt. Außerdem ist die Unterscheidung von interaktiven und statischen Elementen oft weniger deutlichNeomorphismus ist eher als Designtrend zu sehen und findet seltener in massentauglichen Applikationen Anwendung, vor allem wenn Barrierefreiheit und klare Hierarchien wichtig sind+===== Einführung in Neomorphismus ===== 
 + 
 +Neomorphismus, auch „Neumorphism“ oder „Soft UI“ist ein moderner Designtrendder Elemente des Skeuomorphismus mit Flat Design kombiniert. Sein Ziel ist eine minimalistischeaber dennoch plastisch wirkende Benutzeroberfläche. 
 + 
 +==== Definition ==== 
 + 
 +Neomorphismus beschreibt eine Gestaltungsformdie auf subtile Licht- und Schatteneffekte setztum UI-Elemente wie Knöpfe oder Karten leicht aus dem Hintergrund hervortreten oder einsinken zu lassen. 
 + 
 +==== Merkmale ==== 
 + 
 +  * Hellemonochrome Farbpaletten mit weichen Kontrasten 
 +  * Nutzung von Schatten und Lichteffekten zur Schaffung einer sanften 3D-Optik 
 +  * Reduzierte, minimalistische Icons und Flächen 
 +  * Optische Balance zwischen Realismus und Abstraktion 
 + 
 +==== Ziele des Neomorphismus ==== 
 + 
 +  * Verbindung von Klarheit (Flat Design) und Tiefe (Skeuomorphismus) 
 +  * Schaffung einer modernen, eleganten und „weichen“ Ästhetik 
 +  * Stärkung der visuellen Kohärenz innerhalb von Interfaces 
 +  *  
 +==== Kritikpunkte ==== 
 + 
 +  * Geringe Barrierefreiheit durch schwache Kontraste 
 +  * Schwierige Erkennbarkeit interaktiver Elemente 
 +  * Eher als Trend für Showcase-Designs, weniger für massentaugliche Produkte geeignet 
 + 
 +==== Fazit ==== 
 +[[https://www.justinmind.com/de/ui-design/neumorphismus|Neomorphismus]] wirkt modern und ästhetisch ansprechendeignet sich aber vor allem für experimentelle oder visuell fokussierte Interfaces. Für Anwendungen mit hohen Anforderungen an Usability und Accessibility ist er weniger geeignet.
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/extras/wissikon/media-design/neomorphismus-skeomorphismus.1759307893.txt.gz · Last modified: by Leonie Winkelmann