Creative Technologies Lab | dokuWiki

Repository of academic adventures, experimental technology, accidental brilliance, and collaborative nerdery.

User Tools

Site Tools


teaching:ma:courses:media-installations:wise25-26:semester-schedule

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
teaching:ma:courses:media-installations:wise25-26:semester-schedule [2025/07/09 04:52] Felix Hardmood Beckteaching:ma:courses:media-installations:wise25-26:semester-schedule [2025/10/02 11:14] (current) Felix Hardmood Beck
Line 7: Line 7:
  
 ^   ^**Datum**   ^**Ort **   ^**Einführung in Themen/Titel** ^**Inhalte**   ^**Aufgaben für den jeweiligen Tag** | ^   ^**Datum**   ^**Ort **   ^**Einführung in Themen/Titel** ^**Inhalte**   ^**Aufgaben für den jeweiligen Tag** |
-^01 |[[02-10-25|Do., 02.10.25]]    |E-015    |Einführung in den Kurs: \\ //Was ist eine mediale Installation?//  |Vorstellung Semesterthema, \\ [[extras:wissikon:media-design:media-formats|Medien-Design Formate]], \\ [[extras:wissikon:design-development:designphasen|Design Prozess]], \\ Projekt Management, \\ Zeitplanung  |1. Schauen Sie die folgenden Videos: \\  – [[https://www.harrisonmetal.com/library/design-thinking-2-rapid-prototyping|1]] (Rapid Prototyping), \\  – [[https://www.harrisonmetal.com/library/design-thinking-3-composting-prototypes|2]] (Composting Prototypes) \\ – [[https://www.youtube.com/watch?v=uhOg95BsyG8|IDEOs Shopping Cart Design]] \\   \\  Weiterführende Literatur: \\ – Design is Storytelling ((Design is Storytelling, Ellen Lupton, Cooper Hewitt, 2017))  \\  – The Design Thinking Playbook ((The Design Thinking Playbook, Mindful Digital Transformation of Teams, Products, Services, Businesses and Ecosystems, Michael Lerwick, Patrick Link, John Wiley & Sons, Hoboken, New Jersey, 2018))   \\ – Never Eat Alone ((Never Eat Alone, and other secrets to success, one relationship at a time, Keith Ferrazzi, Crown Publishing, New York, 2014)) |+^01 |[[02-10-25|Do., 02.10.25]]    |[[https://fh-muenster.zoom.us/my/hardmood|Zoom]]    |Einführung in den Kurs: \\ //Was ist eine mediale Installation?//  |Vorstellung Semesterthema, \\ [[extras:wissikon:media-design:media-formats|Medien-Design Formate]], \\ [[extras:wissikon:design-development:designphasen|Design Prozess]], \\ Projekt Management, \\ Zeitplanung  |1. Schauen Sie die folgenden Videos: \\  – [[https://www.harrisonmetal.com/library/design-thinking-2-rapid-prototyping|1]] (Rapid Prototyping), \\  – [[https://www.harrisonmetal.com/library/design-thinking-3-composting-prototypes|2]] (Composting Prototypes) \\ – [[https://www.youtube.com/watch?v=uhOg95BsyG8|IDEOs Shopping Cart Design]] \\   \\  Weiterführende Literatur: \\ – Design is Storytelling ((Design is Storytelling, Ellen Lupton, Cooper Hewitt, 2017))  \\  – The Design Thinking Playbook ((The Design Thinking Playbook, Mindful Digital Transformation of Teams, Products, Services, Businesses and Ecosystems, Michael Lerwick, Patrick Link, John Wiley & Sons, Hoboken, New Jersey, 2018))   \\ – Never Eat Alone ((Never Eat Alone, and other secrets to success, one relationship at a time, Keith Ferrazzi, Crown Publishing, New York, 2014)) |
 ^02 |[[09-10-25|Do., 09.10.25]]    |E-015    |**Recherche** – \\ //<color #efe4B0/#00a2e8>Discover!</color>//   |Einführung in mediale Installationen \\ für Museen und öffentliche Einrichtungen  |1. [[homework|Aufgabe 01]] (Recherche)  \\   \\  2. Weiterführende Literatur: \\  – Projektfeld Ausstellung ((Projektfeld Ausstellung, Eine Typologie Für Ausstellungsgestalter, Architekten und Museologen, Aurelia Bertron, Walter de Gruyter GmbH, 2012))   \\ – Ausstellen und Präsentieren ((Ausstellen und Präsentieren, Museumskonzepte, Markeninszenierung, Messedesign, Christian Schittich, Walter de Gruyter GmbH, 2009))   | ^02 |[[09-10-25|Do., 09.10.25]]    |E-015    |**Recherche** – \\ //<color #efe4B0/#00a2e8>Discover!</color>//   |Einführung in mediale Installationen \\ für Museen und öffentliche Einrichtungen  |1. [[homework|Aufgabe 01]] (Recherche)  \\   \\  2. Weiterführende Literatur: \\  – Projektfeld Ausstellung ((Projektfeld Ausstellung, Eine Typologie Für Ausstellungsgestalter, Architekten und Museologen, Aurelia Bertron, Walter de Gruyter GmbH, 2012))   \\ – Ausstellen und Präsentieren ((Ausstellen und Präsentieren, Museumskonzepte, Markeninszenierung, Messedesign, Christian Schittich, Walter de Gruyter GmbH, 2009))   |
-^03 |[[16-10-25|Do., 16.10.25]]    |E-015                     |[[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:horror_vacui|Horror Vacui]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:kreativitaetstechniken|Kreativitätstechniken]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:brainstorming|Brainstorming]] vs. [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:handstorming|Handstorming]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:mind-mapping|Mind-Maps]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:ars-memoriae|Ars Memoriae]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:poiesis|Poiesis]], \\ [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:quick-and-dirty-prototyping|Quick-and-Dirty Prototype]]  |1. [[teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise25-26:homework#teilaufgabe_1|Aufgabe 01]] (Recherche),  \\   \\  2. Weiterführende Literatur: \\  – The Future ((The Future, MIT Press, 2017 – https://mitpress.mit.edu/books/future))  \\ – 200 Tipps für einen nachhaltigen Lebensstil((Sewalski, Mimi, Nachhaltig leben jetzt, Hintergründe verstehen, Fakten checken, Gewohnheiten etablieren, Knesebeck GmbH & Co. Verlag KG, München, 2020)) \\ – 100 Produkte der Zukunft((Hänsch, Theodor W. (Hg.), 100 Produkte der Zukunft, Wegweisende Ideen, die unser Leben verändern werden, Ullstein Buchverlage GmbH, Berlin, 2007)) |+^03 |[[16-10-25|Do., 16.10.25]]    |heute: Exkursion !                     |[[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:horror_vacui|Horror Vacui]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:kreativitaetstechniken|Kreativitätstechniken]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:brainstorming|Brainstorming]] vs. [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:handstorming|Handstorming]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:mind-mapping|Mind-Maps]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:ars-memoriae|Ars Memoriae]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:poiesis|Poiesis]], \\ [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:quick-and-dirty-prototyping|Quick-and-Dirty Prototype]]  |1. [[teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise25-26:homework#teilaufgabe_1|Aufgabe 01]] (Recherche),  \\   \\  2. Weiterführende Literatur: \\  – The Future ((The Future, MIT Press, 2017 – https://mitpress.mit.edu/books/future))  \\ – 200 Tipps für einen nachhaltigen Lebensstil((Sewalski, Mimi, Nachhaltig leben jetzt, Hintergründe verstehen, Fakten checken, Gewohnheiten etablieren, Knesebeck GmbH & Co. Verlag KG, München, 2020)) \\ – 100 Produkte der Zukunft((Hänsch, Theodor W. (Hg.), 100 Produkte der Zukunft, Wegweisende Ideen, die unser Leben verändern werden, Ullstein Buchverlage GmbH, Berlin, 2007)) |
 ^04 |[[23-10-25|Do., 23.10.25]]    |E-015    |                  |[[extras:wissikon:design-development:speculative-design|Speculative Design]], \\ [[extras:wissikon:design-development:design-for-conversations|Design for Conversations]], \\ [[extras:wissikon:design-development:future-forecasting|Future Forecasting]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:wizard-of-oz|Wizard of Oz]] |1. [[teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise25-26:homework#teilaufgabe_2|Aufgabe 02]] (5 Ideen),  \\   \\  Weiterführende Literatur: \\  – The Art of Critical Making ((The Art of Critical Making, Rhode Island School of Design on Creative Practice, Rosanne Somerson (Ed.), John Wiley & Sons, Hoboken New Jersey, 2013))   \\ – Speculative Everything ((Speculative Everything, Design, Fiction, And Social Dreaming, Anthony Dunne, Fiona Raby, MIT Press, London, 2013)) | ^04 |[[23-10-25|Do., 23.10.25]]    |E-015    |                  |[[extras:wissikon:design-development:speculative-design|Speculative Design]], \\ [[extras:wissikon:design-development:design-for-conversations|Design for Conversations]], \\ [[extras:wissikon:design-development:future-forecasting|Future Forecasting]], \\ [[extras:wissikon:kreativitaetstechniken:wizard-of-oz|Wizard of Oz]] |1. [[teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise25-26:homework#teilaufgabe_2|Aufgabe 02]] (5 Ideen),  \\   \\  Weiterführende Literatur: \\  – The Art of Critical Making ((The Art of Critical Making, Rhode Island School of Design on Creative Practice, Rosanne Somerson (Ed.), John Wiley & Sons, Hoboken New Jersey, 2013))   \\ – Speculative Everything ((Speculative Everything, Design, Fiction, And Social Dreaming, Anthony Dunne, Fiona Raby, MIT Press, London, 2013)) |
 ^05 |[[30-10-25|Do., 30.10.25]]    |E-015    |**Konzeptentwicklung** – \\ //<color #b5e61d/#22b14c>Ideate!</color>//  |[[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:rapid-prototyping|Rapid Prototyping]] I.: \\  [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:cad|CAD]] (TinkerCAD), \\ [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:cam|CAM]] (3D-Druck), \\ VR, \\ AR       |1. [[teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise25-26:homework#teilaufgabe_3|Aufgabe 03]] (Konzeptentwicklung),  \\   \\  Weiterführende Literatur:  \\ – Research Methods for Product Design ((Milton, Alex, Paul Rodgers, Research Methods for Product Design, Laurence King Publishing Ltd, London, 2013))  | ^05 |[[30-10-25|Do., 30.10.25]]    |E-015    |**Konzeptentwicklung** – \\ //<color #b5e61d/#22b14c>Ideate!</color>//  |[[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:rapid-prototyping|Rapid Prototyping]] I.: \\  [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:cad|CAD]] (TinkerCAD), \\ [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:cam|CAM]] (3D-Druck), \\ VR, \\ AR       |1. [[teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise25-26:homework#teilaufgabe_3|Aufgabe 03]] (Konzeptentwicklung),  \\   \\  Weiterführende Literatur:  \\ – Research Methods for Product Design ((Milton, Alex, Paul Rodgers, Research Methods for Product Design, Laurence King Publishing Ltd, London, 2013))  |
 ^06 |[[06-11-25|Do., 06.11.25]]    |E-015    |                  |[[extras:wissikon:design-development:human-centred-design|Human-Centred Design]], \\ [[extras:wissikon:design-development:persona|Personas]], \\ [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:experience-prototyping|Experience Prototyping]]    |1. [[teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise25-26:homework#teilaufgabe_3|Aufgabe 03]] (Moodboard)  \\   \\  Weiterführende Literatur:  \\ – Designing Interactions ((designing Interactions, Bill Moggridge, MIT Press, Cambridge, Massachusetts, 2007)) \\  – IDEO's Field Guide to Human-Centered Design ([[https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjwqeyq-YjzAhU2gf0HHSX_D10QFnoECBUQAQ&url=https%3A%2F%2Fd1r3w4d5z5a88i.cloudfront.net%2Fassets%2Fguide%2FField%2520Guide%2520to%2520Human-Centered%2520Design_IDEOorg_English-0f60d33bce6b870e7d80f9cc1642c8e7.pdf&usg=AOvVaw1FBQ6Hn0n7gSNo4dgKpsmj|PDF]]),   \\ – Interaktive Systeme ((Interaktive Systeme, Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung, Bernhard Reim, Raimund Dachselt, Springer Verlag, Heidelberg, 1999))  | ^06 |[[06-11-25|Do., 06.11.25]]    |E-015    |                  |[[extras:wissikon:design-development:human-centred-design|Human-Centred Design]], \\ [[extras:wissikon:design-development:persona|Personas]], \\ [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:experience-prototyping|Experience Prototyping]]    |1. [[teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise25-26:homework#teilaufgabe_3|Aufgabe 03]] (Moodboard)  \\   \\  Weiterführende Literatur:  \\ – Designing Interactions ((designing Interactions, Bill Moggridge, MIT Press, Cambridge, Massachusetts, 2007)) \\  – IDEO's Field Guide to Human-Centered Design ([[https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjwqeyq-YjzAhU2gf0HHSX_D10QFnoECBUQAQ&url=https%3A%2F%2Fd1r3w4d5z5a88i.cloudfront.net%2Fassets%2Fguide%2FField%2520Guide%2520to%2520Human-Centered%2520Design_IDEOorg_English-0f60d33bce6b870e7d80f9cc1642c8e7.pdf&usg=AOvVaw1FBQ6Hn0n7gSNo4dgKpsmj|PDF]]),   \\ – Interaktive Systeme ((Interaktive Systeme, Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung, Bernhard Reim, Raimund Dachselt, Springer Verlag, Heidelberg, 1999))  |
-^07 |[[13-11-25|Do., 13.11.25]]    |E-015    |                  |[[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:rapid-prototyping|Rapid Prototyping]] II.: \\  [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:physical-computing|Physical Computing]], \\ Arduino, \\ Raspberry Pi  |1. [[teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise25-26:homework#teilaufgabe_3|Aufgabe 03]],  \\   \\  2. Weiterführende Literatur:  \\ – Coding Languages for Absolute Beginners ((Coding Languages for Absolute Beginners, Zach Webber, 2018)) \\ – Making Things Move((Amazon link: [[https://www.amazon.de/-/en/Dustyn-Roberts/dp/0071741674/ref=sr_1_1?crid=1YPGU5662GPBW&keywords=Making+Things+move&qid=1646315280&sprefix=making+things+mov%2Caps%2C287&sr=8-1|https://www.amazon.de/-/en/Dustyn-Roberts/dp/0071741674/ref=sr_1_1?crid=1YPGU5662GPBW&keywords=Making+Things+move&qid=1646315280&sprefix=making+things+mov%2Caps%2C287&sr=8-1]])), \\ – Making Things Talk((Amazon link: [[https://www.amazon.de/-/en/Tom-Igoe/dp/1680452150/ref=sr_1_1?crid=1OKPS8GMJXY4V&keywords=Making+Things+talk&qid=1647511996&sprefix=making+things+talk%2Caps%2C228&sr=8-1|https://www.amazon.de/-/en/Tom-Igoe/dp/1680452150/ref=sr_1_1?crid=1OKPS8GMJXY4V&keywords=Making+Things+talk&qid=1647511996&sprefix=making+things+talk%2Caps%2C228&sr=8-1]])) \\ – The Manga Guide to Electricity((The Manga Guide to Electricity, Kazuhiro Fujitaki, Matsuda, Trend-Pro Co. Ltd., No Starch Press, 2009)) \\  – Getting Started with Arduino ((Getting Started with Arduino, Massimo Banzai, MAKE books, O'Reilly Media, Sebastopol, 2009)), \\ – Zusammenstellung: Arduino Cheat Sheets \\ – Wearables mit Arduino und Rasberry Pi ((Wearables mit Arduino und Rasberry Pi, Intelligente Kleidung selbst designen, René Bohne, Lisa Wassong, dpunkt.verlag GmbH, Heidelberg, 2017))  |+^07 |<del>[[13-11-25|Do., 13.11.25]]</del> => heute Hochschultag   |E-015    |                  |[[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:rapid-prototyping|Rapid Prototyping]] II.: \\  [[extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:physical-computing|Physical Computing]], \\ Arduino, \\ Raspberry Pi  |1. [[teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise25-26:homework#teilaufgabe_3|Aufgabe 03]],  \\   \\  2. Weiterführende Literatur:  \\ – Coding Languages for Absolute Beginners ((Coding Languages for Absolute Beginners, Zach Webber, 2018)) \\ – Making Things Move((Amazon link: [[https://www.amazon.de/-/en/Dustyn-Roberts/dp/0071741674/ref=sr_1_1?crid=1YPGU5662GPBW&keywords=Making+Things+move&qid=1646315280&sprefix=making+things+mov%2Caps%2C287&sr=8-1|https://www.amazon.de/-/en/Dustyn-Roberts/dp/0071741674/ref=sr_1_1?crid=1YPGU5662GPBW&keywords=Making+Things+move&qid=1646315280&sprefix=making+things+mov%2Caps%2C287&sr=8-1]])), \\ – Making Things Talk((Amazon link: [[https://www.amazon.de/-/en/Tom-Igoe/dp/1680452150/ref=sr_1_1?crid=1OKPS8GMJXY4V&keywords=Making+Things+talk&qid=1647511996&sprefix=making+things+talk%2Caps%2C228&sr=8-1|https://www.amazon.de/-/en/Tom-Igoe/dp/1680452150/ref=sr_1_1?crid=1OKPS8GMJXY4V&keywords=Making+Things+talk&qid=1647511996&sprefix=making+things+talk%2Caps%2C228&sr=8-1]])) \\ – The Manga Guide to Electricity((The Manga Guide to Electricity, Kazuhiro Fujitaki, Matsuda, Trend-Pro Co. Ltd., No Starch Press, 2009)) \\  – Getting Started with Arduino ((Getting Started with Arduino, Massimo Banzai, MAKE books, O'Reilly Media, Sebastopol, 2009)), \\ – Zusammenstellung: Arduino Cheat Sheets \\ – Wearables mit Arduino und Rasberry Pi ((Wearables mit Arduino und Rasberry Pi, Intelligente Kleidung selbst designen, René Bohne, Lisa Wassong, dpunkt.verlag GmbH, Heidelberg, 2017))  |
 ^08 |[[20-11-25|Do., 20.11.25]]    |E-015    |**Scheme Design** – \\ //<color #ffc90e/#ff7f27> Make!</color>//  |  |1. [[teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise25-26:homework#teilaufgabe_4|Aufgabe 04]] (Schematisches Design/Design Entwicklung) | ^08 |[[20-11-25|Do., 20.11.25]]    |E-015    |**Scheme Design** – \\ //<color #ffc90e/#ff7f27> Make!</color>//  |  |1. [[teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise25-26:homework#teilaufgabe_4|Aufgabe 04]] (Schematisches Design/Design Entwicklung) |
 ^09 |[[27-11-25|Do., 27.11.25]]    |E-015    |                  |[[extras:wissikon:design-development:storyboarding|Storyboarding]]  |1. [[teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise25-26:homework#teilaufgabe_4|Aufgabe 04]] (Schematisches Design/Design Entwicklung),  \\   \\ Weiterführende Literatur: \\  – Ideen visualisieren: Scribble, Layout, Storyboard ((Ideen visualisieren: Scribble, Layout, Storyboard, Gregor Kristian, Nasrin Schlamp-Ülker, Verlag Hermann Schmidt, Mainz, 1998))\\ – Webartikel zu [[https://www.e-teaching.org/technik/aufbereitung/animation/grundlagen|Grundlegenden Animationstechniken]] ((e-teaching.org – E-Portal des Leibniz-Instituts für Wissensmedien (IWM) Tübingen))  | ^09 |[[27-11-25|Do., 27.11.25]]    |E-015    |                  |[[extras:wissikon:design-development:storyboarding|Storyboarding]]  |1. [[teaching:ba:courses:mediadesign-project:wise25-26:homework#teilaufgabe_4|Aufgabe 04]] (Schematisches Design/Design Entwicklung),  \\   \\ Weiterführende Literatur: \\  – Ideen visualisieren: Scribble, Layout, Storyboard ((Ideen visualisieren: Scribble, Layout, Storyboard, Gregor Kristian, Nasrin Schlamp-Ülker, Verlag Hermann Schmidt, Mainz, 1998))\\ – Webartikel zu [[https://www.e-teaching.org/technik/aufbereitung/animation/grundlagen|Grundlegenden Animationstechniken]] ((e-teaching.org – E-Portal des Leibniz-Instituts für Wissensmedien (IWM) Tübingen))  |
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/teaching/ma/courses/media-installations/wise25-26/semester-schedule.1752036731.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck