extras:wissikon:semantik:icon
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| extras:wissikon:semantik:icon [2025/07/06 07:34] – ↷ Page moved from wissikon:semantik:icon to extras:wissikon:semantik:icon Felix Hardmood Beck | extras:wissikon:semantik:icon [2026/03/22 12:43] (current) – Felix Hardmood Beck | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ===== Was ist ein Icon? ===== | ===== Was ist ein Icon? ===== | ||
| - | Ein Icon ist ein kleines grafisches [[wissikon: | + | Ein Icon ist ein kleines grafisches [[extras:wissikon: |
| Typische Beispiele für Icons sind: | Typische Beispiele für Icons sind: | ||
| Line 11: | Line 11: | ||
| Icons zeichnen sich durch ihre kleine, einprägsame und funktionale Gestaltung aus. Sie sind so gestaltet, dass sie auch bei geringer Größe und ohne zusätzlichen Text verständlich bleiben. In grafischen Benutzeroberflächen ersetzen sie oft beschriftete Schaltflächen, | Icons zeichnen sich durch ihre kleine, einprägsame und funktionale Gestaltung aus. Sie sind so gestaltet, dass sie auch bei geringer Größe und ohne zusätzlichen Text verständlich bleiben. In grafischen Benutzeroberflächen ersetzen sie oft beschriftete Schaltflächen, | ||
| - | Verwandte Begriffe sind [[wissikon: | + | Verwandte Begriffe sind [[extras:wissikon: |
| Icons sind ein zentrales Element des User Interface Designs und tragen zur Nutzerfreundlichkeit und Effizienz digitaler Produkte bei. | Icons sind ein zentrales Element des User Interface Designs und tragen zur Nutzerfreundlichkeit und Effizienz digitaler Produkte bei. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Erste Hilfe für App-Icon Dummies ==== | ||
| + | |||
| + | Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Gestaltung eines App-Icons | ||
| + | |||
| + | - Ausgangspunkt festlegen \\ \\ Wählen Sie für das App-Icon eine klare Grundidee. Überlegen Sie, wofür die App steht und welches Motiv, Zeichen, Objekt oder welcher Buchstabe diesen Inhalt möglichst einfach ausdrücken kann. \\ \\ | ||
| + | - Inhalt reduzieren \\ \\ Vereinfachen Sie die Idee so weit, dass sie auch in sehr kleiner Darstellung noch verständlich bleibt. Ein App-Icon sollte nicht wie ein Plakat funktionieren, | ||
| + | - Form entwickeln \\ \\ Arbeiten Sie mit einfachen geometrischen Grundformen, | ||
| + | - Schwarz-Weiß-Version gestalten \\ \\ Entwickeln Sie zunächst eine Version nur in Schwarz und Weiß. So wird sichtbar, ob das Icon formal stark genug ist und auch ohne Farbe funktioniert. \\ \\ | ||
| + | - Komposition im quadratischen Format anlegen \\ \\ Setzen Sie das Motiv in ein quadratisches Format. Achten Sie auf Ränder, Proportionen, | ||
| + | - Varianten entwickeln \\ \\ Erstellen Sie mindestens drei unterschiedliche Varianten. Verändern Sie dabei zum Beispiel Form, Anschnitt, Proportion, Flächengewicht oder die Beziehung zwischen Figur und Hintergrund. \\ \\ | ||
| + | - Lesbarkeit in klein prüfen \\ \\ Verkleinern Sie das Icon stark und prüfen Sie, ob es weiterhin klar erkennbar ist. Entfernen Sie Elemente, die zu klein, zu komplex oder unnötig sind. \\ \\ | ||
| + | - Entscheidung begründen \\ \\ Wählen Sie eine Variante aus und begründen Sie kurz, warum diese am besten funktioniert. Entscheidend sind Klarheit, Wiedererkennbarkeit und visuelle Prägnanz. | ||
| + | - Finale Version ausarbeiten \\ \\ Überarbeiten Sie die gewählte Variante sorgfältig. Achten Sie auf saubere Kanten, klare Kontraste und eine stimmige Gesamtform. | ||
| + | - Export vorbereiten \\ \\ Exportieren Sie das finale Icon als quadratische Bilddatei. Legen Sie zusätzlich eine Übersichtsseite mit den Zwischenvarianten an, damit der Gestaltungsprozess nachvollziehbar bleibt. | ||
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/extras/wissikon/semantik/icon.1751787279.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck
