Creative Technologies Lab | dokuWiki

Repository of academic adventures, experimental technology, accidental brilliance, and collaborative nerdery.

User Tools

Site Tools


extras:wissikon:media-design:ten-ux-laws

This is an old revision of the document!


Ten Laws of UX

Kurzbeschreibung

Die ‘‘Ten Laws of UX’’ sind bewährte Prinzipien aus UX, Psychologie und Gestalttheorie. Sie helfen dabei, digitale Produkte verständlicher, effizienter und benutzerfreundlicher zu gestalten.

Ziel dieser Übersicht

Diese Seite bietet einen kompakten Einstieg in die wichtigsten UX-Gesetze und verlinkt auf die jeweiligen Detailseiten.

Übersicht

Gesetz Kurz erklärt Detailseite
Fitts’ Law Große und nahe Ziele lassen sich schneller auswählen. Fitts’ Law
Hick’s Law Mehr Optionen verlängern die Entscheidungszeit. Hick’s Law
Peak-End Rule Menschen erinnern vor allem Höhepunkte und den Abschluss eines Erlebnisses. Peak-End Rule
Jakob’s Law Nutzer erwarten bekannte Muster aus anderen Produkten. Jakob’s Law
Proximity Nahe Elemente werden als zusammengehörig wahrgenommen. Proximity
Similarity Ähnliche Elemente wirken zusammengehörig. Similarity
Common Region Elemente in einem gemeinsamen Bereich werden gruppiert wahrgenommen. Common Region
Miller’s Law Menschen können nur eine begrenzte Menge an Information gleichzeitig verarbeiten. Miller’s Law
Occam’s Razor Die einfachste ausreichende Lösung ist meist die beste. Occam’s Razor
Tesler’s Law Jede Aufgabe hat eine unvermeidbare Komplexität. Tesler’s Law
This website uses cookies. By using our website, you agree with storing cookies on your computer. Also you acknowledge that you have read and understand our Privacy Policy. If you do not agree leave the website. Privacy Policy
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/extras/wissikon/media-design/ten-ux-laws.1776758108.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck