Creative Technologies Lab | dokuWiki

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teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise26-27:23-10-26

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teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise26-27:23-10-26 [2026/10/16 06:29] – Felix Hardmood Beckteaching:ba:courses:mediadesign-project:wise26-27:23-10-26 [2026/10/23 08:21] (current) – [Prelude] Felix Hardmood Beck
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 ===== Prelude ===== ===== Prelude =====
  
-  - Beispiele für [[extras:wissikon:design-development:speculative-design|Speculative Design]] und für [[extras:wissikon:design-development:design-for-conversations|Design for Conversations]] +  - Beispiele für [[extras:wissikon:design-development:speculative-design|Speculative Design]] und für [[extras:wissikon:design-development:design-for-conversations|Design for Conversations]]((The Art of Critical Making, Rhode Island School of Design on Creative Practice, Rosanne Somerson (Ed.), John Wiley & Sons, Hoboken New Jersey, 2013))((Speculative Everything, Design, Fiction, And Social Dreaming, Anthony Dunne, Fiona Raby, MIT Press, London, 2013)) 
- +  - [[extras:wissikon:design-development:future-forecasting|Future Forecasting]], 
 +  - [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:wizard-of-oz|Wizard of Oz]]
 ==== Nick Monfort: The Future ===== ==== Nick Monfort: The Future =====
  
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 ===== Overture… ===== ===== Overture… =====
  Ergebnisse der [[homework#teilaufgabe_2|Aufgabe 02]] (Konzept)  Ergebnisse der [[homework#teilaufgabe_2|Aufgabe 02]] (Konzept)
 +
 +===== Hausaufgabe zur kommenden Woche: Konzeptentwicklung =====
 +
 +Eine der fünf Ideen wird nun zu einem belastbaren Konzept weiterentwickelt. Entscheidend ist dabei nicht nur, was gestaltet wird, sondern warum der Ansatz im Kontext einer ÖPNV-Haltestelle sinnvoll ist und wie Menschen damit interagieren. Arbeiten Sie mit dem Template der {{ :teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise26-27:public_pause_project_model_canvas_a1.pdf |Projekt Model Canvas}}.
 +
 +  - **Kontext und Problemstellung**
 +    * Welches konkrete Problem bzw. welche Möglichkeit wurde identifiziert?
 +    * In welcher Situation wird das Konzept eingesetzt?
 +    * Warum ist gerade die Haltestelle ein geeigneter Ort dafür?
 +  - **Zielgruppe**
 +    * Definieren Sie die primären Nutzer*innen.
 +    * Berücksichtigen Sie unterschiedliche Altersgruppen, körperliche Voraussetzungen, Sprachkenntnisse und digitale Kompetenzen.
 +    * Entwickeln Sie gegebenenfalls Personas oder typische Nutzungsszenarien.
 +  - **User Journey / Szenario**
 +    * Beschreiben Sie eine typische Nutzung vom Eintreffen an der Haltestelle bis zum Verlassen des Ortes.
 +    * Visualisieren Sie diesen Ablauf als Storyboard, User Journey oder Szenario.
 +  - **Mediales Konzept**
 +    * Welche Medien und Technologien werden eingesetzt?
 +    * Welche Inhalte werden vermittelt?
 +    * Wie findet die Interaktion statt?
 +    * Welche Rolle spielen Smartphone, Display, Licht, Ton, Sensoren oder andere Komponenten?
 +    * Welche Informationen müssen aus bestehenden Systemen oder Datenquellen stammen?
 +  - **Konzeptdarstellung**
 +    * Entwickeln Sie einen prägnanten Projekttitel.
 +    * Beschreiben Sie das Konzept mit maximal **1000 Zeichen**.
 +    * Erstellen Sie mehrere Handskizzen.
 +    * Erstellen Sie Visualisierungen, die das Konzept im realen Kontext einer Haltestelle zeigen.
 +    * Erstellen Sie einen ersten einfachen **Low-Fidelity-Prototypen**.
 +
  
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/teaching/ba/courses/mediadesign-project/wise26-27/23-10-26.1792132180.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck