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| + | ===== Formen von Modellen und Prototypen ===== | ||
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| + | Im Design- und Entwicklungsprozess können Modelle und Prototypen sehr unterschiedliche Aufgaben übernehmen. Sie dienen nicht nur dazu, ein späteres Produkt möglichst realistisch darzustellen, | ||
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| + | Die Begriffe werden in der Praxis nicht immer eindeutig voneinander getrennt und können sich teilweise überschneiden. Entscheidend ist daher weniger die Bezeichnung als die Frage, //was mit dem jeweiligen Modell untersucht werden soll//. Ein //Sketch Model// kann beispielsweise helfen, Form und Proportion schnell zu untersuchen, | ||
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| + | Mit zunehmendem Projektfortschritt können unterschiedliche Modelltypen aufeinander aufbauen oder miteinander kombiniert werden. So kann ein zunächst improvisierter //Quick & Dirty Prototype// später durch einen funktionierenden //Work-like Prototype// und ein separat ausgearbeitetes Appearance Model ergänzt werden. Die folgende Übersicht zeigt typische Formen von Modellen und Prototypen sowie deren jeweiligen Schwerpunkt. | ||
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| ^ Begriff | ^ Begriff | ||
| | [[sketch-modeling|Sketch Model]] | | [[sketch-modeling|Sketch Model]] | ||
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