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teaching:ba:courses:design-basics:sose26:semester-schedule

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 ===== Termine im SoSe 2026 ===== ===== Termine im SoSe 2026 =====
  
 Bitte beachten Sie, dass die Inhalte dieser Webseite kontinuierlich ergänzt und angepasst werden und sich gegebenenfalls Termine verschieben und Abgabekriterien ändern können. Am Kurs teilnehmende Studierende werden dazu angehalten diese Seite regelmäßig zu besuchen und sich rechtzeitig über eventuelle Änderungen zu informieren. Bitte beachten Sie, dass die Inhalte dieser Webseite kontinuierlich ergänzt und angepasst werden und sich gegebenenfalls Termine verschieben und Abgabekriterien ändern können. Am Kurs teilnehmende Studierende werden dazu angehalten diese Seite regelmäßig zu besuchen und sich rechtzeitig über eventuelle Änderungen zu informieren.
  
-^   ^**Datum**   ^**Ort **   ^**Einführung in Themen/Inhalte**   ^**Aufgaben für den jeweiligen Tag** | + 
-^01|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:27_03_25|Do., 27.03.2025]]              |Raum E-015  |**Einführung in den Kurs** \\ \\ [[extras:wissikon:media-design:autoativity-reactivity-interactivity|Autoaktive-Reaktive- und Interaktive Medien]], \\ [[extras:wissikon:media-design:media-formats|Mediendesign-Formate]]\\ Einordnung von [[extras:wissikon:media-design:user-experience-design|UX]][[extras:wissikon:media-design:user-interface-design|UI]][[extras:wissikon:media-design:interaction-design|XD]] \\ \\ Impuls Vortrag \\ //Digitale Werkzeuge und Anwendungen//\\ [[https://p5js.org/about/|P5.JS]] |–  +^   ^**Datum**   ^**Ort **   ^**Seminaristischer Unterricht** \\ Impuls, Kontext, Analyse, Aufgabe einführen ^**Praktikum** \\ technischer Einstieg, erste Übungen, Start der Mini-Challenges  ^**Aufgaben für den jeweiligen Tag** | 
-^02|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:03_04_25|Do., 03.04.2025]]              |Raum E-015  |**Grundregeln Design** \\ \\ [[extras:wissikon:design-development:gestalt-rules|Gestaltgesetze]]\\ Wahrnehmungspsychologie\\ [[extras:wissikon:typography_and_layout:layout:goldener-schnitt|Goldener Schnitt]]\\ [[extras:wissikon:books:vitruvius|Utilitas, Venustas, Firmitas]] ([[extras:wissikon:books:vitruvius|Vitruvius]]), \\ [[extras:wissikon:design-development:ten-principles-for-good-design|Dieter Rams Regeln für Gutes Design]] \\ \\ Impuls Vortrag \\ //Digitale Werkzeuge und Anwendungen//: \\ [[https://www.adobe.com/de/products/photoshop.html|Adobe Photoshop]]     |[[minichallenges#mini-challenge_1|Mini-Challenge 1]] +^01|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose26:25_03_26|Mi., 25.03.2026]]              |Raum E-015  |Kursauftakt. Einführung in AufbauZiele und Arbeitsweise des Kurses. Überblick über die vier Leitfragen A–DWie entsteht visuelle Ausdrucksform? Wie entsteht Bedienbarkeit und Interface-Logik? Wie entsteht VerhaltenDynamik oder Spiellogik? Wie entsteht physische Verkörperung und prototypische Umsetzung? Gemeinsame Einordnung des Kurzzeitprojekts als kleines p5.js-Game mit optionalem physischem Controller. |Einrichtung der Arbeitsumgebung. Einführung in p5.jsEditor, Canvas, Grundstruktur eines Sketcheseinfache Shapes, Farben, Text und Export. Erste kleine Übungvisuelle Reaktion auf Maus oder Tastatur. |p5.js lokal oder im Webeditor einrichten. Kleinen Test-Sketch mit Form, Farbe und Text erstellen und zum nächsten Termin mitbringen. | 
-^03|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:10_04_25|Do., 10.04.2025]]              |Raum E-015  |**Farbenlehre** \\ \\ [[extras:wissikon:media-design:farbmodelle|Farbmodelle]] ([[extras:codikon:p5js:additive-farbmischung?s[]=rgb|RGB]], [[extras:codikon:p5js:subtraktive-farbmischung|CMYK]])\\ Farbharmonien\\ Kontraste \\ \\ Impuls Vortrag \\ //Digitale Werkzeuge und Anwendungen//: \\ [[https://www.adobe.com/de/products/illustrator.html|Adobe Illustrator]]    |[[minichallenges#mini-challenge_2|Mini-Challenge 2]]    +^02|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose26:01_04_26|Mi., 01.04.2026]]              |Raum E-015  |Block A1Wie entsteht visuelle Ausdrucksform? Impuls zu Typografie als Form, Rhythmus, Muster und Variable. Analyse ausgewählter Beispiele aus generativer Typografie, experimenteller Schrift und digitalen Zeichen-Systemen. Einführung der Mini-ChallengeEntwicklung eines kleinen typografischen Generators in p5.js. |Technische Einführung in Textdarstellung in p5.js: text()FontsPositionierung, Größen, Schleifen, Zufall, Variablen. Erste Übungen mit Buchstaben als grafischem Material. Start eines ersten generativen Typo-Sketches. |Den begonnenen Typo-Sketch zuhause ausbauen. Mindestens drei visuelle Varianten entwickelndie auf demselben Grundprinzip basieren. | 
-^04|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:17_04_25|Do., 17.04.2025]]              |Raum E-015  |**Typografie** \\ \\ Schriftenwahl\\ Lesbarkeit \\ [[extras:wissikon:typography_and_layout:typography:arial-vs-helvetica|Arial vsHelvetica]] \\ \\ Impuls Vortrag \\ //Digitale Werkzeuge und Anwendungen//[[https://www.adobe.com/de/products/indesign.html|Adobe Indesign]]\\     |[[minichallenges#mini-challenge_3|Mini-Challenge 3A]]  +^03|<del>[[teaching:ba:courses:design-basics:sose26:08_04_26|Mi., 08.04.2026]]</del>   | heute kein Kurs wg. Osterferien  |||| 
-^05|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:24_04_25|Do., 24.04.2025]]              |Raum E-015  |**Komposition und Layout** \\ \\ [[extras:wissikon:typography_and_layout:layout:raster|Raster]]\\ Weißraum\\ visuelle Hierarchie \\ \\ Impuls Vortrag \\ //Digitale Werkzeuge und Anwendungen//: \\ [[https://xscopeapp.com|xScope]]     |[[minichallenges#mini-challenge_3|Mini-Challenge 3B]]   | +^04|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose26:15_04_26|Mi., 15.04.2026]]              |Raum E-015  |Block A2Besprechung der Hausaufgaben und Zwischenstände. Fokus auf Unterschied zwischen Effekt und System, Konsistenz und Variation, Lesbarkeit und Abstraktion. Kurzer Vertiefungsimpuls zur Frage, wie aus typografischen Regeln eine visuelle Sprache für ein digitales Projekt entstehen kann. |Vertiefung p5.js für den Typo-GeneratorAnimationParametersteuerung, Interaktivität über Maus oder TastaturFeinschliff und Struktur im CodeArbeitsphase mit Betreuung. |Typo-Generator finalisieren und dokumentieren. Zusätzlich kurz notieren, welche Elemente daraus später für ein Game-Interface übernommen werden könnten. 
-^06|<del>Do., 01.05.2025</del> Feiertag   |– |– | +^05|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose26:22_04_26|Mi., 22.04.2026]]              |Raum E-015  |Block B1: Wie entsteht Bedienbarkeit und Interface-Logik? Impuls zu Interface als vermittelnder Schicht zwischen Mensch und System. Themen: Buttons, Zustände, Orientierung, Lesbarkeit, Hierarchie, Rückmeldung. Analyse einfacher Menüund UI-BeispieleEinführung der Mini-ChallengeEntwicklung eines kleinen klickbaren Interface-Moduls in p5.js. |Technische Einführung in klickbare Bereiche, Hover-Zustände, Variablen für States, einfache Buttons und Screen-Wechsel in p5.js. Erste Übungen: Startbutton, Zustandswechsel, Score-Anzeige oder Menüscreen. |Mindestens zwei Screen-Zustände anlegen, z. B. Startscreen und Spielscreen oder Menü und Auswahlscreen. Gestaltung aus Block A möglichst mit übernehmen. 
-^07|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:08_05_25|Do., 08.05.2025]]              |Raum E-015  |**Animation** \\ \\ Impuls Vortrag \\ //Digitale Werkzeuge und Anwendungen//\\ <del>[[https://derivative.ca|Touchdesigner]] ([[about:team:yuni|Yuni]])</del>     |[[minichallenges#mini-challenge_4|Mini-Challenge 4A]] +^06|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose26:29_04_26|Mi., 29.04.2026]]              |Raum E-015  |Block B2: Besprechung der UI-Zwischenstände. Fokus auf Verständlichkeit, Bedienbarkeit und grafische Kohärenz. Kurzer Impuls zur Reduktion im Interface-DesignWas ist notwendigwas ist überflüssig? Überleitung zur Fragewie Interfaces in echte Interaktion und Spielverhalten übergehen. |Vertiefung der UI-Logik: mehrere Buttons, Zustandsverwaltung, einfache Navigation, Restart, Overlay oder Punktelogik im Interface. Arbeitsphase mit Betreuung zur Fertigstellung eines nutzbaren UI-Prototyps. |UI-Prototyp abschließenKurz festhaltenwelche Eingaben und Zustände für ein späteres Spiel benötigt werden. | 
-^08|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:15_05_25|Do., 15.05.2025]]              |vsl. im<color /#fff200> Coding Space</color> \\ (Labor Stalljohann)  |**Visual Programming\\ Generatives Design** \\ \\ Impuls Vortrag \\ //Digitale Werkzeuge und Anwendungen//: \\ [[http://www.vvvv.org|vvvv]]     |[[minichallenges#mini-challenge_4|Mini-Challenge 4B]] +^07|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose26:06_05_26|Mi., 06.05.2026]]              |Raum E-015  |Block C1: Wie entsteht Verhalten, Dynamik oder Spiellogik? Impuls zu Verhalten als Kern interaktiver Systeme. ThemenRegeln, Bewegung, Reaktion, Kollision, Ziel, Schwierigkeit, PunktelogikAnalyse kleiner Game-Mechaniken und Mikrospiele. Einführung der Mini-Challenge: Entwicklung einer einfachen spielbaren Mechanik in p5.js. |Technische Einführung in Bewegung, Geschwindigkeit, Richtung, Tastatursteuerung, Kollisionen, Trigger, einfache Zustandswechsel und Punktelogik. Erste Übungen mit bewegten Objekten und einfachen Regeln. |Eine einfache spielbare Grundmechanik zuhause ausarbeiten. Ziel: Es soll klar erkennbar sein, was gesteuert wird und was das Ziel des Spiels ist. 
-^09|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:22_05_25|Do., 22.05.2025]]              |Raum E-015  |**Design Prozess 1/4**  \\ \\ Design Thinking und kreative Prozesse \\ \\ Impuls Vortrag \\ //Digitale Werkzeuge und Anwendungen//\\ [[https://derivative.ca|Touchdesigner]] ([[about:team:yuni|Yuni]])     |<color /#fff200>Fertigstellung der [[teaching:ba:courses:design-basics:aufgaben:dokumentationsbox|Dokubox]]</color>, \\ [[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:kurzzeitprojekt#kurzzeitprojekt_1_4|Kurzzeit-Projekt (01)]]: …  | +^08|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose26:13_05_26|Mi., 13.05.2026]]              |Raum E-015  |Block C2: Besprechung der Mikrospiele und Zwischenstände. Fokus auf Lesbarkeit der SpielideeVerständlichkeit der Regeln, Feedback und MotivationKurzer Vertiefungsimpuls zu Balancing, Wiederholung und Komplexitätsreduktion. |Vertiefung der Spiellogik: Game Over, Neustart, mehrere Zustände, steigender Schwierigkeitsgrad, Score-Systeme, visuelles Feedback. Arbeitsphase mit Betreuung zur Fertigstellung eines kleinen spielbaren Prototyps. |Spielmechanik finalisieren. Für das nächste Treffen ein kurzes Konzept mitbringen: Welche Form von physischem Input oder Controller könnte zur eigenen Spielidee passen? 
-^10|<del>Do., 29.05.2025</del> Feiertag   |– |– | | +^09|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose26:20_05_26|Mi., 20.05.2026]]              |Raum E-015  |Block D1: Wie entsteht physische Verkörperung und prototypische Umsetzung? Impuls zu physischen Interfaces, Ergonomie, Materialität, Gehäusen und Bedienhandlungen. Analyse einfacher Controller und Eingabegeräte. Einführung der Mini-ChallengeEntwicklung eines ersten Controller- oder Gehäusekonzepts für das eigene Spiel. |Einführung in TinkerCAD und Grundprinzipien des 3D-DrucksKörper, Booleans, Maßhaltigkeit, Wandstärken, Toleranzen, Steckverbindungen. Erste Übungeinfache druckbare Form mit Öffnung, Aufnahme oder Verbindungselement. |Ein erstes digitales Modell für ein einfaches Eingabeelement oder Controller-Bauteil erstellen. Zusätzlich kurz beschreiben, welche Funktion dieses Teil im Spiel übernehmen soll. | 
-^11|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:05_06_25|Do., 05.06.2025]]              |Raum E-015  |**Design Prozess 2/4**  \\ \\ Skizzieren und Ideenentwicklung… \\ \\ Impuls Vortrag \\ //Digitale Werkzeuge und Anwendungen//\\ [[https://www.adobe.com/de/products/substance3d/apps/stager.html|Adobe Substance 3D Stager]]     |[[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:kurzzeitprojekt#kurzzeitprojekt_2_4|Kurzzeit-Projekt (02)]]…  +^10|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose26:27_05_26|Mi., 27.05.2026]]              |Raum E-015  |Block D2: Besprechung der Entwürfe und ModelleFokus auf Verhältnis von SpielmechanikBedienhandlung und physischer FormKurzer Vertiefungsimpuls zu prototypischem Denken: testen statt perfektionieren. |Vertiefung in TinkerCAD und Design for Fabrication: Schraubverbindungen, Magnetintegration, bewegliche Teile, Druckorientierung, einfache Gehäuse-Logik. Arbeitsphase zur Finalisierung eines druckbaren Bauteils oder Controller-Prototyps. |3D-Modell finalisieren und für den Druck vorbereiten. Optional Ausdruck oder Screenshot-Dokumentation mitbringen. 
-^12|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:12_06_25|Do., 12.06.2025]]              |Raum E-015  |**Design Prozess 3/4**  \\ \\ Iteratives Arbeiten und Feedbackprozesse… \\ \\ Impuls Vortrag \\ //Digitale Werkzeuge und Anwendungen//: \\ [[https://helpx.adobe.com/de/aero/using/what-is-adobe-aero.html|Adobe Aero]]     |[[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:kurzzeitprojekt#kurzzeitprojekt_1_3|Kurzzeit-Projekt (03)]]: …  | +^11|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose26:03_06_26|Mi., 03.06.2026]]              |Raum E-015  |Einführung in das Kurzzeitprojekt. Zusammenführung der Ergebnisse aus A–D. Impuls zu Scope, Reduktion und sinnvoller Projektgrößekleines, klares und funktionierendes Game statt überladener KomplexitätProjektteams bzwEinzelarbeiten festlegen, Spielideen besprechen und Projektbriefing präzisieren. |Technische Projektstart-Phase. Struktur eines kleinen Game-Projekts in p5.js, Ordnung im Code, Assets, Zustände und Arbeitsaufteilung. Beginn der Projektarbeit auf Basis vorhandener Mini-Challenges. |Projektidee schriftlich konkretisierenSpielprinzip, visuelle Sprache, Interface, benötigte Inputs und geplanter Controller oder physische Komponente. 
-^13|<del>Do19.06.2025</del> Feiertag    |– |– | | +^12|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose26:10_06_26|Mi., 10.06.2026]]              |Raum E-015  |Projektbesprechung I. Vorstellung und Diskussion der Konzepte, erste Zwischenstände und auftretende Probleme. Kurzer Impuls zu Iteration, Testing und klarer Nutzerführung im Spiel|Begleitete ProjektarbeitTechnische Betreuung bei Spiellogik, Interface, Feinschliff, Debugging und Integration einzelner Komponenten. |Projekt weiterentwickeln. Bis zum nächsten Termin soll ein spielbarer Zwischenstand vorliegen. | 
-^14|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:26_06_25|Do., 26.06.2025]]              |Raum E-015  |**Design Prozess 4/4**  \\ \\  Präsentation und Dokumentation \\ [[extras:wissikon:books:the-cognitive-style-of-powerpoint|The Cognitive Style of Powerpoint]]     |[[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:kurzzeitprojekt#kurzzeitprojekt_4_4|Kurzzeit-Projekt Präsentation]] (04a) & [[teaching:ba:courses:design-basics:sose25:kurzzeitprojekt#kurzzeitprojekt_4_4|Kurzzeit-Projekt Dokumentation]] (4b)  |+^13|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose26:17_06_26|Mi., 17.06.2026]]              |Raum E-015  |Projektbesprechung IISichtung der spielbaren ZwischenständeFokus auf Funktion, Verständlichkeit, visuelle Kohärenz und Spielerfahrung. Kurzer Impuls zu Testbeobachtung und gezielter Verbesserung. |Begleitete Projektarbeit mit Fokus auf Integration: UI, Spielmechanik, visuelle Sprache und ggf. physischer Controller zusammenführen. |Projekt gezielt überarbeiten. Mindestens einen Test mit einer anderen Person durchführen und die wichtigsten Erkenntnisse notieren. 
 +^14|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose26:24_06_26|Mi., 24.06.2026]]              |Raum E-015  |Projektbesprechung III. Auswertung der Testläufe. Fokus auf letzte Anpassungen, Reduktion von Fehlern und Verbesserung des Gesamteindrucks. Kurzer Impuls zur Präsentation von Prototypen. |Finale Produktionsphase. Technische Unterstützung bei Bugfixing, Export, Druck oder Montage letzter Bauteile, Dokumentation und Präsentationsvorbereitung. |Projekt finalisieren und Präsentation vorbereiten. Alle relevanten Dateien, Modelle und Dokumentationen geordnet ablegen. | 
 +^15|[[teaching:ba:courses:design-basics:sose26:01_07_26|Mi., 01.07.2026]]              |Raum E-015  |Abschlusspräsentationen und gemeinsame Reflexion. Präsentation der Kurzzeitprojekte mit Fokus auf Prozess, Entscheidungen, Funktion und Übertragbarkeit der vier Leitfragen A–D in das Endergebnis. Gemeinsame Auswertung des Kurses. |Präsentation, Spieltests und Sichtung der Ergebnisse im Kurs. Dokumentation der Projekte und Abschlussfeedback. |Abgabe des finalen Projekts mit Code, ggf. 3D-Modell, kurzer Dokumentation und ausgewählten Screenshots oder Fotos. | 
  
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