Creative Technologies Lab | dokuWiki

Repository of academic adventures, experimental technology, accidental brilliance, and collaborative nerdery.

User Tools

Site Tools


teaching:ba:create:ct102:semester-schedule:10-11-26

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
teaching:ba:create:ct102:semester-schedule:10-11-26 [2026/11/10 07:52] – [Seminaristischer Unterricht] Felix Hardmood Beckteaching:ba:create:ct102:semester-schedule:10-11-26 [2026/11/10 09:57] (current) – Leonie Winkelmann
Line 19: Line 19:
   - **Barrierefreie Typografie:** Öffnungen, Binnenraum, Abstand, Unterscheidbarkeit   - **Barrierefreie Typografie:** Öffnungen, Binnenraum, Abstand, Unterscheidbarkeit
  
-Danach: Weg wählen, Tools (Glyphs, FontStruct, Figma, KI im Vergleich) und erster Test.+Danach: Weg wählen, optional mit Tools (Glyphs, FontStruct, Figma, KI im Vergleich) und erster Test.
  
 ===== Aufgabe zum nächsten Mal ===== ===== Aufgabe zum nächsten Mal =====
Line 26: Line 26:
   * Schrift benennen   * Schrift benennen
   * Nutzungkontext benennen   * Nutzungkontext benennen
 +
 +===== Links =====
 +
 +  * Barrierefreie Schriften: [[https://fonts.google.com/specimen/Inter?preview.layout=grid&query=inter|Inter]], [[https://fonts.google.com/specimen/Atkinson+Hyperlegible?preview.layout=grid&preview.script=Latn|Atkinson]]
 +  * Variable Fonts: [[https://v-fonts.com]]
 +  * Nasa Landscape Generator: [[https://science.nasa.gov/gallery/your-name-in-landsat-gallery/]]
  
 ----- -----
Line 32: Line 38:
  
   * Referat heute fällt aus => verschoben auf kommende Woche.   * Referat heute fällt aus => verschoben auf kommende Woche.
-  * Video Auszüge aus Designing Interactions, Autor Bill Moggridge+  * Video Auszüge aus [[extras:wissikon:books:designing-interactions|Designing Interactions]], Autor [[extras:wissikon:media-design:bill-moggridge|Bill Moggridge]]
     * **Bill Atkinson** ist ein US-amerikanischer Softwareentwickler, der die frühen grafischen Benutzeroberflächen von Apple wesentlich mitprägte. Er entwickelte die Grafikbibliothek QuickDraw, das Zeichenprogramm MacPaint und das Autorensystem HyperCard. Seine Arbeit machte Computer als visuelle Werkzeuge zugänglich: Bilder konnten unmittelbar bearbeitet und interaktive Anwendungen aus miteinander verknüpften Karten aufgebaut werden. Damit verband Atkinson technische Entwicklung mit der Frage, wie Menschen digitale Inhalte selbst gestalten können.     * **Bill Atkinson** ist ein US-amerikanischer Softwareentwickler, der die frühen grafischen Benutzeroberflächen von Apple wesentlich mitprägte. Er entwickelte die Grafikbibliothek QuickDraw, das Zeichenprogramm MacPaint und das Autorensystem HyperCard. Seine Arbeit machte Computer als visuelle Werkzeuge zugänglich: Bilder konnten unmittelbar bearbeitet und interaktive Anwendungen aus miteinander verknüpften Karten aufgebaut werden. Damit verband Atkinson technische Entwicklung mit der Frage, wie Menschen digitale Inhalte selbst gestalten können.
     * **Paul Bradley** war ein US-amerikanischer Industriedesigner, der bei Matrix Design und später bei IDEO an der Gestaltung von Computer-Eingabegeräten arbeitete. Bekannt wurde insbesondere sein Beitrag zur ergonomischen Microsoft-Maus von 1987, deren Form anhand zahlreicher Modelle und Nutzungstests entwickelt wurde. Gemeinsam mit Lawrence Lam gestaltete er außerdem die „3-D Mouse“ für Logitech von 1991. Seine Arbeit verdeutlicht, dass Mensch-Computer-Interaktion auch durch die körperliche Handhabung, Form und Präzision eines Eingabegeräts bestimmt wird.     * **Paul Bradley** war ein US-amerikanischer Industriedesigner, der bei Matrix Design und später bei IDEO an der Gestaltung von Computer-Eingabegeräten arbeitete. Bekannt wurde insbesondere sein Beitrag zur ergonomischen Microsoft-Maus von 1987, deren Form anhand zahlreicher Modelle und Nutzungstests entwickelt wurde. Gemeinsam mit Lawrence Lam gestaltete er außerdem die „3-D Mouse“ für Logitech von 1991. Seine Arbeit verdeutlicht, dass Mensch-Computer-Interaktion auch durch die körperliche Handhabung, Form und Präzision eines Eingabegeräts bestimmt wird.
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/teaching/ba/create/ct102/semester-schedule/10-11-26.1794297145.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck