extras:wissikon:prototyping-and-modelmaking:physical-computing
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+ | ===== Physical Computing ===== | ||
+ | Physical Computing bezeichnet die Gestaltung und Entwicklung interaktiver Systeme, die physische Inputs und Outputs nutzen, um Informationen zu verarbeiten, | ||
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+ | Typische Elemente des Physical Computing sind Sensoren (z. B. zur Erfassung von Licht, Temperatur, Bewegung), Mikrocontroller-Plattformen wie Arduino, Raspberry Pi oder ESP32 sowie Aktoren wie Motoren, LEDs, Displays oder Lautsprecher. Über Programmierung wird definiert, wie das System auf Eingaben aus der Umgebung oder durch Benutzerinteraktionen reagiert und wie diese Reaktionen physisch umgesetzt werden. Mikrocontroller dienen dabei als zentrale Steuerungseinheit, | ||
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+ | Physical Computing wird häufig im Kontext von Produktdesign, | ||
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+ | Die Grundstruktur eines Physical-Computing-Systems lässt sich wie folgt darstellen: | ||
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+ | **Sensor → Mikrocontroller → Aktor** | ||
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+ | - Der **Sensor** registriert eine physische Veränderung oder Aktion (z. B. Bewegung, Temperatur, Berührung). | ||
+ | - Der **Mikrocontroller** verarbeitet diese Informationen über ein programmiertes Regelwerk. | ||
+ | - Der **Aktor** setzt eine physische Reaktion um (z. B. ein Motor dreht sich, eine LED leuchtet, ein Ton wird abgespielt). | ||
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+ | Typische Projektbeispiele für Physical Computing sind: | ||
+ | * **Interaktive Installationen**: | ||
+ | * **Wearable Technologies**: | ||
+ | * **Smarte Geräte**: Alltagsgegenstände, | ||
+ | * **Bildungsprojekte**: | ||
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+ | Physical Computing fördert ein interdisziplinäres Arbeiten an der Schnittstelle von Technik, Gestaltung und Interaktion und macht abstrakte digitale Prozesse auf intuitive, greifbare Weise erfahrbar. |