Creative Technologies Lab | dokuWiki

Repository of academic adventures, experimental technology, accidental brilliance, and collaborative nerdery.

User Tools

Site Tools


extras:wissikon:media-design:ten-ux-laws:peak-end-rule

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
extras:wissikon:media-design:ten-ux-laws:peak-end-rule [2026/04/21 08:03] – created Felix Hardmood Beckextras:wissikon:media-design:ten-ux-laws:peak-end-rule [2026/04/21 09:33] (current) – [Peak-End Rule] Felix Hardmood Beck
Line 1: Line 1:
 ====== Peak-End Rule ====== ====== Peak-End Rule ======
  
 +Dieses Gesetz ist Teil der ''Ten Laws of UX'', einer Sammlung wichtiger Prinzipien für die Gestaltung nutzerfreundlicher digitaler Produkte. Eine Übersicht über alle zehn Gesetze mit kurzen Zusammenfassungen und weiterführenden Links findest du auf der Seite [[..:ten-ux-laws|Ten Laws of UX]].
 +
 +  * [[https://wiki.ct-lab.info/examples/ux-laws/peak-end-rule.html|Beispielseite]]
 ===== Einführung ===== ===== Einführung =====
 Die Peak-End Rule beschreibt ein zentrales Prinzip der Wahrnehmung und Erinnerung von Erlebnissen. Sie besagt, dass Menschen eine Erfahrung im Rückblick nicht als exakten Durchschnitt aller einzelnen Momente bewerten. Stattdessen prägen vor allem zwei Punkte den Gesamteindruck: der intensivste Moment und das Ende des Erlebnisses. Die Peak-End Rule beschreibt ein zentrales Prinzip der Wahrnehmung und Erinnerung von Erlebnissen. Sie besagt, dass Menschen eine Erfahrung im Rückblick nicht als exakten Durchschnitt aller einzelnen Momente bewerten. Stattdessen prägen vor allem zwei Punkte den Gesamteindruck: der intensivste Moment und das Ende des Erlebnisses.
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/extras/wissikon/media-design/ten-ux-laws/peak-end-rule.1776758624.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck