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teaching:ba:create:ct101:semester-schedule:wise_26-27-praktikum

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teaching:ba:create:ct101:semester-schedule:wise_26-27-praktikum [2026/09/14 09:40] Felix Hardmood Beckteaching:ba:create:ct101:semester-schedule:wise_26-27-praktikum [2026/09/14 12:31] (current) Felix Hardmood Beck
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 ===== Termine Praktikum (Leonie Winkelmann) ===== ===== Termine Praktikum (Leonie Winkelmann) =====
  
-Im Praktikum liegt der Fokus auf der praktischen Anwendung zentraler Methoden des Design- und Entwicklungsprozesses. Durch konkrete Übungen werden unter anderem Visualisierung, Sketching, Modellbau, Prototyping, Interaktionsgestaltung, Testing und Dokumentation erprobtDie Aufgaben sind eng mit dem jeweiligen Semesterprojekt verknüpft und sollen unmittelbar nutzbare Zwischenergebnisse für dessen weitere Entwicklung erzeugen.+Im Praktikum liegt der Fokus auf der praktischen Anwendung zentraler Methoden des Design- und Entwicklungsprozesses. In aufeinander aufbauenden Übungen werden unterschiedliche Formen der Visualisierung, Dokumentation und gestalterischen Ausarbeitung erprobt und direkt auf das jeweilige Semesterprojekt übertragen. Den Studierenden werden schrittweise unterschiedliche Möglichkeiten vermittelt Ideen sichtbar, überprüfbar und kommunizierbar zu machen. Neben Sketching, Modellbau, Prototyping, Testing und Dokumentation werden auch ausgewählte digitale Werkzeuge eingesetztDiese stehen jedoch nicht für sich, sondern dienen jeweils dazu, grundlegende gestalterische Prinzipien und Arbeitsweisen kennenzulernen und anzuwenden. Ziel ist es, aus den einzelnen Übungen unmittelbar nutzbare Zwischenergebnisse zu entwickeln, die in die weitere Bearbeitung des Semesterprojektes einfließen und den eigenen Designprozess unterstützen.
  
 Bitte beachten Sie, dass die hinterlegten Inhalte der unten gelisteten Termine, Aufgaben und Abgabekriterien gegebenenfalls kursbedingt angepasst werden. Außerdem kann es sein, dass sich Termine verschieben können. Am Kurs teilnehmende Studierende werden dazu angehalten, diese Seite regelmäßig zu besuchen und sich rechtzeitig über eventuelle Änderungen zu informieren. Bitte beachten Sie, dass die hinterlegten Inhalte der unten gelisteten Termine, Aufgaben und Abgabekriterien gegebenenfalls kursbedingt angepasst werden. Außerdem kann es sein, dass sich Termine verschieben können. Am Kurs teilnehmende Studierende werden dazu angehalten, diese Seite regelmäßig zu besuchen und sich rechtzeitig über eventuelle Änderungen zu informieren.
  
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-^00|Mo., 28.09.2026|Raum \\ E-015|**Visual Thinking Basics**|Einführung in Skizzieren als Denk- und KommunikationswerkzeugLinieneinfache GrundkörperPerspektive und schnelle Produktskizzenkurze Zeichenübungen anhand vorhandener Alltagsobjekte+^00|Mo., 28.09.2026|Raum \\ E-015|**Richtig dokumentieren**|Einführung in die kontinuierliche Dokumentation des Designprozesses mit Mirosinnvolle Strukturierung von RechercheSkizzenVarianten, Feedback und ZwischenergebnissenAufbau eines gemeinsamen Projektboards als fortlaufendes Prozessarchiv
-^01|Mo., 05.10.2026|Raum \\ E-015|**Visual Research & Documentation**|Recherchematerial sinnvoll sammelnfotografierenannotieren und visuell strukturierenAufbau einer ersten Research-Sammlung für das Semesterprojekt+^01|Mo., 05.10.2026|Raum \\ E-015|**Einführung in Fotografie**|Grundlagen von Bildaufbau, PerspektiveLichtSchärfe und BelichtungObjekte und Arbeitsschritte verständlich fotografisch dokumentieren; einfache Übungen zur Produktund Prozessfotografie
-^02|Mo., 12.10.2026|Raum \\ E-015|**Mapping & Research Synthesis**|Gesammelte Beobachtungen und Rechercheergebnisse clusterneinfache visuelle MapsBeziehungenNutzungssituationen und Problemfelder darstellen+^02|Mo., 12.10.2026|Raum \\ E-015|**Gestalt Rules**|Einführung in [[extras:wissikon:design-development:gestalt-rules|grundlegende Gestaltgesetze]] und Prinzipien visueller WahrnehmungNäheÄhnlichkeitGeschlossenheit, Kontinuität, Figur-Grund und visuelle Hierarchie anhand praktischer Layout- und Kompositionsübungen anwenden
-^03|Mo., 19.10.2026|Raum \\ E-015|**Visualising Insights**|Insights, Problem Statements und Design Opportunities grafisch aufbereitenEntwicklung einer übersichtlichen visuellen Darstellung des bisherigen Research-Prozesses+^03|Mo., 19.10.2026|Raum \\ E-015|**Scribbling & Storyboards**|Schnelles Skizzieren als Denk- und KommunikationswerkzeugIdeen durch Scribbles, Sequenzen und [[extras:wissikon:design-development:storyboarding|Storyboards]] visualisieren; Nutzungssituationen und einfache Interaktionsabläufe darstellen
-^04|Mo., 26.10.2026|Raum \\ E-015|**Rapid Ideation**|Kurze zeitlich begrenzte Zeichenund Ideenübungenmöglichst viele unterschiedliche Produktansätze entwickeln; Variation von Funktion, NutzungInteraktion und Form+^04|Mo., 26.10.2026|Raum \\ E-015|**Wireframing**|Grundprinzipien des [[extras:wissikon:media-design:wireframing|Wireframings]]InhalteFunktionen und Interaktionen abstrahiert strukturieren; einfache Interface- und Bedienkonzepte für digitale oder physische Produkte als Wireframes darstellen
-^05|Mo., 02.11.2026|Raum \\ E-015|**Sketching Products & Scenarios**|Produktideen in unterschiedlichen Perspektiven visualisierenNutzungssituationenInteraktionsabläufe und einfache Storyboards zeichnen+^05|Mo., 02.11.2026|Raum \\ E-015|**Bildbearbeitung I**|Einführung in grundlegende Bildbearbeitung mit PhotoshopAuswahlFreistellung, Maskierung, Ebenen, Farb- und Tonwertkorrekturen; vorhandenes Bildmaterial für Konzeptdarstellungen aufbereiten
-^06|Mo., 09.11.2026|Raum \\ E-015|**From Sketch to Mock-up**|Aus ausgewählten Skizzen schnelle dreidimensionale Modelle aus PapierKarton und einfachen Modellbaumaterialien bauenGrößenverhältnisse und grundlegende Bedienung überprüfen+^06|Mo., 09.11.2026|Raum \\ E-015|**Bildbearbeitung II & Generative Images**|Kombination klassischer Bildbearbeitung mit generativer Bilderstellung; Bildvarianten erzeugenElemente ergänzen oder verändern und generierte Inhalte gezielt in bestehende Visualisierungen integrierenEntwicklung überzeugender Concept Images
-^07|Mo., 16.11.2026|Raum \\ E-015|**Low-Fidelity Prototyping**|Einführung in unterschiedliche Prinzipien des Prototypingseinfache Funktions-, Form- und Interaktionsprototypen herstellen; Vorbereitung von Dateien für tutor-assisted Lasercutting bzw. 3D-Druck| +^07|Mo., 16.11.2026|Raum \\ E-015|**3D Basics & 3D Printing**|Einführung in [[extras:codikon:anwendungssoftware:tinkercad|Tinkercad]] und grundlegendes Arbeiten mit 3D-Geometrienbestehende Modelle auf Plattformen wie Thingiverse recherchieren und anpassen; Vorbereitung einfacher Modelle für den 3D-Druck| 
-^08|Mo., 23.11.2026|Raum \\ E-015|**Testing Interactions**|Einfache Testaufbauten entwickelngegenseitiges Testen der Prototypen; BedienungVerständlichkeitErgonomie und Reaktionen beobachten und dokumentieren+^08|Mo., 23.11.2026|Raum \\ E-015|**3D Staging & Product Visualisation**|Einführung in 3D Stagereinfache 3D-Modelle arrangierenMaterialien und Licht einsetzenKameraperspektiven definieren und erste Produktvisualisierungen bzw. Renderings erstellen
-^09|Mo., 30.11.2026|Raum \\ E-015|**Iterative Prototyping**|Testergebnisse in konkrete Veränderungen übersetzengezielt mehrere Varianten kritischer Elemente herstellen und miteinander vergleichen+^09|Mo., 30.11.2026|Raum \\ E-015|**Layout & Grid Systems I**|[[extras:wissikon:typography_and_layout:layout:|Grundlagen von Layout]], Format, Weißraum, Hierarchie und Rastersystemen; Einführung in InDesignAufbau einfacher Seitenlayouts und systematische Platzierung von Bild und Text
-^10|Mo., 07.12.2026|Raum \\ E-015|**Scheme Design Visualisation**|Gesamtaufbau des Produktes darstellenAnsichtenPerspektivenFunktionsdiagrammeInteraktionsabläufe und einfache Explosionsdarstellungen erstellen+^10|Mo., 07.12.2026|Raum \\ E-015|**Layout & Grid Systems II**|Vertiefung von InDesign und Rastersystemenmehrseitige DokumenteAbsatz- und Zeichenformatekonsistente Typografie sowie die Verbindung von ProzessbildernDiagrammen und Text zu einer klaren Dokumentation
-^11|Mo., 14.12.2026|Raum \\ E-015|**Design Review & Refinement**|Scheme Design und Prototypen in Kleingruppen kritisch überprüfenPeer Feedback dokumentierendaraus konkrete Änderungen für die nächste Iteration definieren+^11|Mo., 14.12.2026|Raum \\ E-015|**Working with Vectors I**|Einführung in das Arbeiten mit Vektorgrafiken in IllustratorPfade, Formen, Ankerpunkte, Transformationen und grundlegende Zeichenwerkzeugegeometrische Zeichen und einfache visuelle Systeme entwickeln
-^12|Mo., 21.12.2026|Raum \\ E-015|**From Scheme to Detail**|Relevante Details identifizieren und gezielt untersuchenDimensionenÜbergängeBedienelemente, Öffnungen, Verbindungspunkte und grundlegende Konstruktion entwickeln+^12|Mo., 21.12.2026|Raum \\ E-015|**Working with Vectors II – [[extras:wissikon:semantik:logo|Logo]]**|Vertiefung der Vektorgestaltung anhand einer kompakten LogoaufgabeFormreduktionProportionWiedererkennbarkeit und Variantenbildung; Entwicklung und saubere vektorbasierte Ausarbeitung eines einfachen Logos
-^–|<del>Mo., 28.12.2026</del>||**Kurs fällt aus – Weihnachtsferien**|| +^–^<del>Mo., 28.12.2026</del>^^**Kurs fällt aus – Weihnachtsferien**^^ 
-^13|Mo., 04.01.2027|Raum \\ E-015|**Detailed Prototyping**|Finalen Prototyp weiterentwickelnmaßhaltiges ModellierenMaterialwahl und Fertigung vorbereiten; Lasercutting und 3D-Druck gezielt für ausgewählte Komponenten einsetzen+^13|Mo., 04.01.2027|Raum \\ E-015|**Presentation Design**|Einführung in PowerPoint und Keynote als GestaltungswerkzeugeFolienformateMaster, Typografie, Bildintegration, Hierarchie, Animation und konsistenter Aufbau einer visuellen Präsentation
-^14|Mo., 11.01.2027|Raum \\ E-015|**Prototype Refinement & Documentation**|Prototyp testen und letzte gestalterische bzw. funktionale Details überarbeitenHerstellungsschritteVarianten und finales Ergebnis fotografisch dokumentieren+^14|Mo., 11.01.2027|Raum \\ E-015|**Erste Hilfe: [[extras:wissikon:presenting:praesentationstipps|Richtig präsentieren]]**|Grundlagen einer verständlichen und überzeugenden PräsentationDramaturgieStoryline, Verhältnis von Bild und Sprache, Zeitmanagement, Körpersprache und Umgang mit Nervosität; kurze Probepräsentationen mit direktem Feedback
-^15|Mo., 18.01.2027|Raum \\ E-015|**Visual Communication & Presentation**|Finales Produkt professionell fotografieren und visuell aufbereiten; Prozessbilder auswählenDiagramme und Darstellungen erstellen; Material für Poster, Dokumentation und Abschlusspräsentation vorbereiten|+^15|Mo., 18.01.2027|Raum \\ E-015|**Open Lab / Projekt-Support**|Anwendung und Vertiefung der im Semester erlernten Werkzeuge auf das eigene Projektgezielte Unterstützung bei offenen Fragen zu Dokumentation, Bildbearbeitung, 3D, Layout, Vektorgrafik oder Präsentation; Vorbereitung der finalen Abgabe|
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