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| teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise26-27:23-10-26 [2026/10/16 06:27] – created Felix Hardmood Beck | teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise26-27:23-10-26 [2026/10/23 08:21] (current) – [Prelude] Felix Hardmood Beck | ||
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| - | | + | ====== Mediendesign-Projekt (BA) ====== |
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| + | Prof. Felix Beck, Leonie Winkelmann\\ | ||
| + | WiSe 2026-27 | ||
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| + | ===== Prelude ===== | ||
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| + | - [[extras: | ||
| + | - [[extras: | ||
| + | ==== Nick Monfort: The Future ===== | ||
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| + | Wir lesen gemeinsam einige Textpassagen aus dem Buch [[extras: | ||
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| + | * Wann ist eine absurde Idee nützlich, und wann wird Bewertung wieder notwendig? | ||
| + | * Wo liegt bei Montfort der Unterschied zwischen Vorhersagen und Hervorbringen (Poiesis)? | ||
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| + | - S. xii–xv, Vorwort: Die Zukunft „wird gemacht, nicht vorhergesagt“. Das ist der direkte Anker für Poiesis als Hervorbringen von etwas, das vorher nicht existierte. Die Edison-Passage mit Versuch und Irrtum sowie dem Verhältnis von 90 % Transpiration zu 10 % Inspiration passt zu „Quantität vor Qualität“: | ||
| + | - S. 12–15, Kapitel 1, die alternativen Küchen: Montfort spielt fünf radikal verschiedene Varianten eines einzigen Raums durch und räumt ein, dass manche bald albern wirken könnten. Daran lassen sich Divergenz, Kombination und Variation sowie Perspektivwechsel erkennen. Die Pointe auf S. 14–15 lautet: Technik hat ein soziales Leben, und wer neue Ideen will, muss die eigenen sozialen Annahmen verlassen. | ||
| + | - <color /# | ||
| + | - S. 152–153, Schlusskapitel: | ||
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| + | ===== Overture… ===== | ||
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| + | ===== Hausaufgabe zur kommenden Woche: Konzeptentwicklung ===== | ||
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| + | Eine der fünf Ideen wird nun zu einem belastbaren Konzept weiterentwickelt. Entscheidend ist dabei nicht nur, was gestaltet wird, sondern warum der Ansatz im Kontext einer ÖPNV-Haltestelle sinnvoll ist und wie Menschen damit interagieren. Arbeiten Sie mit dem Template der {{ : | ||
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| + | - **Kontext und Problemstellung** | ||
| + | * Welches konkrete Problem bzw. welche Möglichkeit wurde identifiziert? | ||
| + | * In welcher Situation wird das Konzept eingesetzt? | ||
| + | * Warum ist gerade die Haltestelle ein geeigneter Ort dafür? | ||
| + | - **Zielgruppe** | ||
| + | * Definieren Sie die primären Nutzer*innen. | ||
| + | * Berücksichtigen Sie unterschiedliche Altersgruppen, | ||
| + | * Entwickeln Sie gegebenenfalls Personas oder typische Nutzungsszenarien. | ||
| + | - **User Journey / Szenario** | ||
| + | * Beschreiben Sie eine typische Nutzung vom Eintreffen an der Haltestelle bis zum Verlassen des Ortes. | ||
| + | * Visualisieren Sie diesen Ablauf als Storyboard, User Journey oder Szenario. | ||
| + | - **Mediales Konzept** | ||
| + | * Welche Medien und Technologien werden eingesetzt? | ||
| + | * Welche Inhalte werden vermittelt? | ||
| + | * Wie findet die Interaktion statt? | ||
| + | * Welche Rolle spielen Smartphone, Display, Licht, Ton, Sensoren oder andere Komponenten? | ||
| + | * Welche Informationen müssen aus bestehenden Systemen oder Datenquellen stammen? | ||
| + | - **Konzeptdarstellung** | ||
| + | * Entwickeln Sie einen prägnanten Projekttitel. | ||
| + | * Beschreiben Sie das Konzept mit maximal **1000 Zeichen**. | ||
| + | * Erstellen Sie mehrere Handskizzen. | ||
| + | * Erstellen Sie Visualisierungen, | ||
| + | * Erstellen Sie einen ersten einfachen **Low-Fidelity-Prototypen**. | ||
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