Creative Technologies Lab | dokuWiki

Repository of academic adventures, experimental technology, accidental brilliance, and collaborative nerdery.

User Tools

Site Tools


teaching:ba:courses:seminar-informatik:wise_26-27

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
teaching:ba:courses:seminar-informatik:wise_26-27 [2026/09/18 06:42] – created Felix Hardmood Beckteaching:ba:courses:seminar-informatik:wise_26-27 [2026/10/14 06:53] (current) – Felix Hardmood Beck
Line 7: Line 7:
 Die folgenden Themen stehen im WiSe 2026/27 zur Auswahl: Die folgenden Themen stehen im WiSe 2026/27 zur Auswahl:
  
-  * **Tangible User Interfaces und Physical Computing** \\ \\ Tangible User Interfaces verbinden digitale Informationen mit physischen Objekten. Reale Gegenstände, Materialien oder räumliche Anordnungen werden dabei Teil der Mensch-Computer-Interaktion und erweitern klassische grafische Benutzeroberflächen. \\ Im Seminar sollen insbesondere folgende Fragen betrachtet werden: Welche Konzepte und technischen Prinzipien liegen Tangible User Interfaces zugrunde? Wie werden physische Objekte erfasst und mit digitalen Funktionen verbunden? Welche Möglichkeiten und Grenzen entstehen gegenüber klassischen grafischen Interfaces? \\ \\ +  - **Projection Mapping und Spatial Augmented Reality** (2 Studis) \\ \\ Projection Mapping erweitert reale Objekte und räumliche Oberflächen durch präzise ausgerichtete digitale Projektionen. Dadurch können digitale Inhalte direkt mit der physischen Umgebung verbunden werden, ohne dass ein Head-Mounted Display notwendig ist. \ Im Seminar sollen insbesondere folgende Fragen betrachtet werden: Wie funktionieren Projektor-Kamera-Systeme? Wie werden Projektionen geometrisch auf reale Oberflächen registriert und kalibriert? Welche Verfahren werden zur Farb-, Helligkeits- und Schattenkorrektur eingesetzt? Welche technischen Grenzen und aktuellen Entwicklungen bestehen bei interaktiven Projection-Mapping-Systemen? \\ \\ {{:teaching:ba:courses:seminar-informatik:projection-mapping.png?direct|}} \\ Moodbild generiert mit ChatGPT (September 2026) \\ \\  
 +    * **Quellen:** 
 +      * Iwai (2024): Projection Mapping Technologies: A Review of Current Trends and Future Directions, Proceedings of the Japan Academy, Series B, DOI: 10.2183/pjab.100.012(([https://www.jstage.jst.go.jp/article/pjab/100/3/100_pjab.100.012/_article](https://www.jstage.jst.go.jp/article/pjab/100/3/100_pjab.100.012/_article))) 
 +      * Takeuchi et al. (2024): Projection Mapping under Environmental Lighting by Replacing Room Lights with Heterogeneous Projectors, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, DOI: 10.1109/TVCG.2024.3372031(([https://doi.org/10.1109/TVCG.2024.3372031](https://doi.org/10.1109/TVCG.2024.3372031))) 
 +      * Weitere Informationen zu Literatur und Quellen finden Studierende [[erste-recherche-projection-mapping-and-spatial-augmented-reality|hier]]. \\ \\  
 +  - **Tangible User Interfaces und Physical Computing** (2 Studis) \\ \\ Tangible User Interfaces verbinden digitale Informationen mit physischen Objekten. Reale Gegenstände, Materialien oder räumliche Anordnungen werden dabei Teil der Mensch-Computer-Interaktion und erweitern klassische grafische Benutzeroberflächen. \\ Im Seminar sollen insbesondere folgende Fragen betrachtet werden: Welche Konzepte und technischen Prinzipien liegen Tangible User Interfaces zugrunde? Wie werden physische Objekte erfasst und mit digitalen Funktionen verbunden? Welche Möglichkeiten und Grenzen entstehen gegenüber klassischen grafischen Interfaces? \\ \\ {{:teaching:ba:courses:seminar-informatik:moodbild_tangible-interfaces.png?direct|}} \\ Moodbild generiert mit ChatGPT (September 2026) \\ \\ 
     * **Quellen:**     * **Quellen:**
       * Ye et al. (2024): PaperTouch: Tangible Interfaces through Paper Craft and Touchscreen Devices, CHI 2024, DOI: 10.1145/3613904.3642571((https://dl.acm.org/doi/10.1145/3613904.3642571))       * Ye et al. (2024): PaperTouch: Tangible Interfaces through Paper Craft and Touchscreen Devices, CHI 2024, DOI: 10.1145/3613904.3642571((https://dl.acm.org/doi/10.1145/3613904.3642571))
       * Takahira et al. (2025): TangibleNet: Synchronous Network Data Storytelling through Tangible Interactions in Augmented Reality, CHI 2025, DOI: 10.1145/3706598.3714265((https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714265))       * Takahira et al. (2025): TangibleNet: Synchronous Network Data Storytelling through Tangible Interactions in Augmented Reality, CHI 2025, DOI: 10.1145/3706598.3714265((https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714265))
- +      * Weitere Informationen zu Literatur und Quellen finden Studierende [[erste-recherche-tangible-user-interfaces-physical-computing|hier]]. \\ \\  
-  * **Wearables, Haptics und körperbezogene Interaktion** \\ \\ Wearable Interfaces integrieren Sensorik und Feedback direkt am Körper. Haptische Systeme können Informationen beispielsweise über Vibration, Druck, Hautdehnung oder Temperatur vermitteln und visuelle oder auditive Kanäle ergänzen. \\ Im Seminar sollen insbesondere folgende Fragen betrachtet werden: Welche Sensor- und Aktortechnologien werden in aktuellen Wearables eingesetzt? Welche Formen haptischen Feedbacks lassen sich technisch erzeugen? Wie beeinflussen Körperposition, Wahrnehmung und Ergonomie die Gestaltung solcher Interfaces? \\ \\+  - **Wearables, Haptics und körperbezogene Interaktion** (2 Studis) \\ \\ Wearable Interfaces integrieren Sensorik und Feedback direkt am Körper. Haptische Systeme können Informationen beispielsweise über Vibration, Druck, Hautdehnung oder Temperatur vermitteln und visuelle oder auditive Kanäle ergänzen. \\ Im Seminar sollen insbesondere folgende Fragen betrachtet werden: Welche Sensor- und Aktortechnologien werden in aktuellen Wearables eingesetzt? Welche Formen haptischen Feedbacks lassen sich technisch erzeugen? Wie beeinflussen Körperposition, Wahrnehmung und Ergonomie die Gestaltung solcher Interfaces? \\ \\ {{:teaching:ba:courses:seminar-informatik:moodbild_wearables.png?direct|}} \\ Moodbild generiert mit ChatGPT (September 2026) \\ \\ 
     * **Quellen:**     * **Quellen:**
       * Fleck et al. (2025): Wearable Multi-Sensory Haptic Devices, Nature Reviews Bioengineering 3, DOI: 10.1038/s44222-025-00274-w((https://www.nature.com/articles/s44222-025-00274-w))       * Fleck et al. (2025): Wearable Multi-Sensory Haptic Devices, Nature Reviews Bioengineering 3, DOI: 10.1038/s44222-025-00274-w((https://www.nature.com/articles/s44222-025-00274-w))
       * Zhou et al. (2025): Shape-Kit: A Design Toolkit for Crafting On-Body Expressive Haptics, CHI 2025, DOI: 10.1145/3706598.3713981((https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713981))       * Zhou et al. (2025): Shape-Kit: A Design Toolkit for Crafting On-Body Expressive Haptics, CHI 2025, DOI: 10.1145/3706598.3713981((https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713981))
- +      * Weitere Informationen zu Literatur und Quellen finden Studierende [[erste-recherche-wearables+Haptics+koerperbezogene_Interaktion|hier]]. \\ \\  
- +  - **Spatial Computing, Augmented Reality und Mixed Reality** (2 Studis) \\ \\ Spatial Computing verbindet digitale Inhalte mit dem dreidimensionalen physischen Raum. In AR- und MR-Systemen werden dafür unter anderem räumliches Tracking, Handgesten, Blickrichtung und Sprache als Eingaben genutzt. \\ Im Seminar sollen insbesondere folgende Fragen betrachtet werden: Welche Interaktionstechniken werden in aktuellen XR-Systemen eingesetzt? Wie werden Hand-, Blick- und Spracheingaben kombiniert? Welche Herausforderungen bestehen bei Präzision, Ergonomie, Usability und räumlicher Orientierung? \\ \\ {{:teaching:ba:courses:seminar-informatik:moodbild_spatial-computing_ar.png?direct|}} \\ Moodbild generiert mit ChatGPT (September 2026) \\ \\ 
-  * **Spatial Computing, Augmented Reality und Mixed Reality** \\ \\ Spatial Computing verbindet digitale Inhalte mit dem dreidimensionalen physischen Raum. In AR- und MR-Systemen werden dafür unter anderem räumliches Tracking, Handgesten, Blickrichtung und Sprache als Eingaben genutzt. \\ Im Seminar sollen insbesondere folgende Fragen betrachtet werden: Welche Interaktionstechniken werden in aktuellen XR-Systemen eingesetzt? Wie werden Hand-, Blick- und Spracheingaben kombiniert? Welche Herausforderungen bestehen bei Präzision, Ergonomie, Usability und räumlicher Orientierung? \\ \\+
     * **Quellen:**     * **Quellen:**
       * Wang et al. (2025): Towards Spatial Computing: Recent Advances in Multimodal Natural Interaction for Extended Reality Headsets, DOI: 10.1007/s11704-025-41123-8((https://link.springer.com/article/10.1007/s11704-025-41123-8))       * Wang et al. (2025): Towards Spatial Computing: Recent Advances in Multimodal Natural Interaction for Extended Reality Headsets, DOI: 10.1007/s11704-025-41123-8((https://link.springer.com/article/10.1007/s11704-025-41123-8))
       * Spittle et al. (2023): A Review of Interaction Techniques for Immersive Environments, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 29(9), DOI: 10.1109/TVCG.2022.3174805((https://ieeexplore.ieee.org/document/9773967))       * Spittle et al. (2023): A Review of Interaction Techniques for Immersive Environments, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 29(9), DOI: 10.1109/TVCG.2022.3174805((https://ieeexplore.ieee.org/document/9773967))
 +      *       * Weitere Informationen zu Literatur und Quellen finden Studierende [[erste-recherche-spatial-computing-augmented-reality-mixed-reality|hier]]. \\ \\ 
 +
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/teaching/ba/courses/seminar-informatik/wise_26-27.1789713769.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck