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teaching:ba:courses:design-basics:sose25:minichallenges

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teaching:ba:courses:design-basics:sose25:minichallenges [2025/05/01 15:49] Felix Hardmood Beckteaching:ba:courses:design-basics:sose25:minichallenges [2025/05/01 15:54] (current) – [Mini-Challenge 4A] Felix Hardmood Beck
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 Modellieren Sie Ihren Namen in [[https://www.tinkercad.com/3d-design|TinkerCAD]] in Form einer //Namensskulptur//. Wählen Sie dafür eine Schrift, die zu Ihnen passt – Sie vielleicht sogar repräsentiert. Gegebenenfalls müssen Sie hier einzelne Buchstaben als *.svg-Dateien importieren und diese extrahieren). Der Name soll dabei von oben nach unten lesbar sein – die Buchstaben also nicht in Leserichtung nebeneinander, sondern untereinander – und in einer Form, dass man die Skulptur um 360° drehen muss, um Ihren Namen komplett lesen zu können. Alle verwendeten Buchstaben sollten natürlich zur gleichen Schrift gehören. Die Versalhöhe sollte etwa 3-5 cm betragen. Die Höhe der Gesamtskulptur soll nicht höher sein als 15 cm. Das ganze soll später 3D-gedruckt werden. Versuchen Sie deswegen die Buchstaben möglichst intelligent aufeinander aufzubauen. Verwenden Sie nur Buchstaben, keine "Brückenelemente". ;-) \\  \\  {{:teaching:ba:courses:design-basics:namsskulptur_360_anim.gif?direct&200 |}} Modellieren Sie Ihren Namen in [[https://www.tinkercad.com/3d-design|TinkerCAD]] in Form einer //Namensskulptur//. Wählen Sie dafür eine Schrift, die zu Ihnen passt – Sie vielleicht sogar repräsentiert. Gegebenenfalls müssen Sie hier einzelne Buchstaben als *.svg-Dateien importieren und diese extrahieren). Der Name soll dabei von oben nach unten lesbar sein – die Buchstaben also nicht in Leserichtung nebeneinander, sondern untereinander – und in einer Form, dass man die Skulptur um 360° drehen muss, um Ihren Namen komplett lesen zu können. Alle verwendeten Buchstaben sollten natürlich zur gleichen Schrift gehören. Die Versalhöhe sollte etwa 3-5 cm betragen. Die Höhe der Gesamtskulptur soll nicht höher sein als 15 cm. Das ganze soll später 3D-gedruckt werden. Versuchen Sie deswegen die Buchstaben möglichst intelligent aufeinander aufzubauen. Verwenden Sie nur Buchstaben, keine "Brückenelemente". ;-) \\  \\  {{:teaching:ba:courses:design-basics:namsskulptur_360_anim.gif?direct&200 |}}
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 ==== Mini-Challenge 3B ==== ==== Mini-Challenge 3B ====
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 ==== Mini-Challenge 4A ==== ==== Mini-Challenge 4A ====
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-Mit dieser Aufgabe beschäftigen Sie sich mit den //[[about:grundlagen_der_animation|Grundlagen von Animation]]// als gestalterischem Mittel. Animation ist nicht nur eine Technik, sondern eine Denkweise: Zeit, Form und Veränderung werden zu Gestaltungsmaterial. 
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-**24 Frames of Motion**: Sie sollen eine Animation gestalten, die aus 24 Einzelbildern besteht und exakt eine Sekunde lang sein soll. Ob abstrakt oder narrativ, rhythmisch oder chaotisch – Ziel ist es, eine einfache visuelle Idee in eine präzise zeitliche Abfolge zu übersetzen. Im Fokus stehen Grundprinzipien wie Timing, Transformation, Bewegung und Komposition. Die Animation soll ohne erklärenden Text funktionieren – die visuelle Bewegung steht im Zentrum. 
  
 Diese Übung dient als Einstieg in zentrale Konzepte, die später bei der Nutzung von Programmen wie TouchDesigner oder vvvv interaktiv und in Echtzeit weitergedacht werden – etwa Formgenerierung, Bewegungslogik, Transformation im Raum und visuelles Storytelling. Diese Übung dient als Einstieg in zentrale Konzepte, die später bei der Nutzung von Programmen wie TouchDesigner oder vvvv interaktiv und in Echtzeit weitergedacht werden – etwa Formgenerierung, Bewegungslogik, Transformation im Raum und visuelles Storytelling.
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 +**24 Frames of Motion**: Sie sollen eine Animation gestalten, die aus 24 Einzelbildern besteht und exakt eine Sekunde lang sein soll. Ob abstrakt oder narrativ, rhythmisch oder chaotisch – Ziel ist es, eine einfache visuelle Idee in eine präzise zeitliche Abfolge zu übersetzen. Im Fokus stehen Grundprinzipien wie Timing, Transformation, Bewegung und Komposition. Die Animation soll ohne erklärenden Text funktionieren – die visuelle Bewegung steht im Zentrum. Lesen Sie sich zur Bearbeitung der Aufgabe die //[[about:grundlagen_der_animation|Grundlagen von Animation]]// durch.
  
 Zur Erstellung der Animation können beliebige Tools eingesetzt werden, wie bspw die folgenden frei verfügbaren Online-Tool: Zur Erstellung der Animation können beliebige Tools eingesetzt werden, wie bspw die folgenden frei verfügbaren Online-Tool:
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 Abgabe: Abgabe:
   * Die Animation soll als [[about:animated-gif|animiertes-gif]] oder Video-Datei (max. 5 MB) vor der nächsten Unterrichtseinheit per email an Prof Beck geschickt werden.   * Die Animation soll als [[about:animated-gif|animiertes-gif]] oder Video-Datei (max. 5 MB) vor der nächsten Unterrichtseinheit per email an Prof Beck geschickt werden.
 +  * Erstellen Sie eine entsprechende Seite für Ihre [[teaching:ba:courses:design-basics:dokumentationsbox|Doku-Box]]
   * Eine kurze schriftliche Reflexion (100–150 Wörter): Welche gestalterische Idee wurde verfolgt? Welche Entscheidungen waren notwendig?   * Eine kurze schriftliche Reflexion (100–150 Wörter): Welche gestalterische Idee wurde verfolgt? Welche Entscheidungen waren notwendig?
  
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/teaching/ba/courses/design-basics/sose25/minichallenges.1746114596.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck