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        <title>Creative Technologies Lab | dokuWiki - extras:wissikon:design-development</title>
        <description>Repository of academic adventures, experimental technology, accidental brilliance, and collaborative nerdery.</description>
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        <title>Creative Technologies Lab | dokuWiki</title>
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        <description>Design for Conversations

Design for Conversations beschreibt die bewusste Gestaltung von Prozessen, Formaten und Kommunikationsstrukturen, die darauf abzielen, bedeutungsvolle Gespräche und damit neue Bedeutungsräume zu eröffnen. Im ursprünglichen Verständnis lag der Fokus auf dem Austausch von Perspektiven, gemeinsamer Sinnbildung und Co-Kreation. Gespräche werden nicht als bloßer Informationsaustausch verstanden, sondern als dynamische Prozesse, in denen neue Einsichten, gemeinsames Wissen un…</description>
    </item>
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        <title>design-process</title>
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        <description>Archetypal Phases of the Design Process

link to German version.

1. Definition of the Problem or Challenge

In the initial phase, the focus lies on defining the requirements, objectives, and constraints that shape the design task. A precise understanding of the problem to be solved is essential to guide the project in a meaningful direction.</description>
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        <title>designphasen</title>
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        <description>Archetypische Phasen des Designprozesses

Link to English version.

Der Designprozess wird im Rahmen des Studiums oftmals bei Semesterprojekten in die aufeinanderfolgenden, aber dynamisch gestalteten Phasen  Discover! ,  Ideate! ,  Make!  und  Expose!  unterteilt. Diese Struktur bietet eine Orientierung über den Verlauf eines Gestaltungsprojekts, soll jedoch nicht als starres lineares Modell verstanden werden. Vielmehr können einzelne Phasen je nach Erkenntnisgewinn, individueller Schwerpunktset…</description>
    </item>
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        <title>filmformate_bildverhaeltnisse</title>
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        <description>Filmformate und Bildverhältnisse

Filmformate bezeichnen das Seitenverhältnis und die technische Auslegung von Filmbildern, wie sie auf Filmstreifen oder digitalen Bildträgern dargestellt werden. Sie haben nicht nur technische, sondern auch ästhetische Bedeutung, da sie das Verhältnis von Breite zu Höhe des Bildes und damit die Bildkomposition, die Wahrnehmung von Raum sowie die Wirkung auf das Publikum maßgeblich beeinflussen.</description>
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        <title>future-forecasting</title>
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        <description>Future Forecasting

Future Forecasting beschreibt den strukturierten Versuch, mögliche zukünftige Entwicklungen systematisch zu analysieren, zu verstehen und vorauszudenken. Ziel ist es, fundierte Annahmen über Trends, Technologien, gesellschaftliche Veränderungen oder Marktbewegungen zu treffen, um heutige Entscheidungen besser für die Zukunft auszurichten. Dabei geht es nicht darum, die Zukunft exakt vorherzusagen, sondern wahrscheinliche, mögliche oder sogar alternative Zukünfte zu skizzieren…</description>
    </item>
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        <title>gestalt-rules</title>
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        <description>Gestalttheorie

Die Gestaltgesetze (Gesetze des Sehens, 1935) basieren auf den Anfang des 20. Jahrhunderts von Max Wertheimer, Wolfgang Köhler und Kurt Koffka weiter untersuchten und beschriebenen Erkenntnissen zur menschlichen Wahrnehmung. Basierend auf der Veröffentlichung über die</description>
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        <title>grundlagen_der_animation</title>
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        <description>Grundlagen der Animation

Diese Seite bietet eine Einführung in zentrale Grundlagen der Animation aus gestalterischer Perspektive. Die Inhalte bilden die theoretische und konzeptionelle Grundlage für einfache Animationsübungen (z. B. in GIF-Form) und dienen als Ausgangspunkt für spätere Arbeiten mit interaktiven oder generativen Tools wie</description>
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        <title>human-centred-design</title>
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        <description>Human-Centred Design

Human-Centred Design (HCD) ist ein nutzerzentrierter Gestaltungsansatz, bei dem die Bedürfnisse, Wünsche und Erfahrungen der Menschen konsequent im Mittelpunkt aller Entwicklungsaktivitäten stehen. Ziel ist es, Produkte, Dienstleistungen oder Systeme zu schaffen, die für die Nutzer*innen nützlich, zugänglich, intuitiv und emotional überzeugend sind. HCD orientiert sich nicht nur an technischen oder wirtschaftlichen Kriterien, sondern stellt den tatsächlichen Mehrwert für di…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ct-lab.info/doku.php/extras:wissikon:design-development:konzeptstatement?rev=1751787281&amp;do=diff">
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        <title>konzeptstatement</title>
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        <description>Was ist ein Konzeptstatement?

Ein Konzeptstatement dient dazu, die Grundidee eines Projekts klar und prägnant zu formulieren und bildet die Basis für die weitere Entwicklung.

Es geht also darum die zentrale Idee des Projekts auf den Punkt bringen. Der Textumfang sollte idealerweise eine halbe Seite nicht überschreiten. Im Fokus steht die Beschreibung der Grundidee; technische Details oder konkrete Lösungsansätze sind in diesem Stadium nicht erforderlich und sollten bewusst vermieden werden. St…</description>
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        <description>Money Shot

Der Begriff Money Shot wird in der Medienproduktion genutzt, um das visuell oder inhaltlich eindrucksvollste Bild oder die stärkste Szene zu beschreiben. Es handelt sich dabei um den Moment, der das Publikum besonders anspricht, emotional fesselt oder visuell beeindruckt. Der Money Shot wird gezielt eingesetzt, um Aufmerksamkeit zu generieren und den Wiedererkennungswert eines Projekts oder Produkts zu steigern.</description>
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        <description>Persona

Eine Persona ist eine fiktive, aber realitätsnahe Repräsentation einer typischen Nutzerin oder eines typischen Nutzers eines Produkts, einer Dienstleistung oder eines Systems. Sie wird auf der Grundlage von Recherchen, Nutzerinterviews, Beobachtungen und Daten entwickelt, um zentrale Bedürfnisse, Erwartungen, Verhaltensweisen und Ziele einer bestimmten Zielgruppe greifbar und verständlich zu machen.</description>
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        <description>Speculative Design

Speculative Design beschreibt eine Designpraxis, die nicht primär auf die Lösung bestehender Probleme abzielt, sondern darauf, mögliche, alternative oder auch provokante Zukünfte sichtbar und diskutierbar zu machen. Im ursprünglichen Verständnis lag der Fokus darauf, zukünftige gesellschaftliche, technologische oder ethische Entwicklungen zu hinterfragen und dabei neue Perspektiven auf das Heute zu eröffnen. Entwürfe werden nicht als direkte Handlungsanleitungen verstanden, s…</description>
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        <title>storyboarding</title>
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        <description>Storyboarding

Das Storyboard als visuelles Planungstool:

Storyboard

Storyboarding ist eine Methode zur visuellen Darstellung von Abläufen, Interaktionen oder Nutzungsszenarien. In einer Abfolge von gezeichneten oder grafisch aufbereiteten Bildern wird Schritt für Schritt gezeigt, wie Nutzer*innen mit einem Produkt, einem System oder einer Dienstleistung interagieren oder wie eine bestimmte Situation abläuft. Ziel ist es, komplexe Prozesse anschaulich, nachvollziehbar und aus der Perspektive d…</description>
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        <description>Dieter Rams and the Ten Principles for Good Design

Dieter Rams is one of the most influential industrial designers of the 20th century. Born in Wiesbaden, Germany, in 1932, he studied architecture and interior decoration at the Wiesbaden School of Art before joining the German consumer products company Braun in 1955. Over the following decades, Rams shaped the design philosophy of Braun and the furniture company Vitsoe with a distinctively restrained and functional aesthetic. His work is marked…</description>
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        <title>usability</title>
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        <description>Usability

Usability bezeichnet die Gebrauchstauglichkeit eines Produkts, Systems oder einer Dienstleistung im Hinblick auf seine einfache, effiziente und zufriedenstellende Nutzung. Ein Produkt mit hoher Usability ermöglicht es Nutzer*innen, ihre Ziele in einem bestimmten Nutzungskontext effektiv, effizient und ohne unnötige Belastung zu erreichen.</description>
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