teaching:ba:courses:seminar-informatik:wise_26-27
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| teaching:ba:courses:seminar-informatik:wise_26-27 [2026/10/08 16:23] – Felix Hardmood Beck | teaching:ba:courses:seminar-informatik:wise_26-27 [2026/10/14 06:53] (current) – Felix Hardmood Beck | ||
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| Die folgenden Themen stehen im WiSe 2026/27 zur Auswahl: | Die folgenden Themen stehen im WiSe 2026/27 zur Auswahl: | ||
| - | - **Projection Mapping und Spatial Augmented Reality** \\ \\ Projection Mapping erweitert reale Objekte und räumliche Oberflächen durch präzise ausgerichtete digitale Projektionen. Dadurch können digitale Inhalte direkt mit der physischen Umgebung verbunden werden, ohne dass ein Head-Mounted Display notwendig ist. \ Im Seminar sollen insbesondere folgende Fragen betrachtet werden: Wie funktionieren Projektor-Kamera-Systeme? | + | - **Projection Mapping und Spatial Augmented Reality** |
| * **Quellen: | * **Quellen: | ||
| * Iwai (2024): Projection Mapping Technologies: | * Iwai (2024): Projection Mapping Technologies: | ||
| - | * Takeuchi et al. (2024): Projection Mapping under Environmental Lighting by Replacing Room Lights with Heterogeneous Projectors, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, DOI: 10.1109/ | + | * Takeuchi et al. (2024): Projection Mapping under Environmental Lighting by Replacing Room Lights with Heterogeneous Projectors, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, DOI: 10.1109/ |
| - | - **Tangible User Interfaces und Physical Computing** \\ \\ Tangible User Interfaces verbinden digitale Informationen mit physischen Objekten. Reale Gegenstände, | + | * Weitere Informationen zu Literatur und Quellen finden Studierende [[erste-recherche-projection-mapping-and-spatial-augmented-reality|hier]]. |
| + | - **Tangible User Interfaces und Physical Computing** | ||
| * **Quellen: | * **Quellen: | ||
| * Ye et al. (2024): PaperTouch: Tangible Interfaces through Paper Craft and Touchscreen Devices, CHI 2024, DOI: 10.1145/ | * Ye et al. (2024): PaperTouch: Tangible Interfaces through Paper Craft and Touchscreen Devices, CHI 2024, DOI: 10.1145/ | ||
| * Takahira et al. (2025): TangibleNet: | * Takahira et al. (2025): TangibleNet: | ||
| * Weitere Informationen zu Literatur und Quellen finden Studierende [[erste-recherche-tangible-user-interfaces-physical-computing|hier]]. \\ \\ | * Weitere Informationen zu Literatur und Quellen finden Studierende [[erste-recherche-tangible-user-interfaces-physical-computing|hier]]. \\ \\ | ||
| - | - **Wearables, | + | - **Wearables, |
| * **Quellen: | * **Quellen: | ||
| * Fleck et al. (2025): Wearable Multi-Sensory Haptic Devices, Nature Reviews Bioengineering 3, DOI: 10.1038/ | * Fleck et al. (2025): Wearable Multi-Sensory Haptic Devices, Nature Reviews Bioengineering 3, DOI: 10.1038/ | ||
| - | * Zhou et al. (2025): Shape-Kit: A Design Toolkit for Crafting On-Body Expressive Haptics, CHI 2025, DOI: 10.1145/ | + | * Zhou et al. (2025): Shape-Kit: A Design Toolkit for Crafting On-Body Expressive Haptics, CHI 2025, DOI: 10.1145/ |
| - | - **Spatial Computing, Augmented Reality und Mixed Reality** \\ \\ Spatial Computing verbindet digitale Inhalte mit dem dreidimensionalen physischen Raum. In AR- und MR-Systemen werden dafür unter anderem räumliches Tracking, Handgesten, Blickrichtung und Sprache als Eingaben genutzt. \\ Im Seminar sollen insbesondere folgende Fragen betrachtet werden: Welche Interaktionstechniken werden in aktuellen XR-Systemen eingesetzt? Wie werden Hand-, Blick- und Spracheingaben kombiniert? Welche Herausforderungen bestehen bei Präzision, Ergonomie, Usability und räumlicher Orientierung? | + | * Weitere Informationen zu Literatur und Quellen finden Studierende [[erste-recherche-wearables+Haptics+koerperbezogene_Interaktion|hier]]. |
| + | - **Spatial Computing, Augmented Reality und Mixed Reality** | ||
| * **Quellen: | * **Quellen: | ||
| * Wang et al. (2025): Towards Spatial Computing: Recent Advances in Multimodal Natural Interaction for Extended Reality Headsets, DOI: 10.1007/ | * Wang et al. (2025): Towards Spatial Computing: Recent Advances in Multimodal Natural Interaction for Extended Reality Headsets, DOI: 10.1007/ | ||
| * Spittle et al. (2023): A Review of Interaction Techniques for Immersive Environments, | * Spittle et al. (2023): A Review of Interaction Techniques for Immersive Environments, | ||
| + | * * Weitere Informationen zu Literatur und Quellen finden Studierende [[erste-recherche-spatial-computing-augmented-reality-mixed-reality|hier]]. \\ \\ | ||
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/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/teaching/ba/courses/seminar-informatik/wise_26-27.1791476629.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck