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extras:wissikon:media-design:neomorphismus-skeomorphismus

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extras:wissikon:media-design:neomorphismus-skeomorphismus [2025/10/01 08:42] – [Definition] Leonie Winkelmannextras:wissikon:media-design:neomorphismus-skeomorphismus [2025/10/01 08:49] (current) – [Fazit] Leonie Winkelmann
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 ====== Skeuomorphismus im UX-Design ====== ====== Skeuomorphismus im UX-Design ======
  
-Skeuomorphismus bezeichnet einen Designansatz, bei dem digitale Elemente visuell und teilweise funktional reale Objekte nachahmenum Vertrautheit und intuitives Verständnis zu erzeugen.
Beispiel: Icons, die wie Ordner, Papier oder Schubladen aussehen, oder Oberflächen mit Leder- oder Holztexturen+Skeuomorphismus bezeichnet einen Gestaltungsansatz im UX Design, bei dem digitale Elemente bewusst an reale Objekte angelehnt werden. Ziel ist esNutzer*innen durch vertraute Formen, Texturen und Symbole einen intuitiven Zugang zu digitalen Interfaces zu ermöglichen.
  
-===== Vorteile =====+===== Definition =====
  
-Für Nutzende, die neu im Umgang mit digitalen Interfaces sind, vermindert es die Lernkurveweil bekannte Metaphern greifen+Skeuomorphismus beschreibt die visuelle Nachbildung realer Materialien, Strukturen oder Objekte in digitalen Oberflächen. Beispiele sind ein Papierkorb-Icon zum LöschenTexturen wie Leder oder Holz oder Schaltflächen mit plastischem 3D-Effekt. 
 + 
 +===== Merkmale ===== 
 + 
 +  * Verwendung realitätsnaher Metaphern (z. B. Bücherregal als E-Book-App) 
 +  * Detaillierte TexturenSchatten und Farbverläufe 
 +  * Starke Betonung auf visuelle Vertrautheit 
 +  * Häufig in frühen grafischen Benutzeroberflächen eingesetzt (z. B. Apple iOS bis 2013) 
 + 
 +===== Ziele des Skeuomorphismus ===== 
 + 
 +  * Erleichterung des Einstiegs in digitale Produkte durch bekannte Analogien 
 +  * Reduktion der Lernkurve bei neuen Technologien 
 +  * Emotional ansprechende, visuell reiche Gestaltung 
 + 
 +===== Kritikpunkte ===== 
 + 
 +  * Gefahr visueller Überladung durch zu viele Details 
 +  * Veraltete Metaphern können unverständlich werden (z. B. Diskette als „Speichern“-Symbol) 
 +  * Weniger Flexibilität für moderne, minimalistische Interfaces 
 + 
 +===== Fazit ===== 
 + 
 +[[https://www.justinmind.com/de/ui-design/skeuomorphic|Skeuomorphismus]] hat die Anfangsphase des UX Designs stark geprägt und bleibt ein Beispiel für die Balance zwischen Vertrautheit und moderner Gestaltung.

  
-===== 
Nachteile ===== 
  
  
-Solch starkes Design kann visuell überladen wirken, veraltete Metaphern (z. B. Disketten-Symbol für „Speichern“) sind weniger verständlich, und der Stil lässt weniger Raum für Abstraktion und Flexibilität
Historisch war Skeuomorphismus in den frühen Jahren von grafischen Benutzeroberflächen sehr dominierend (z. B. bei Apple iOS vor 2013).  
  
 ====== Neomorphismus im UX-Design ====== ====== Neomorphismus im UX-Design ======
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 Neomorphismus beschreibt eine Gestaltungsform, die auf subtile Licht- und Schatteneffekte setzt, um UI-Elemente wie Knöpfe oder Karten leicht aus dem Hintergrund hervortreten oder einsinken zu lassen. Neomorphismus beschreibt eine Gestaltungsform, die auf subtile Licht- und Schatteneffekte setzt, um UI-Elemente wie Knöpfe oder Karten leicht aus dem Hintergrund hervortreten oder einsinken zu lassen.
  
-=== Merkmale === +==== Merkmale ====
- +
-Helle, monochrome Farbpaletten mit weichen Kontrasten +
-Nutzung von Schatten und Lichteffekten zur Schaffung einer sanften 3D-Optik +
-Reduzierte, minimalistische Icons und Flächen +
-Optische Balance zwischen Realismus und Abstraktion +
- +
-=== Ziele des Neomorphismus ===+
  
-Verbindung von Klarheit (Flat Design) und Tiefe (Skeuomorphismus) +  * Helle, monochrome Farbpaletten mit weichen Kontrasten 
-Schaffung einer moderneneleganten und „weichen“ Ästhetik +  * Nutzung von Schatten und Lichteffekten zur Schaffung einer sanften 3D-Optik 
-Stärkung der visuellen Kohärenz innerhalb von Interfaces+  * Reduzierteminimalistische Icons und Flächen 
 +  * Optische Balance zwischen Realismus und Abstraktion
  
-=== Kritikpunkte ===+==== Ziele des Neomorphismus ====
  
-Geringe Barrierefreiheit durch schwache Kontraste +  * Verbindung von Klarheit (Flat Design) und Tiefe (Skeuomorphismus) 
-Schwierige Erkennbarkeit interaktiver Elemente +  * Schaffung einer moderneneleganten und „weichen“ Ästhetik 
-Eher als Trend für Showcase-Designsweniger für massentaugliche Produkte geeignet+  * Stärkung der visuellen Kohärenz innerhalb von Interfaces 
 +  *  
 +==== Kritikpunkte ====
  
-=== Fazit ===+  * Geringe Barrierefreiheit durch schwache Kontraste 
 +  * Schwierige Erkennbarkeit interaktiver Elemente 
 +  * Eher als Trend für Showcase-Designs, weniger für massentaugliche Produkte geeignet
  
-Neomorphismus wirkt modern und ästhetisch ansprechend, eignet sich aber vor allem für experimentelle oder visuell fokussierte Interfaces. Für Anwendungen mit hohen Anforderungen an Usability und Accessibility ist er weniger geeignet.+==== Fazit ==== 
 +[[https://www.justinmind.com/de/ui-design/neumorphismus|Neomorphismus]] wirkt modern und ästhetisch ansprechend, eignet sich aber vor allem für experimentelle oder visuell fokussierte Interfaces. Für Anwendungen mit hohen Anforderungen an Usability und Accessibility ist er weniger geeignet.
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/extras/wissikon/media-design/neomorphismus-skeomorphismus.1759308127.txt.gz · Last modified: by Leonie Winkelmann