===== Übersicht zum Kurs im WiSe 2025/26 =====
===== Termine =====
Bitte beachten Sie, dass die hinterlegten Inhalte der unten gelisteten Termine, Aufgaben und Abgabekriterien gegebenenfalls kursbedingt angepasst werden. Außerdem kann es sein, dass sich Termine verschieben können. Am Kurs teilnehmende Studierende werden dazu angehalten diese Seite regelmäßig zu besuchen und sich rechtzeitig über eventuelle Änderungen zu informieren.
^ ^**Datum** ^**Ort ** ^**Einführung in Themen/Titel** ^**Inhalte** ^**Aufgaben für den jeweiligen Tag** |
^01 |[[01-10-25|Mi., 01.10.25]] |E-015 |Einführung in den Kurs: \\ //Was ist eine mediale Installation?// |Vorstellung Semesterthema, \\ [[extras:wissikon:media-design:media-formats|Medien-Design Formate]], \\ [[extras:wissikon:design-development:designphasen|Design Prozess]], \\ Projekt Management, \\ Zeitplanung |1. Schauen Sie die folgenden Videos: \\ – [[https://www.harrisonmetal.com/library/design-thinking-2-rapid-prototyping|1]] (Rapid Prototyping), \\ – [[https://www.harrisonmetal.com/library/design-thinking-3-composting-prototypes|2]] (Composting Prototypes) \\ – [[https://www.youtube.com/watch?v=uhOg95BsyG8|IDEOs Shopping Cart Design]] \\ \\ Weiterführende Literatur: \\ – Design is Storytelling ((Design is Storytelling, Ellen Lupton, Cooper Hewitt, 2017)) \\ – The Design Thinking Playbook ((The Design Thinking Playbook, Mindful Digital Transformation of Teams, Products, Services, Businesses and Ecosystems, Michael Lerwick, Patrick Link, John Wiley & Sons, Hoboken, New Jersey, 2018)) \\ – Never Eat Alone ((Never Eat Alone, and other secrets to success, one relationship at a time, Keith Ferrazzi, Crown Publishing, New York, 2014)) |
^02 |[[08-10-25|Mi., 08.10.25]] |E-015 |**Recherche** – \\ //Discover!// |Einführung in mediale Installationen \\ für Museen und öffentliche Einrichtungen |1. [[homework#teilaufgabe_1|Aufgabe 01]] (Recherche) \\ \\ 2. Weiterführende Literatur: \\ – Projektfeld Ausstellung ((Projektfeld Ausstellung, Eine Typologie Für Ausstellungsgestalter, Architekten und Museologen, Aurelia Bertron, Walter de Gruyter GmbH, 2012)) \\ – Ausstellen und Präsentieren ((Ausstellen und Präsentieren, Museumskonzepte, Markeninszenierung, Messedesign, Christian Schittich, Walter de Gruyter GmbH, 2009)) |
^03 |[[15-10-25|Mi., 15.10.25]] |E-015 | |[[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:horror_vacui|Horror Vacui]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:kreativitaetstechniken|Kreativitätstechniken]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:brainstorming|Brainstorming]] vs. [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:handstorming|Handstorming]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:mind-mapping|Mind-Maps]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:ars-memoriae|Ars Memoriae]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:poiesis|Poiesis]], \\ [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:quick-and-dirty-prototyping|Quick-and-Dirty Prototype]] |1. [[homework#teilaufgabe_1|Aufgabe 01]] (Recherche), \\ \\ 2. Weiterführende Literatur: \\ – The Future ((The Future, MIT Press, 2017 – https://mitpress.mit.edu/books/future)) \\ – 200 Tipps für einen nachhaltigen Lebensstil((Sewalski, Mimi, Nachhaltig leben jetzt, Hintergründe verstehen, Fakten checken, Gewohnheiten etablieren, Knesebeck GmbH & Co. Verlag KG, München, 2020)) \\ – 100 Produkte der Zukunft((Hänsch, Theodor W. (Hg.), 100 Produkte der Zukunft, Wegweisende Ideen, die unser Leben verändern werden, Ullstein Buchverlage GmbH, Berlin, 2007)) |
^04 |[[22-10-25|Mi., 22.10.25]] |E-015 | |[[extras:wissikon:design-development:speculative-design|Speculative Design]], \\ [[extras:wissikon:design-development:design-for-conversations|Design for Conversations]], \\ [[extras:wissikon:design-development:future-forecasting|Future Forecasting]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:wizard-of-oz|Wizard of Oz]] |1. [[homework#teilaufgabe_2|Aufgabe 02]] (5 Ideen), \\ \\ Weiterführende Literatur: \\ – The Art of Critical Making ((The Art of Critical Making, Rhode Island School of Design on Creative Practice, Rosanne Somerson (Ed.), John Wiley & Sons, Hoboken New Jersey, 2013)) \\ – Speculative Everything ((Speculative Everything, Design, Fiction, And Social Dreaming, Anthony Dunne, Fiona Raby, MIT Press, London, 2013)) |
^05 |[[29-10-25|Mi., 29.10.25]] |E-015 |**Konzeptentwicklung** – \\ //Ideate!// |[[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:rapid-prototyping|Rapid Prototyping]] I.: \\ [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:cad|CAD]] (TinkerCAD), \\ [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:cam|CAM]] (3D-Druck), \\ VR, \\ AR |1. [[homework#teilaufgabe_3|Aufgabe 03]] (Konzeptentwicklung), \\ \\ Weiterführende Literatur: \\ – Research Methods for Product Design ((Milton, Alex, Paul Rodgers, Research Methods for Product Design, Laurence King Publishing Ltd, London, 2013)) |
^06 |[[05-11-25|Mi., 05.11.25]] |E-015 | |[[extras:wissikon:design-development:human-centred-design|Human-Centred Design]], \\ [[extras:wissikon:design-development:persona|Personas]], \\ [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:experience-prototyping|Experience Prototyping]] |1. [[homework#teilaufgabe_3|Aufgabe 03]] (Moodboard) \\ \\ Weiterführende Literatur: \\ – Designing Interactions ((designing Interactions, Bill Moggridge, MIT Press, Cambridge, Massachusetts, 2007)) \\ – IDEO's Field Guide to Human-Centered Design ([[https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjwqeyq-YjzAhU2gf0HHSX_D10QFnoECBUQAQ&url=https%3A%2F%2Fd1r3w4d5z5a88i.cloudfront.net%2Fassets%2Fguide%2FField%2520Guide%2520to%2520Human-Centered%2520Design_IDEOorg_English-0f60d33bce6b870e7d80f9cc1642c8e7.pdf&usg=AOvVaw1FBQ6Hn0n7gSNo4dgKpsmj|PDF]]), \\ – Interaktive Systeme ((Interaktive Systeme, Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung, Bernhard Reim, Raimund Dachselt, Springer Verlag, Heidelberg, 1999)) |
^07 |[[12-11-25|Mi., 12.11.25]] |E-015 | |[[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:rapid-prototyping|Rapid Prototyping]] II.: \\ [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:physical-computing|Physical Computing]], \\ Arduino, \\ Raspberry Pi |1. [[homework#teilaufgabe_3|Aufgabe 03]], \\ \\ 2. Weiterführende Literatur: \\ – Coding Languages for Absolute Beginners ((Coding Languages for Absolute Beginners, Zach Webber, 2018)) \\ – Making Things Move((Amazon link: [[https://www.amazon.de/-/en/Dustyn-Roberts/dp/0071741674/ref=sr_1_1?crid=1YPGU5662GPBW&keywords=Making+Things+move&qid=1646315280&sprefix=making+things+mov%2Caps%2C287&sr=8-1|https://www.amazon.de/-/en/Dustyn-Roberts/dp/0071741674/ref=sr_1_1?crid=1YPGU5662GPBW&keywords=Making+Things+move&qid=1646315280&sprefix=making+things+mov%2Caps%2C287&sr=8-1]])), \\ – Making Things Talk((Amazon link: [[https://www.amazon.de/-/en/Tom-Igoe/dp/1680452150/ref=sr_1_1?crid=1OKPS8GMJXY4V&keywords=Making+Things+talk&qid=1647511996&sprefix=making+things+talk%2Caps%2C228&sr=8-1|https://www.amazon.de/-/en/Tom-Igoe/dp/1680452150/ref=sr_1_1?crid=1OKPS8GMJXY4V&keywords=Making+Things+talk&qid=1647511996&sprefix=making+things+talk%2Caps%2C228&sr=8-1]])) \\ – The Manga Guide to Electricity((The Manga Guide to Electricity, Kazuhiro Fujitaki, Matsuda, Trend-Pro Co. Ltd., No Starch Press, 2009)) \\ – Getting Started with Arduino ((Getting Started with Arduino, Massimo Banzai, MAKE books, O'Reilly Media, Sebastopol, 2009)), \\ – Zusammenstellung: Arduino Cheat Sheets \\ – Wearables mit Arduino und Rasberry Pi ((Wearables mit Arduino und Rasberry Pi, Intelligente Kleidung selbst designen, René Bohne, Lisa Wassong, dpunkt.verlag GmbH, Heidelberg, 2017)) |
^08 |[[19-11-25|Mi., 19.11.25]] |E-015 |**Scheme Design** – \\ // Make!// | |1. [[homework#teilaufgabe_4|Aufgabe 04]] (Schematisches Design/Design Entwicklung) |
^09 |[[26-11-25|Mi., 26.11.25]] |E-015 | |[[extras:wissikon:design-development:storyboarding|Storyboarding]] |1. [[homework#teilaufgabe_4|Aufgabe 04]] (Schematisches Design/Design Entwicklung), \\ \\ Weiterführende Literatur: \\ – Ideen visualisieren: Scribble, Layout, Storyboard ((Ideen visualisieren: Scribble, Layout, Storyboard, Gregor Kristian, Nasrin Schlamp-Ülker, Verlag Hermann Schmidt, Mainz, 1998))\\ – Webartikel zu [[https://www.e-teaching.org/technik/aufbereitung/animation/grundlagen|Grundlegenden Animationstechniken]] ((e-teaching.org – E-Portal des Leibniz-Instituts für Wissensmedien (IWM) Tübingen)) |
^10 |[[03-12-25|Mi., 03.12.25]] |E-015 | |[[extras:wissikon:media-design:user-experience-design|User Experience Design]] |1. [[homework#teilaufgabe_4|Aufgabe 04]] (Schematisches Design/Design Entwicklung) |
^11 |[[10-12-25|Mi., 10.12.25]] |E-015 |**Detailed Design** – \\ // Make!// |[[extras:wissikon:media-design:user-interface-design|User Interface Design]], \\ [[extras:wissikon:design-development:usability|Usability]], \\ [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:mock-up|Mock-ups]] |1. [[homework#teilaufgabe_5|Aufgabe 05]] (Ausformulierung/Entwicklung und Gestaltung von Details) |
^12 |[[17-12-25|Mi., 17.12.25]] |E-015 | |Appearance Model, \\ [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:sketch-modeling|Sketch Modeling]] |1. [[homework#teilaufgabe_5|Aufgabe 05]] (Ausformulierung/Entwicklung und Gestaltung von Details) |
^ Weihnachtsferien ^^^^^^
^13 |[[07-01-26|Mi., 07.01.26]] |E-015 | |[[extras:wissikon:typography_and_layout:layout:raster|Raster]], \\ [[extras:wissikon:typography_and_layout:typography:arial-vs-helvetica|Typografie]], \\ Plakat Template | – |
^14 |[[14-01-26|Mi., 14.01.26]] |E-015 |**Dokumentation** – \\ //Expose!// | [[extras:wissikon:books:the-cognitive-style-of-powerpoint|The Cognitive Style of Powerpoint]], \\ Präsentation Template, \\ [[extras:wissikon:presenting:praesentationstipps|Präsentationsregeln]] |1. [[homework#teilaufgabe_6|Aufgabe 06]] (Poster) |
^15 |[[21-01-26|Mi., 21.01.26]] |E-015 | | |1. [[homework#teilaufgabe_7|Aufgabe 07]] (Präsentation) |
^15 |[[28-01-26|Mi., 28.01.26]] |E-015 |**Präsentation** | | |