Creative Technologies Lab | dokuWiki

Repository of academic adventures, experimental technology, accidental brilliance, and collaborative nerdery.

User Tools

Site Tools


teaching:ba:create:ct102:semester-schedule:10-11-26

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
teaching:ba:create:ct102:semester-schedule:10-11-26 [2026/11/10 07:41] – [Seminaristischer Unterricht] Felix Hardmood Beckteaching:ba:create:ct102:semester-schedule:10-11-26 [2026/11/10 09:57] (current) – Leonie Winkelmann
Line 19: Line 19:
   - **Barrierefreie Typografie:** Öffnungen, Binnenraum, Abstand, Unterscheidbarkeit   - **Barrierefreie Typografie:** Öffnungen, Binnenraum, Abstand, Unterscheidbarkeit
  
-Danach: Weg wählen, Tools (Glyphs, FontStruct, Figma, KI im Vergleich) und erster Test.+Danach: Weg wählen, optional mit Tools (Glyphs, FontStruct, Figma, KI im Vergleich) und erster Test.
  
 ===== Aufgabe zum nächsten Mal ===== ===== Aufgabe zum nächsten Mal =====
Line 27: Line 27:
   * Nutzungkontext benennen   * Nutzungkontext benennen
  
 +===== Links =====
 +
 +  * Barrierefreie Schriften: [[https://fonts.google.com/specimen/Inter?preview.layout=grid&query=inter|Inter]], [[https://fonts.google.com/specimen/Atkinson+Hyperlegible?preview.layout=grid&preview.script=Latn|Atkinson]]
 +  * Variable Fonts: [[https://v-fonts.com]]
 +  * Nasa Landscape Generator: [[https://science.nasa.gov/gallery/your-name-in-landsat-gallery/]]
 +
 +-----
  
 ====== Seminaristischer Unterricht ====== ====== Seminaristischer Unterricht ======
  
   * Referat heute fällt aus => verschoben auf kommende Woche.   * Referat heute fällt aus => verschoben auf kommende Woche.
-  * Video Auszüge aus Designing Interactions, Bill Moggridge +  * Video Auszüge aus [[extras:wissikon:books:designing-interactions|Designing Interactions]], Autor [[extras:wissikon:media-design:bill-moggridge|Bill Moggridge]] 
-    * Bill Atkinson +    * **Bill Atkinson** ist ein US-amerikanischer Softwareentwickler, der die frühen grafischen Benutzeroberflächen von Apple wesentlich mitprägte. Er entwickelte die Grafikbibliothek QuickDraw, das Zeichenprogramm MacPaint und das Autorensystem HyperCard. Seine Arbeit machte Computer als visuelle Werkzeuge zugänglich: Bilder konnten unmittelbar bearbeitet und interaktive Anwendungen aus miteinander verknüpften Karten aufgebaut werden. Damit verband Atkinson technische Entwicklung mit der Frage, wie Menschen digitale Inhalte selbst gestalten können. 
-    * Paul Bradley +    * **Paul Bradley** war ein US-amerikanischer Industriedesigner, der bei Matrix Design und später bei IDEO an der Gestaltung von Computer-Eingabegeräten arbeitete. Bekannt wurde insbesondere sein Beitrag zur ergonomischen Microsoft-Maus von 1987, deren Form anhand zahlreicher Modelle und Nutzungstests entwickelt wurde. Gemeinsam mit Lawrence Lam gestaltete er außerdem die „3-D Mouse“ für Logitech von 1991. Seine Arbeit verdeutlicht, dass Mensch-Computer-Interaktion auch durch die körperliche Handhabung, Form und Präzision eines Eingabegeräts bestimmt wird. 
-    * Bill Verplank +    * **Bill Verplank** ist ein US-amerikanischer Interaktionsdesigner und Ingenieur mit Schwerpunkt auf menschlichen Wahrnehmungs- und Handlungsmöglichkeiten. Er arbeitete unter anderem bei Xerox sowie mit Bill Moggridge bei IDTwo und IDEO und gehört zu den prägenden Wegbereitern des Interaction Design. Sein Erklärungsmodell betrachtet drei Fragen: Wie handeln Menschen, welche sinnlichen Rückmeldungen erhalten sie und wie verstehen sie ein System? Bekannt ist Verplank außerdem dafür, solche Zusammenhänge während des Erklärens mit einfachen Skizzen sichtbar zu machen. 
-    * Cordell Ratzlaff+    * **Cordell Ratzlaff** ist ein US-amerikanischer Interface- und User-Experience-Designer, der bei Apple die Human Interface Group für das Macintosh-Betriebssystem leitete. Mit seinem Team prägte er die Entwicklung der Benutzeroberfläche von Mac OS X und ihrer als „Aqua“ bekannten Gestaltung. Dabei verbanden sich visuelle Metaphern, transparente und glänzende Oberflächen sowie Animationen zu einer neuen Bedienerfahrung. Seine Arbeit zeigt, wie Erscheinungsbild und zeitliches Verhalten einer Oberfläche gemeinsam die Wahrnehmung und Nutzung eines digitalen Systems beeinflussen. 
 + 
 ==== Besprechung der Aufgabe Easy Interface ==== ==== Besprechung der Aufgabe Easy Interface ====
  
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/teaching/ba/create/ct102/semester-schedule/10-11-26.1794296516.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck