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teaching:ba:create:ct102:semester-schedule:wise_26-27-preferatsthemen [2026/09/19 10:39] – Felix Hardmood Beckteaching:ba:create:ct102:semester-schedule:wise_26-27-preferatsthemen [2026/10/13 06:26] (current) – Felix Hardmood Beck
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-^01|Di., 13.10.2026|**Der Modulor – Le Corbusier**|Was ist der Modulor und welche Idee steckt hinter diesem Proportionssystem? Wie verbindet Le Corbusier menschliche Körpermaße, Mathematik und Gestaltung? Vorstellung des Systems und ausgewählter Anwendungen in Architektur und Design.|–| +^01|Di., 13.10.2026|**Der Modulor – Le Corbusier**|Was ist der Modulor und welche Idee steckt hinter diesem Proportionssystem? Wie verbindet Le Corbusier menschliche Körpermaße (und entsprechende Kritik), Mathematik und Gestaltung? Vorstellung des Systems und ausgewählter Anwendungen in Architektur und Design.|Emily| 
-^02|Di., 20.10.2026|**James Turrell – Atmosphäre**|Wie gestaltet James Turrell Wahrnehmung mit Licht, Farbe und Raum? Vorstellung ausgewählter Arbeiten und Untersuchung der Frage, wie sich die Wahrnehmung eines Raumes durch Licht und Farbe verändern lässt.|–| +^02|<del>Di., 13.10.2026</del>  \\  Di., 20.10.2026|**Ken & Tatami – Der Mensch als Maß im japanischen Raum**|Das Referat untersucht, wie traditionelle japanische Maß- und Raumsysteme durch Ken und Tatami strukturiert werden und welche Rolle dabei menschliche Körpermaße, Nutzung und Proportion spielen. Im Mittelpunkt steht die Frage, wie aus wiederkehrenden Modulen räumliche Ordnung entsteht und wie sich daraus Architektur, Raumgrößen und Bewegungsabläufe ableiten lassen. Dabei soll auch deutlich werden, dass diese Systeme historisch und regional variieren und weniger als starre Normen, sondern vielmehr als proportionale und nutzungsbezogene Gestaltungsprinzipien verstanden werden können.|Paul (verschoben vom 13. auf den 20.10.)| 
-^03|Di., 27.10.2026|**RGB-CMY KINETIC – ART+COM Studios**|Wie können Farbe, Bewegung und räumliche Installation miteinander verbunden werden? Vorstellung und Analyse von //RGB-CMY KINETIC// sowie Einordnung der Arbeit in den Kontext von Medienkunst, kinetischer Gestaltung und Creative Technologies.|–| +^03|Di., 20.10.2026|**James Turrell – Atmosphäre**|Wie gestaltet James Turrell Wahrnehmung mit Licht, Farbe und Raum? Vorstellung ausgewählter Arbeiten und Untersuchung der Frage, wie sich die Wahrnehmung eines Raumes durch Licht und Farbe verändern lässt.|Yuni| 
-^04|Di., 03.11.2026|**Chauvet-Höhle**|Was erzählen uns die Höhlenmalereien von Chauvet über frühe Formen visueller Kommunikation? Untersuchung von Darstellung, Bewegung, Überlagerung, Komposition und der Beziehung zwischen Bild und Raum.|–| +^04|Di., 27.10.2026|**RGB-CMY KINETIC – ART+COM Studios**|Wie können Farbe, Bewegung und räumliche Installation miteinander verbunden werden? Vorstellung und Analyse von //RGB-CMY KINETIC// sowie Einordnung der Arbeit in den Kontext von Medienkunst, kinetischer Gestaltung und Creative Technologies.|Yannik| 
-^05|Di., 10.11.2026|**Piktogramme – Otl Aicher**|Wie können komplexe Informationen mit möglichst einfachen visuellen Zeichen vermittelt werden? Vorstellung des Piktogrammsystems von Otl Aicher für die Olympischen Spiele 1972 und Untersuchung seiner gestalterischen Prinzipien und Wirkung.|–| +^05|Di., 03.11.2026|**Chauvet-Höhle**|Was erzählen uns die Höhlenmalereien von Chauvet über frühe Formen visueller Kommunikation? Untersuchung von Darstellung, Bewegung, Überlagerung, Komposition und der Beziehung zwischen Bild und Raum.|Christina| 
-^06|Di., 01.12.2026|**Camera Obscura und die Anfänge der Fotografie**|Wie funktioniert das Prinzip der Camera Obscura und welche Bedeutung hatte es für die Entwicklung visueller Medien? Von den frühen Untersuchungen Ibn al-Haythams bis zur Entstehung der Fotografie.|–| +^06|Di., 10.11.2026|**Piktogramme – Otl Aicher**|Wie können komplexe Informationen mit möglichst einfachen visuellen Zeichen vermittelt werden? Vorstellung des Piktogrammsystems von Otl Aicher für die Olympischen Spiele 1972 und Untersuchung seiner gestalterischen Prinzipien und Wirkung.|Julia| 
-^07|Di., 15.12.2026|**Delia Derbyshire**|Wie entstanden elektronische Klänge, bevor digitale Musikproduktion selbstverständlich wurde? Vorstellung der Arbeit von Delia Derbyshire und des BBC Radiophonic Workshop sowie ihrer experimentellen Methoden zur Erzeugung und Gestaltung elektronischer Klänge.|–| +^07|Di., 17.11.2026|**Gerrit Rietveld – Rot-Blauer Stuhl und Rietveld-Schröder-Haus**|Wie werden geometrische Formen, Farbe und räumliche Strukturen vom Objekt auf die Architektur übertragen? Vorstellung des Rot-Blauen Stuhls und des Rietveld-Schröder-Hauses im Kontext von De Stijl.|Kilian| 
-^08|Di., 22.12.2026|**Ryoji Ikeda**|Wie können Daten, Klang, Licht und Raum zu einer audiovisuellen Erfahrung werden? Vorstellung ausgewählter Arbeiten von Ryoji Ikeda und Untersuchung des Zusammenspiels von visueller Gestaltung, Sound, Daten und Wahrnehmung.|–| +^08|Di., 01.12.2026|**Camera Obscura und die Anfänge der Fotografie**|Wie funktioniert das Prinzip der Camera Obscura und welche Bedeutung hatte es für die Entwicklung visueller Medien? Von den frühen Untersuchungen Ibn al-Haythams bis zur Entstehung der Fotografie.|Elâ| 
-^09|Di., 19.01.2027|**Gerrit Rietveld – Rot-Blauer Stuhl und Rietveld-Schröder-Haus**|Wie werden geometrische Formen, Farbe und räumliche Strukturen vom Objekt auf die Architektur übertragen? Vorstellung des Rot-Blauen Stuhls und des Rietveld-Schröder-Hauses im Kontext von De Stijl.|–| +^09|Di., 15.12.2026|**Delia Derbyshire**|Wie entstanden elektronische Klänge, bevor digitale Musikproduktion selbstverständlich wurde? Vorstellung der Arbeit von Delia Derbyshire und des BBC Radiophonic Workshop sowie ihrer experimentellen Methoden zur Erzeugung und Gestaltung elektronischer Klänge.|Ilayda| 
-^10|Di., 26.01.2027|**Es Devlin**|Wie können Raum, Licht, Projektion, Typografie und digitale Medien zu einer Inszenierung verbunden werden? Vorstellung ausgewählter Arbeiten von Es Devlin und Untersuchung ihrer Arbeitsweise zwischen Bühnenbild, Installation und medialem Raum.|–|+^10|Di., 22.12.2026|**Ryoji Ikeda**|Wie können Daten, Klang, Licht und Raum zu einer audiovisuellen Erfahrung werden? Vorstellung ausgewählter Arbeiten von Ryoji Ikeda und Untersuchung des Zusammenspiels von visueller Gestaltung, Sound, Daten und Wahrnehmung.|Jethro| 
 +^11|Di., 19.01.2027|**Es Devlin**|Wie können Raum, Licht, Projektion, Typografie und digitale Medien zu einer Inszenierung verbunden werden? Vorstellung ausgewählter Arbeiten von Es Devlin und Untersuchung ihrer Arbeitsweise zwischen Bühnenbild, Installation und medialem Raum.|Clara|
  
  
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