teaching:ba:create:ct101:semester-schedule:wise_26-27-semesterthema
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| teaching:ba:create:ct101:semester-schedule:wise_26-27-semesterthema [2026/09/13 15:04] – created Felix Hardmood Beck | teaching:ba:create:ct101:semester-schedule:wise_26-27-semesterthema [2026/09/14 13:10] (current) – Felix Hardmood Beck | ||
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| ===== Semesterthema: | ===== Semesterthema: | ||
| - | //Audioobjekte für den Alltag, taktile Klanginterfaces, | + | Audioobjekte für den Alltag, taktile Klanginterfaces, |
| - | Im Wintersemester widmet sich der Kurs dem Thema //Things That Sound//. Im Fokus steht die Frage, wie sich **Audio als Funktion | + | Im Wintersemester widmet sich der Kurs dem Thema //Things That Sound//. Im Fokus steht die Entwicklung |
| + | {{: | ||
| + | Das Projekt folgt dem grundlegenden Designprozess von Recherche, Analyse, Ideenentwicklung, | ||
| - | Ausgangspunkt ist die Auseinandersetzung mit dem Hören als alltäglicher Handlung. Wo, wann und warum hören Menschen Musik, Sprache, Signale | + | Erste Zugänge zum Themenfeld könnten sich aus ganz unterschiedlichen Alltagssituationen entwickeln: Audioobjekte für Küche, Schlafzimmer, |
| - | Die Studierenden untersuchen bestehende Audioprodukte, | ||
| - | Das Projekt folgt dem grundlegenden Designprozess von **Recherche, | + | ===== Projektbriefing ===== |
| - | Die bereitgestellte technische Grundlage kann in das Produkt integriert, neu angeordnet | + | Ein international tätiges Unternehmen aus dem Bereich [[extras: |
| - | Das Projekt zielt auf eine erste grundlegende Auseinandersetzung mit Produktgestaltung und nutzerzentriertem Design. Erwartet wird kein technisch hochkomplexes Produkt, sondern eine überzeugende Idee, deren Funktion verständlich | + | Der Auftrag besteht darin, ein eigenständiges Produktkonzept zu entwickeln, das auf einer konkreten Nutzungssituation, |
| - | Die Projekte können funktional, kritisch, experimentell oder spielerisch sein. Entscheidend ist, dass am Ende nicht einfach | + | Erwartet wird zunächst eine breit angelegte Recherche. Aus den dabei gewonnenen Beobachtungen und Erkenntnissen soll eine eigene [[extras: |
| - | + | Dabei sollen Nutzungssituation, | |
| - | ---- | + | Das Unternehmen erwartet |
| - | Hier einige erste Ideen… | + | |
| - | + | ||
| - | Erste Zugänge | + | |
| <WRAP center round important 80%> | <WRAP center round important 80%> | ||
| - | **Wichtig: | + | Entwickeln Sie ein neues //Thing That Sounds// – nicht ausgehend von einem bestehenden Audioprodukt, sondern |
| + | </ | ||
| - | **„Für wen, in welcher Situation und für welchen Zweck könnte ein Audioobjekt sinnvoll sein?" | ||
| - | Erst aus dieser Fragestellung sollen Funktion, Interaktion und Form des Produktes entwickelt werden. | ||
| - | </ | ||
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/teaching/ba/create/ct101/semester-schedule/wise_26-27-semesterthema.1789311898.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck