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teaching:ba:courses:seminar-informatik:wise_26-27

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     * **Quellen:**     * **Quellen:**
       * Iwai (2024): Projection Mapping Technologies: A Review of Current Trends and Future Directions, Proceedings of the Japan Academy, Series B, DOI: 10.2183/pjab.100.012(([https://www.jstage.jst.go.jp/article/pjab/100/3/100_pjab.100.012/_article](https://www.jstage.jst.go.jp/article/pjab/100/3/100_pjab.100.012/_article)))       * Iwai (2024): Projection Mapping Technologies: A Review of Current Trends and Future Directions, Proceedings of the Japan Academy, Series B, DOI: 10.2183/pjab.100.012(([https://www.jstage.jst.go.jp/article/pjab/100/3/100_pjab.100.012/_article](https://www.jstage.jst.go.jp/article/pjab/100/3/100_pjab.100.012/_article)))
-      * Takeuchi et al. (2024): Projection Mapping under Environmental Lighting by Replacing Room Lights with Heterogeneous Projectors, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, DOI: 10.1109/TVCG.2024.3372031(([https://doi.org/10.1109/TVCG.2024.3372031](https://doi.org/10.1109/TVCG.2024.3372031))) \\ \\ +      * Takeuchi et al. (2024): Projection Mapping under Environmental Lighting by Replacing Room Lights with Heterogeneous Projectors, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, DOI: 10.1109/TVCG.2024.3372031(([https://doi.org/10.1109/TVCG.2024.3372031](https://doi.org/10.1109/TVCG.2024.3372031))) 
 +      * Weitere Informationen zu Literatur und Quellen finden Studierende [[erste-recherche-projection-mapping-and-spatial-augmented-reality|hier]]. \\ \\ 
   - **Tangible User Interfaces und Physical Computing** (2 Studis) \\ \\ Tangible User Interfaces verbinden digitale Informationen mit physischen Objekten. Reale Gegenstände, Materialien oder räumliche Anordnungen werden dabei Teil der Mensch-Computer-Interaktion und erweitern klassische grafische Benutzeroberflächen. \\ Im Seminar sollen insbesondere folgende Fragen betrachtet werden: Welche Konzepte und technischen Prinzipien liegen Tangible User Interfaces zugrunde? Wie werden physische Objekte erfasst und mit digitalen Funktionen verbunden? Welche Möglichkeiten und Grenzen entstehen gegenüber klassischen grafischen Interfaces? \\ \\ {{:teaching:ba:courses:seminar-informatik:moodbild_tangible-interfaces.png?direct|}} \\ Moodbild generiert mit ChatGPT (September 2026) \\ \\    - **Tangible User Interfaces und Physical Computing** (2 Studis) \\ \\ Tangible User Interfaces verbinden digitale Informationen mit physischen Objekten. Reale Gegenstände, Materialien oder räumliche Anordnungen werden dabei Teil der Mensch-Computer-Interaktion und erweitern klassische grafische Benutzeroberflächen. \\ Im Seminar sollen insbesondere folgende Fragen betrachtet werden: Welche Konzepte und technischen Prinzipien liegen Tangible User Interfaces zugrunde? Wie werden physische Objekte erfasst und mit digitalen Funktionen verbunden? Welche Möglichkeiten und Grenzen entstehen gegenüber klassischen grafischen Interfaces? \\ \\ {{:teaching:ba:courses:seminar-informatik:moodbild_tangible-interfaces.png?direct|}} \\ Moodbild generiert mit ChatGPT (September 2026) \\ \\ 
     * **Quellen:**     * **Quellen:**
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       * Wang et al. (2025): Towards Spatial Computing: Recent Advances in Multimodal Natural Interaction for Extended Reality Headsets, DOI: 10.1007/s11704-025-41123-8((https://link.springer.com/article/10.1007/s11704-025-41123-8))       * Wang et al. (2025): Towards Spatial Computing: Recent Advances in Multimodal Natural Interaction for Extended Reality Headsets, DOI: 10.1007/s11704-025-41123-8((https://link.springer.com/article/10.1007/s11704-025-41123-8))
       * Spittle et al. (2023): A Review of Interaction Techniques for Immersive Environments, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 29(9), DOI: 10.1109/TVCG.2022.3174805((https://ieeexplore.ieee.org/document/9773967))       * Spittle et al. (2023): A Review of Interaction Techniques for Immersive Environments, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 29(9), DOI: 10.1109/TVCG.2022.3174805((https://ieeexplore.ieee.org/document/9773967))
 +      *       * Weitere Informationen zu Literatur und Quellen finden Studierende [[erste-recherche-spatial-computing-augmented-reality-mixed-reality|hier]]. \\ \\ 
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