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 ==== Grundlagen und theoretische Rahmung ==== ==== Grundlagen und theoretische Rahmung ====
  
-  * **Milgram, Paul; Kishino, Fumio (1994): A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays.** IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), S. 1321–1329. \\ Grundlegende Arbeit zur Einordnung von Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality. Das darin entwickelte //Reality-Virtuality Continuum// beschreibt unterschiedliche Abstufungen zwischen vollständig realen und vollständig virtuellen Umgebungen und bildet bis heute eine wichtige theoretische Grundlage für Mixed Reality.+  * **Milgram, Paul; Kishino, Fumio (1994): A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays.** IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), S. 1321–1329. \\ Grundlegende Arbeit zur Einordnung von Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality. Das darin entwickelte //Reality-Virtuality Continuum// beschreibt unterschiedliche Abstufungen zwischen vollständig realen und vollständig virtuellen Umgebungen und bildet bis heute eine wichtige theoretische Grundlage für Mixed Reality. \\ Quelle: [[https://globals.ieice.org/en_transactions/information/10.1587/e77-d_12_1321/_p|IEICE Transactions]]
  
   * **Azuma, Ronald T. (1997): A Survey of Augmented Reality.** Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), S. 355–385. \\ Frühe und einflussreiche Überblicksarbeit zu Augmented Reality. Definiert zentrale Eigenschaften von AR-Systemen und diskutiert Displays, Tracking, Registrierung sowie grundlegende technische Herausforderungen bei der Überlagerung realer und virtueller Inhalte. \\ DOI: [[https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355|10.1162/pres.1997.6.4.355]]   * **Azuma, Ronald T. (1997): A Survey of Augmented Reality.** Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), S. 355–385. \\ Frühe und einflussreiche Überblicksarbeit zu Augmented Reality. Definiert zentrale Eigenschaften von AR-Systemen und diskutiert Displays, Tracking, Registrierung sowie grundlegende technische Herausforderungen bei der Überlagerung realer und virtueller Inhalte. \\ DOI: [[https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355|10.1162/pres.1997.6.4.355]]
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