Creative Technologies Lab | dokuWiki

Repository of academic adventures, experimental technology, accidental brilliance, and collaborative nerdery.

User Tools

Site Tools


extras:wissikon:media-design:ten-ux-laws:fitts-law

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
extras:wissikon:media-design:ten-ux-laws:fitts-law [2026/04/21 08:19] – [Fitts' Law] Felix Hardmood Beckextras:wissikon:media-design:ten-ux-laws:fitts-law [2026/04/21 09:32] (current) – [Einführung] Felix Hardmood Beck
Line 8: Line 8:
 Das Gesetz ist für die Gestaltung digitaler Produkte besonders relevant, weil es zeigt, dass Bedienbarkeit nicht nur von Inhalt und Aussehen abhängt, sondern auch von Größe und Position interaktiver Elemente. Ein Ziel kann fachlich richtig beschriftet und visuell gut erkennbar sein, aber trotzdem unpraktisch sein, wenn es zu klein oder ungünstig platziert ist. Das Gesetz ist für die Gestaltung digitaler Produkte besonders relevant, weil es zeigt, dass Bedienbarkeit nicht nur von Inhalt und Aussehen abhängt, sondern auch von Größe und Position interaktiver Elemente. Ein Ziel kann fachlich richtig beschriftet und visuell gut erkennbar sein, aber trotzdem unpraktisch sein, wenn es zu klein oder ungünstig platziert ist.
  
 +  * [[https://wiki.ct-lab.info/examples/ux-laws/fitts-law.html|Beispielseite]]
 ===== Warum ist das relevant? ===== ===== Warum ist das relevant? =====
 Bei jeder Interaktion müssen Nutzerinnen und Nutzer Ziele auf dem Bildschirm ansteuern. Das kann mit der Maus, dem Finger oder einem anderen Eingabegerät geschehen. Je mehr Präzision dabei erforderlich ist, desto mehr Zeit und Aufmerksamkeit kostet die Handlung. Dadurch wird die Nutzung langsamer, anstrengender und fehleranfälliger. Bei jeder Interaktion müssen Nutzerinnen und Nutzer Ziele auf dem Bildschirm ansteuern. Das kann mit der Maus, dem Finger oder einem anderen Eingabegerät geschehen. Je mehr Präzision dabei erforderlich ist, desto mehr Zeit und Aufmerksamkeit kostet die Handlung. Dadurch wird die Nutzung langsamer, anstrengender und fehleranfälliger.
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/extras/wissikon/media-design/ten-ux-laws/fitts-law.1776759543.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck