Prof. Felix Beck, Leonie Winkelmann
Sommersemester 2026
Wie entsteht Verhalten, Dynamik oder Spiellogik?
Impuls zu Verhalten als Kern interaktiver Systeme. Themen: Regeln, Bewegung, Reaktion, Kollision, Ziel, Schwierigkeit, Punktelogik.
Analyse kleiner Game-Mechaniken und Mikrospiele. Einführung und gemeinsame Besprechung von Aufgabe C1: Wie wird aus grafischen Elementen ein System, das auf Eingaben reagiert, Ziele formuliert und Spielverhalten erzeugt?
1. Recap
2. Logos
3. Einführung in Illustrator/Affinity