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| teaching:ba:create:ct102:semester-schedule:wise_26-27-preferatsthemen [2026/09/19 10:40] – Felix Hardmood Beck | teaching:ba:create:ct102:semester-schedule:wise_26-27-preferatsthemen [2026/10/13 06:26] (current) – Felix Hardmood Beck | ||
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| - | ^01|Di., 13.10.2026|**Der Modulor – Le Corbusier**|Was ist der Modulor und welche Idee steckt hinter diesem Proportionssystem? | + | ^01|Di., 13.10.2026|**Der Modulor – Le Corbusier**|Was ist der Modulor und welche Idee steckt hinter diesem Proportionssystem? |
| - | ^02|Di., 20.10.2026|**James Turrell – Atmosphäre**|Wie gestaltet James Turrell Wahrnehmung mit Licht, Farbe und Raum? Vorstellung ausgewählter Arbeiten und Untersuchung der Frage, wie sich die Wahrnehmung eines Raumes durch Licht und Farbe verändern lässt.|–| | + | ^02|< |
| - | ^03|Di., 27.10.2026|**RGB-CMY KINETIC – ART+COM Studios**|Wie können Farbe, Bewegung und räumliche Installation miteinander verbunden werden? Vorstellung und Analyse von //RGB-CMY KINETIC// sowie Einordnung der Arbeit in den Kontext von Medienkunst, | + | ^03|Di., 20.10.2026|**James Turrell – Atmosphäre**|Wie gestaltet James Turrell Wahrnehmung mit Licht, Farbe und Raum? Vorstellung ausgewählter Arbeiten und Untersuchung der Frage, wie sich die Wahrnehmung eines Raumes durch Licht und Farbe verändern lässt.|Yuni| |
| - | ^04|Di., 03.11.2026|**Chauvet-Höhle**|Was erzählen uns die Höhlenmalereien von Chauvet über frühe Formen visueller Kommunikation? | + | ^04|Di., 27.10.2026|**RGB-CMY KINETIC – ART+COM Studios**|Wie können Farbe, Bewegung und räumliche Installation miteinander verbunden werden? Vorstellung und Analyse von //RGB-CMY KINETIC// sowie Einordnung der Arbeit in den Kontext von Medienkunst, |
| - | ^05|Di., 10.11.2026|**Piktogramme – Otl Aicher**|Wie können komplexe Informationen mit möglichst einfachen visuellen Zeichen vermittelt werden? Vorstellung des Piktogrammsystems von Otl Aicher für die Olympischen Spiele 1972 und Untersuchung seiner gestalterischen Prinzipien und Wirkung.|–| | + | ^05|Di., 03.11.2026|**Chauvet-Höhle**|Was erzählen uns die Höhlenmalereien von Chauvet über frühe Formen visueller Kommunikation? |
| - | ^06|Di., 01.12.2026|**Camera Obscura und die Anfänge der Fotografie**|Wie funktioniert das Prinzip der Camera Obscura und welche Bedeutung hatte es für die Entwicklung visueller Medien? Von den frühen Untersuchungen Ibn al-Haythams bis zur Entstehung der Fotografie.|–| | + | ^06|Di., 10.11.2026|**Piktogramme – Otl Aicher**|Wie können komplexe Informationen mit möglichst einfachen visuellen Zeichen vermittelt werden? Vorstellung des Piktogrammsystems von Otl Aicher für die Olympischen Spiele 1972 und Untersuchung seiner gestalterischen Prinzipien und Wirkung.|Julia| |
| - | ^07|Di., 15.12.2026|**Delia Derbyshire**|Wie entstanden elektronische Klänge, bevor digitale Musikproduktion selbstverständlich wurde? Vorstellung der Arbeit von Delia Derbyshire und des BBC Radiophonic Workshop sowie ihrer experimentellen Methoden zur Erzeugung und Gestaltung elektronischer Klänge.|–| | + | ^07|Di., 17.11.2026|**Gerrit Rietveld |
| - | ^08|Di., 22.12.2026|**Ryoji Ikeda**|Wie können Daten, Klang, Licht und Raum zu einer audiovisuellen Erfahrung werden? Vorstellung ausgewählter Arbeiten von Ryoji Ikeda und Untersuchung des Zusammenspiels von visueller Gestaltung, Sound, Daten und Wahrnehmung.|–| | + | ^08|Di., 01.12.2026|**Camera Obscura und die Anfänge der Fotografie**|Wie funktioniert das Prinzip der Camera Obscura und welche Bedeutung hatte es für die Entwicklung visueller Medien? Von den frühen Untersuchungen Ibn al-Haythams bis zur Entstehung der Fotografie.|Elâ| |
| - | ^09|Di., 19.01.2027|**Gerrit Rietveld – Rot-Blauer Stuhl und Rietveld-Schröder-Haus**|Wie werden geometrische Formen, Farbe und räumliche Strukturen vom Objekt auf die Architektur übertragen? | + | ^09|Di., 15.12.2026|**Delia Derbyshire**|Wie entstanden elektronische Klänge, bevor digitale Musikproduktion selbstverständlich wurde? Vorstellung der Arbeit von Delia Derbyshire und des BBC Radiophonic Workshop sowie ihrer experimentellen Methoden zur Erzeugung und Gestaltung elektronischer Klänge.|Ilayda| |
| - | ^10|Di., 26.01.2027|**Es Devlin**|Wie können Raum, Licht, Projektion, Typografie und digitale Medien zu einer Inszenierung verbunden werden? Vorstellung ausgewählter Arbeiten von Es Devlin und Untersuchung ihrer Arbeitsweise zwischen Bühnenbild, | + | ^10|Di., 22.12.2026|**Ryoji Ikeda**|Wie können Daten, Klang, Licht und Raum zu einer audiovisuellen Erfahrung werden? Vorstellung ausgewählter Arbeiten von Ryoji Ikeda und Untersuchung des Zusammenspiels von visueller Gestaltung, Sound, Daten und Wahrnehmung.|Jethro| |
| + | ^11|Di., 19.01.2027|**Es Devlin**|Wie können Raum, Licht, Projektion, Typografie und digitale Medien zu einer Inszenierung verbunden werden? Vorstellung ausgewählter Arbeiten von Es Devlin und Untersuchung ihrer Arbeitsweise zwischen Bühnenbild, | ||
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/teaching/ba/create/ct102/semester-schedule/wise_26-27-preferatsthemen.1789814427.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck