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teaching:ba:courses:seminar-informatik:wise_26-27

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teaching:ba:courses:seminar-informatik:wise_26-27 [2026/09/18 06:42] – created Felix Hardmood Beckteaching:ba:courses:seminar-informatik:wise_26-27 [2026/09/18 06:48] (current) Felix Hardmood Beck
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 Die folgenden Themen stehen im WiSe 2026/27 zur Auswahl: Die folgenden Themen stehen im WiSe 2026/27 zur Auswahl:
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 +  * **Projection Mapping und Spatial Augmented Reality** \\ \\ Projection Mapping erweitert reale Objekte und räumliche Oberflächen durch präzise ausgerichtete digitale Projektionen. Dadurch können digitale Inhalte direkt mit der physischen Umgebung verbunden werden, ohne dass ein Head-Mounted Display notwendig ist. \ Im Seminar sollen insbesondere folgende Fragen betrachtet werden: Wie funktionieren Projektor-Kamera-Systeme? Wie werden Projektionen geometrisch auf reale Oberflächen registriert und kalibriert? Welche Verfahren werden zur Farb-, Helligkeits- und Schattenkorrektur eingesetzt? Welche technischen Grenzen und aktuellen Entwicklungen bestehen bei interaktiven Projection-Mapping-Systemen? \\ \\ 
 +    * **Quellen:**
 +      * Iwai (2024): Projection Mapping Technologies: A Review of Current Trends and Future Directions, Proceedings of the Japan Academy, Series B, DOI: 10.2183/pjab.100.012(([https://www.jstage.jst.go.jp/article/pjab/100/3/100_pjab.100.012/_article](https://www.jstage.jst.go.jp/article/pjab/100/3/100_pjab.100.012/_article)))
 +      * Takeuchi et al. (2024): Projection Mapping under Environmental Lighting by Replacing Room Lights with Heterogeneous Projectors, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, DOI: 10.1109/TVCG.2024.3372031(([https://doi.org/10.1109/TVCG.2024.3372031](https://doi.org/10.1109/TVCG.2024.3372031)))
  
   * **Tangible User Interfaces und Physical Computing** \\ \\ Tangible User Interfaces verbinden digitale Informationen mit physischen Objekten. Reale Gegenstände, Materialien oder räumliche Anordnungen werden dabei Teil der Mensch-Computer-Interaktion und erweitern klassische grafische Benutzeroberflächen. \\ Im Seminar sollen insbesondere folgende Fragen betrachtet werden: Welche Konzepte und technischen Prinzipien liegen Tangible User Interfaces zugrunde? Wie werden physische Objekte erfasst und mit digitalen Funktionen verbunden? Welche Möglichkeiten und Grenzen entstehen gegenüber klassischen grafischen Interfaces? \\ \\    * **Tangible User Interfaces und Physical Computing** \\ \\ Tangible User Interfaces verbinden digitale Informationen mit physischen Objekten. Reale Gegenstände, Materialien oder räumliche Anordnungen werden dabei Teil der Mensch-Computer-Interaktion und erweitern klassische grafische Benutzeroberflächen. \\ Im Seminar sollen insbesondere folgende Fragen betrachtet werden: Welche Konzepte und technischen Prinzipien liegen Tangible User Interfaces zugrunde? Wie werden physische Objekte erfasst und mit digitalen Funktionen verbunden? Welche Möglichkeiten und Grenzen entstehen gegenüber klassischen grafischen Interfaces? \\ \\ 
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