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extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:experience-prototyping [2026/11/06 07:49] – [Wie sieht Experience Prototyping in action aus?] Felix Hardmood Beckextras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:experience-prototyping [2026/11/06 07:50] (current) – Felix Hardmood Beck
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 ===== Wie sieht Experience Prototyping in action aus? ===== ===== Wie sieht Experience Prototyping in action aus? =====
  
-Die sechs unteren Szenen zeigen am Beispiel einer //Hörstation im Museum//, wie sich eine geplante Nutzungssituation mit einfachen Mitteln erproben lässt. Der rote Würfel ist ein Platzhalter für einen Gegenstand, mit dem eine Person etwas auslöst. Im Beispiel startet beim Ablegen eine Geschichte. Für ihre eigenen Projekte wählen die Studierenden je nach Fragestellung eine passende Methode und übertragen das Prinzip auf ihr Szenario. Dabei legen sie selbst fest, wer handelt, in welcher Umgebung das geschieht und welche Reaktion sie erproben möchten.+Die sechs unteren Szenen zeigen am Beispiel einer //Hörstation im Museum//, wie sich eine geplante Nutzungssituation mit einfachen Mitteln erproben lässt. Der <color #ed1c24>**rote Würfel ist ein Platzhalter für einen Gegenstand**</color>, mit dem eine Person etwas auslöst. Im Beispiel startet beim Ablegen eine Geschichte. Für ihre eigenen Projekte wählen die Studierenden je nach Fragestellung eine passende Methode und übertragen das Prinzip auf ihr Szenario. Dabei legen sie selbst fest, wer handelt, in welcher Umgebung das geschieht und welche Reaktion sie erproben möchten.
  
 {{:extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:experience-prototyping_chatgpt-generated_bsp-methods.png?direct|}} \\ Visualisierung generiert mit ChatGPT  --- //[[felix.beck@fh-muenster.de|Felix Hardmood Beck]] 2026/11/06 07:38// {{:extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:experience-prototyping_chatgpt-generated_bsp-methods.png?direct|}} \\ Visualisierung generiert mit ChatGPT  --- //[[felix.beck@fh-muenster.de|Felix Hardmood Beck]] 2026/11/06 07:38//
  
 Beim (1) [[..:design-development:storyboarding|Storyboard]] zum Mitspielen zeichnet die Testperson in das freie Bildfeld, was sie nach dem Ablegen des Würfels erwartet. Am (2) physischen Mock-up aus Karton lässt sich ausprobieren, ob die vorgesehene Ablagefläche erkennbar ist. Beim (3) [[..:kreativitaetstechniken:wizard-of-oz|Wizard of Oz]] startet ein Teammitglied verdeckt die Tonspur, sobald der Würfel aufliegt. Im (4) Rollenspiel erkunden zwei Personen, wie sie die Station gemeinsam nutzen, wenn eine von ihnen bereits zuhört. Bei der (5) medialen Inszenierung macht eingespieltes Stimmengewirr hörbar, wie verständlich die Geschichte im Museumsraum wäre. Die (6) Beobachtung im Test zeigt, welche Frage sich erst beim Ausprobieren ergibt. Eine zweite Person zögert, ihren Würfel abzulegen, weil sie die laufende Geschichte unterbrechen könnte. Beim (1) [[..:design-development:storyboarding|Storyboard]] zum Mitspielen zeichnet die Testperson in das freie Bildfeld, was sie nach dem Ablegen des Würfels erwartet. Am (2) physischen Mock-up aus Karton lässt sich ausprobieren, ob die vorgesehene Ablagefläche erkennbar ist. Beim (3) [[..:kreativitaetstechniken:wizard-of-oz|Wizard of Oz]] startet ein Teammitglied verdeckt die Tonspur, sobald der Würfel aufliegt. Im (4) Rollenspiel erkunden zwei Personen, wie sie die Station gemeinsam nutzen, wenn eine von ihnen bereits zuhört. Bei der (5) medialen Inszenierung macht eingespieltes Stimmengewirr hörbar, wie verständlich die Geschichte im Museumsraum wäre. Die (6) Beobachtung im Test zeigt, welche Frage sich erst beim Ausprobieren ergibt. Eine zweite Person zögert, ihren Würfel abzulegen, weil sie die laufende Geschichte unterbrechen könnte.
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