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| ===== Übersicht ===== | ===== Übersicht ===== | ||
| - | ^ Gesetz ^ Kurz erklärt ^ Detailseite ^ | ||
| - | | Fitts’ Law | Große und nahe Ziele lassen sich schneller auswählen. | [[fitts_law|Fitts’ Law]] | | ||
| - | | Hick’s Law | Mehr Optionen verlängern die Entscheidungszeit. | [[hicks_law|Hick’s Law]] | | ||
| - | | Peak-End Rule | Menschen erinnern vor allem Höhepunkte und den Abschluss eines Erlebnisses. | [[peak_end_rule|Peak-End Rule]] | | ||
| - | | Jakob’s Law | Nutzer erwarten bekannte Muster aus anderen Produkten. | [[jakobs_law|Jakob’s Law]] | | ||
| - | | Proximity | Nahe Elemente werden als zusammengehörig wahrgenommen. | [[proximity|Proximity]] | | ||
| - | | Similarity | Ähnliche Elemente wirken zusammengehörig. | [[similarity|Similarity]] | | ||
| - | | Common Region | Elemente in einem gemeinsamen Bereich werden gruppiert wahrgenommen. | [[common_region|Common Region]] | | ||
| - | | Miller’s Law | Menschen können nur eine begrenzte Menge an Information gleichzeitig verarbeiten. | [[millers_law|Miller’s Law]] | | ||
| - | | Occam’s Razor | Die einfachste ausreichende Lösung ist meist die beste. | [[occams_razor|Occam’s Razor]] | | ||
| - | | Tesler’s Law | Jede Aufgabe hat eine unvermeidbare Komplexität. | [[teslers_law|Tesler’s Law]] | | ||
| + | ^ Gesetz ^ Kurz erklärt ^ Detailseite im Wiki ^ Beispielseite in html | | ||
| + | | Fitts’ Law | Große und nahe Ziele lassen sich schneller auswählen. | [[extras: | ||
| + | | Hick’s Law | Mehr Optionen verlängern die Entscheidungszeit. | [[extras: | ||
| + | | Peak-End Rule | Menschen erinnern vor allem Höhepunkte und den Abschluss eines Erlebnisses. | [[extras: | ||
| + | | Jakob’s Law | Nutzer erwarten bekannte Muster aus anderen Produkten. | [[extras: | ||
| + | | Proximity | Nahe Elemente werden als zusammengehörig wahrgenommen. | [[extras: | ||
| + | | Similarity | Ähnliche Elemente wirken zusammengehörig. | [[extras: | ||
| + | | Common Region | Elemente in einem gemeinsamen Bereich werden gruppiert wahrgenommen. | [[extras: | ||
| + | | Miller’s Law | Menschen können nur eine begrenzte Menge an Information gleichzeitig verarbeiten. | [[extras: | ||
| + | | Occam’s Razor | Die einfachste ausreichende Lösung ist meist die beste. | [[extras: | ||
| + | | Tesler’s Law | Jede Aufgabe hat eine unvermeidbare Komplexität. | [[extras: | ||
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/extras/wissikon/media-design/ten-ux-laws.1776758108.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck
