Creative Technologies Lab | dokuWiki

Repository of academic adventures, experimental technology, accidental brilliance, and collaborative nerdery.

User Tools

Site Tools


teaching:ba:create:ct101:semester-schedule:wise_26-27-praktikum

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
teaching:ba:create:ct101:semester-schedule:wise_26-27-praktikum [2026/09/13 14:18] Felix Hardmood Beckteaching:ba:create:ct101:semester-schedule:wise_26-27-praktikum [2026/09/14 12:31] (current) Felix Hardmood Beck
Line 1: Line 1:
 ===== Termine Praktikum (Leonie Winkelmann) ===== ===== Termine Praktikum (Leonie Winkelmann) =====
 +
 +Im Praktikum liegt der Fokus auf der praktischen Anwendung zentraler Methoden des Design- und Entwicklungsprozesses. In aufeinander aufbauenden Übungen werden unterschiedliche Formen der Visualisierung, Dokumentation und gestalterischen Ausarbeitung erprobt und direkt auf das jeweilige Semesterprojekt übertragen. Den Studierenden werden schrittweise unterschiedliche Möglichkeiten vermittelt Ideen sichtbar, überprüfbar und kommunizierbar zu machen. Neben Sketching, Modellbau, Prototyping, Testing und Dokumentation werden auch ausgewählte digitale Werkzeuge eingesetzt. Diese stehen jedoch nicht für sich, sondern dienen jeweils dazu, grundlegende gestalterische Prinzipien und Arbeitsweisen kennenzulernen und anzuwenden. Ziel ist es, aus den einzelnen Übungen unmittelbar nutzbare Zwischenergebnisse zu entwickeln, die in die weitere Bearbeitung des Semesterprojektes einfließen und den eigenen Designprozess unterstützen.
  
 Bitte beachten Sie, dass die hinterlegten Inhalte der unten gelisteten Termine, Aufgaben und Abgabekriterien gegebenenfalls kursbedingt angepasst werden. Außerdem kann es sein, dass sich Termine verschieben können. Am Kurs teilnehmende Studierende werden dazu angehalten, diese Seite regelmäßig zu besuchen und sich rechtzeitig über eventuelle Änderungen zu informieren. Bitte beachten Sie, dass die hinterlegten Inhalte der unten gelisteten Termine, Aufgaben und Abgabekriterien gegebenenfalls kursbedingt angepasst werden. Außerdem kann es sein, dass sich Termine verschieben können. Am Kurs teilnehmende Studierende werden dazu angehalten, diese Seite regelmäßig zu besuchen und sich rechtzeitig über eventuelle Änderungen zu informieren.
  
-^   ^**Datum**   ^**Ort**   ^**Phase / Thema** ^**Inhalte**   ^**Aufgaben / Ergebnisse für den jeweiligen Termin** | +|< 100% 30px 120px 55px 250px - >| 
-^00|Mo., 28.09.2026|Raum \\ E-015|**Kurseinführung**|Einführung in Design & Innovation\\ Was ist Design?\\ Design als Prozess\\ Design vs. Art / Engineering, \\ Design und Innovation, \\ Vorstellung des Semesterthemas und Projektbriefings, \\ Einführung in Projektorganisation und Prozessdokumentation|Kennenlernen des Projektbriefings, \\ erste Beobachtungen und Fragestellungen sammeln+^   ^**Datum**   ^**Ort**   ^**Thema** ^**Übung** | 
-^01|Mo., 05.10.2026|Raum \\ E-015|**Observe & Research** – \\ //<color #efe4B0/#00a2e8>Discover!</color>//|Einführung in Design Research\\ Beobachtung\\ Desk Research\\ Kontextanalyse, \\ einfache qualitative Recherchemethoden|**Aufgabe 01: Discover!** \\ Recherche zum Projektkontext beginnen, \\ Research Material sammeln und dokumentieren+^00|Mo., 28.09.2026|Raum \\ E-015|**Richtig dokumentieren**|Einführung in die kontinuierliche Dokumentation des Designprozesses mit Miro; sinnvolle Strukturierung von RechercheSkizzenVariantenFeedback und Zwischenergebnissen; Aufbau eines gemeinsamen Projektboards als fortlaufendes Prozessarchiv
-^02|Mo., 12.10.2026|Raum \\ E-015|**Understand & Frame** – \\ //<color #efe4B0/#00a2e8>Discover!</color>//|Research Synthesis\\ Clustering\\ Stakeholder\\ Bedürfnisse und Kontext\\ Problem Space, \\ Problem Framing|**Aufgabe 01: Discover!** \\ Recherche auswerten und strukturieren, \\ Problemstellung formulieren+^01|Mo., 05.10.2026|Raum \\ E-015|**Einführung in Fotografie**|Grundlagen von BildaufbauPerspektiveLichtSchärfe und Belichtung; Objekte und Arbeitsschritte verständlich fotografisch dokumentieren; einfache Übungen zur Produkt- und Prozessfotografie
-^03|Mo., 19.10.2026|Raum \\ E-015|**From Insights to Opportunities** – \\ //<color #efe4B0/#00a2e8>Discover!</color>// → //<color #b5e61d/#22b14c>Ideate!</color>//|Insights formulieren\\ Opportunity Areas, \\ „How might we…?“, \\ Übersetzung von Rechercheergebnissen in Gestaltungsfragen|**Abschluss Aufgabe 01** \\ Research Synthesis + Problem Statement + Design Opportunities+^02|Mo., 12.10.2026|Raum \\ E-015|**Gestalt Rules**|Einführung in [[extras:wissikon:design-development:gestalt-rules|grundlegende Gestaltgesetze]] und Prinzipien visueller Wahrnehmung; NäheÄhnlichkeitGeschlossenheitKontinuitätFigur-Grund und visuelle Hierarchie anhand praktischer Layout- und Kompositionsübungen anwenden
-^04|Mo., 26.10.2026|Raum \\ E-015|**Divergent Thinking** – \\ //<color #b5e61d/#22b14c>Ideate!</color>//|Divergentes und konvergentes Denken\\ Kreativitätstechniken, \\ Brainstorming / Brainwriting, \\ Mind Mapping, \\ Crazy 8s, \\ Variation und Kombination|**Aufgabe 02: Ideate!** \\ möglichst breiten Ideenraum entwickeln und dokumentieren+^03|Mo., 19.10.2026|Raum \\ E-015|**Scribbling & Storyboards**|Schnelles Skizzieren als Denk- und Kommunikationswerkzeug; Ideen durch ScribblesSequenzen und [[extras:wissikon:design-development:storyboarding|Storyboards]] visualisieren; Nutzungssituationen und einfache Interaktionsabläufe darstellen
-^05|Mo., 02.11.2026|Raum \\ E-015|**Visualising Ideas** – \\ //<color #b5e61d/#22b14c>Ideate!</color>//|Sketching als Denkwerkzeug\\ Storyboarding\\ Szenarien\\ visuelle Exploration\\ Variantenbildung|**Aufgabe 02: Ideate!** \\ Ideen visualisieren, vergleichen und weiterentwickeln+^04|Mo., 26.10.2026|Raum \\ E-015|**Wireframing**|Grundprinzipien des [[extras:wissikon:media-design:wireframing|Wireframings]]; InhalteFunktionen und Interaktionen abstrahiert strukturieren; einfache Interface- und Bedienkonzepte für digitale oder physische Produkte als Wireframes darstellen
-^06|Mo., 09.11.2026|Raum \\ E-015|**Concept Development** – \\ //<color #b5e61d/#22b14c>Ideate!</color>// → //<color #ffc90e/#ff7f27>Make!</color>//|Ideen bewerten und auswählen, \\ Konzeptentwicklung, \\ Entscheidungen begründen, \\ Quick-and-dirty Prototyping, \\ erste Mock-ups|**Abschluss Aufgabe 02** \\ Concept + Storyboard + First Mock-up+^05|Mo., 02.11.2026|Raum \\ E-015|**Bildbearbeitung I**|Einführung in grundlegende Bildbearbeitung mit Photoshop; AuswahlFreistellungMaskierungEbenenFarb- und Tonwertkorrekturen; vorhandenes Bildmaterial für Konzeptdarstellungen aufbereiten
-^07|Mo., 16.11.2026|Raum \\ E-015|**Make Ideas Tangible** – \\ //<color #ffc90e/#ff7f27>Make!</color>//|Prototyping als Denk- und Testinstrument, \\ Low-Fidelity-Prototyping, \\ Papier, Karton und Modellbaumaterialien, \\ Einführung in tutor-assisted Lasercutting und 3D-Druck|**Aufgabe 03: Prototype!** \\ Prototype V1 entwickeln+^06|Mo., 09.11.2026|Raum \\ E-015|**Bildbearbeitung II & Generative Images**|Kombination klassischer Bildbearbeitung mit generativer Bilderstellung; Bildvarianten erzeugen, Elemente ergänzen oder verändern und generierte Inhalte gezielt in bestehende Visualisierungen integrieren; Entwicklung überzeugender Concept Images
-^08|Mo., 23.11.2026|Raum \\ E-015|**Test Learn** – \\ //<color #ffc90e/#ff7f27>Make!</color>//|Was soll ein Prototyp beantworten?\\ Hypothesen und Testfragen\\ einfache Tests, \\ Beobachtung, \\ Feedback, \\ Critique|**Aufgabe 03: Prototype!** \\ Prototype V1 testen, \\ Ergebnisse und Erkenntnisse dokumentieren+^07|Mo., 16.11.2026|Raum \\ E-015|**3D Basics & 3D Printing**|Einführung in [[extras:codikon:anwendungssoftware:tinkercad|Tinkercad]] und grundlegendes Arbeiten mit 3D-Geometrien; bestehende Modelle auf Plattformen wie Thingiverse recherchieren und anpassen; Vorbereitung einfacher Modelle für den 3D-Druck| 
-^09|Mo., 30.11.2026|Raum \\ E-015|**Iterate** – \\ //<color #ffc90e/#ff7f27>Make!</color>//|Testergebnisse auswerten\\ Reflexion\\ Reframing\\ erneute Ideation, \\ Variantenentwicklung, \\ begründete Designentscheidungen|**Aufgabe 03: Prototype!** \\ Prototype V2 auf Basis der gewonnenen Erkenntnisse entwickeln+^08|Mo., 23.11.2026|Raum \\ E-015|**3D Staging Product Visualisation**|Einführung in 3D Stager; einfache 3D-Modelle arrangierenMaterialien und Licht einsetzenKameraperspektiven definieren und erste Produktvisualisierungen bzw. Renderings erstellen
-^10|Mo., 07.12.2026|Raum \\ E-015|**Scheme Design** – \\ //<color #ffc90e/#ff7f27>Make!</color>//|Gesamtkonzept, \\ Funktion, Form, Nutzung und Kontext\\ Zusammenhänge und Interaktionen\\ Auswahl geeigneter Umsetzungsmittel|**Aufgabe 04: Scheme Design** \\ Gesamtkonzept ausarbeiten und visualisieren+^09|Mo., 30.11.2026|Raum \\ E-015|**Layout & Grid Systems I**|[[extras:wissikon:typography_and_layout:layout:|Grundlagen von Layout]]FormatWeißraumHierarchie und Rastersystemen; Einführung in InDesign; Aufbau einfacher Seitenlayouts und systematische Platzierung von Bild und Text
-^11|Mo., 14.12.2026|Raum \\ E-015|**Scheme Design / Review** – \\ //<color #ffc90e/#ff7f27>Make!</color>//|Zwischenpräsentation / Design Critique\\ Überprüfung von ProblemstellungKonzept und Umsetzung\\ Feedback und Planung der weiteren Ausarbeitung|**Aufgabe 04: Scheme Design** \\ Zwischenstand präsentieren, \\ Feedback dokumentieren und nächste Iteration planen+^10|Mo., 07.12.2026|Raum \\ E-015|**Layout & Grid Systems II**|Vertiefung von InDesign und Rastersystemen; mehrseitige DokumenteAbsatz- und Zeichenformatekonsistente Typografie sowie die Verbindung von Prozessbildern, Diagrammen und Text zu einer klaren Dokumentation
-^12|Mo., 21.12.2026|Raum \\ E-015|**From Scheme to Detail** – \\ //<color #ffc90e/#ff7f27>Make!</color>//|Übergang vom Gesamtkonzept zur Detailausarbeitung\\ Priorisierung relevanter Details\\ Planung der finalen Prototyping-Phase|**Abschluss Aufgabe 04** \\ Scheme Design abschließen, \\ Arbeitsplan für Detailed Design erstellen+^11|Mo., 14.12.2026|Raum \\ E-015|**Working with Vectors I**|Einführung in das Arbeiten mit Vektorgrafiken in Illustrator; PfadeFormenAnkerpunkteTransformationen und grundlegende Zeichenwerkzeuge; geometrische Zeichen und einfache visuelle Systeme entwickeln
-^–|<del>Mo., 28.12.2026</del>||**Kurs fällt aus – Weihnachtsferien**||| +^12|Mo., 21.12.2026|Raum \\ E-015|**Working with Vectors II – [[extras:wissikon:semantik:logo|Logo]]**|Vertiefung der Vektorgestaltung anhand einer kompakten Logoaufgabe; FormreduktionProportionWiedererkennbarkeit und Variantenbildung; Entwicklung und saubere vektorbasierte Ausarbeitung eines einfachen Logos
-^13|Mo., 04.01.2027|Raum \\ E-015|**Detailed Design** – \\ //<color #ffc90e/#ff7f27>Make!</color>//|Ausarbeitung relevanter Details\\ FormMaterialDimension und Funktion\\ Modellbau\\ gezielter Einsatz von Lasercutting und 3D-Druck|**Aufgabe 05: Detailed Design** \\ Detailed Prototype entwickeln+^–^<del>Mo., 28.12.2026</del>^^**Kurs fällt aus – Weihnachtsferien**^^ 
-^14|Mo., 11.01.2027|Raum \\ E-015|**Evaluate & Refine** – \\ //<color #ffc90e/#ff7f27>Make!</color>//|Finales Testing\\ Critique und Peer Feedback\\ letzte Iterationen\\ Abgleich Problemstellung ↔ Konzept ↔ Ergebnis|**Aufgabe 05: Detailed Design** \\ Final Prototype fertigstellen und dokumentieren+^13|Mo., 04.01.2027|Raum \\ E-015|**Presentation Design**|Einführung in PowerPoint und Keynote als Gestaltungswerkzeuge; FolienformateMasterTypografieBildintegrationHierarchieAnimation und konsistenter Aufbau einer visuellen Präsentation
-^15|Mo., 18.01.2027|Raum \\ E-015|**Tell the Story** – \\ //<color #ffc90e/#ed1c24>Expose!</color>//|Projektnarrativ, \\ Auswahl und Aufbereitung von Prozessmaterial\\ Prozess vs. Ergebnis\\ Visualisierung\\ Präsentationsdramaturgie\\ Projektdokumentation|**Aufgabe 06: Expose!** \\ Präsentation und Dokumentation fertigstellen, \\ Final Prototype für Demonstration vorbereiten| +^14|Mo., 11.01.2027|Raum \\ E-015|**Erste Hilfe: [[extras:wissikon:presenting:praesentationstipps|Richtig präsentieren]]**|Grundlagen einer verständlichen und überzeugenden Präsentation; DramaturgieStoryline, Verhältnis von Bild und SpracheZeitmanagementKörpersprache und Umgang mit Nervosität; kurze Probepräsentationen mit direktem Feedback
-^16|Mo., 25.01.2027|Raum \\ E-015|**Present & Reflect** – \\ //<color #ffc90e/#ed1c24>Expose!</color>//|Finale Projektpräsentation, \\ Demonstration der Prototypen, \\ Critique, \\ Reflexion des Designprozesses und der Lernerfahrungen|**Prüfung / Abschluss** \\ Final Prototype + Präsentation + Projektdokumentation|+^15|Mo., 18.01.2027|Raum \\ E-015|**Open Lab / Projekt-Support**|Anwendung und Vertiefung der im Semester erlernten Werkzeuge auf das eigene Projekt; gezielte Unterstützung bei offenen Fragen zu DokumentationBildbearbeitung3DLayoutVektorgrafik oder Präsentation; Vorbereitung der finalen Abgabe|
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/teaching/ba/create/ct101/semester-schedule/wise_26-27-praktikum.1789309122.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck