teaching:ba:create:ct103
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| teaching:ba:create:ct103 [2026/09/26 08:39] – [00 – Einführung: Grundlagen digitaler Medien] Felix Hardmood Beck | teaching:ba:create:ct103 [2026/09/26 08:57] (current) – Felix Hardmood Beck | ||
|---|---|---|---|
| Line 3: | Line 3: | ||
| <WRAP info> | <WRAP info> | ||
| **Arbeitsstand zur Abstimmung mit Adriaan Bernstein** \\ | **Arbeitsstand zur Abstimmung mit Adriaan Bernstein** \\ | ||
| - | Die nachfolgende | + | Die folgende |
| </ | </ | ||
| ===== Grundidee des Kurses ===== | ===== Grundidee des Kurses ===== | ||
| - | '' | + | '' |
| - | Die übergeordnete | + | Bild, Audio, Video und 3D werden dabei nicht als voneinander getrennte Themenfelder behandelt. Sie werden als unterschiedliche Formen digitaler Daten betrachtet, denen gemeinsame |
| <WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
| Line 16: | Line 16: | ||
| </ | </ | ||
| - | Anhand dieser | + | Diese technische |
| ===== Einordnung in das Curriculum ===== | ===== Einordnung in das Curriculum ===== | ||
| - | CT 103 findet im ersten Semester parallel zu folgenden Modulen | + | CT 103 findet im ersten Semester parallel zu CT 101, CT 102, CT 104 sowie Grundlagen der Betriebswirtschaftslehre |
| - | * [[teaching: | + | ^ Modul ^ Zentrale Fragestellung ^ Schwerpunkt ^ |
| - | | + | | [[teaching: |
| - | * CT 104 – Coding Essentials | + | | [[teaching: |
| - | * Grundlagen der Betriebswirtschaftslehre | + | | **CT 103 – Medientechnik und Medienformate** | **Wie funktionieren digitale Medien technisch? |
| + | | CT 104 – Coding Essentials | ||
| - | Die Module | + | CT 103 bildet damit eine technische Grundlage für zahlreiche spätere |
| - | **CT 101 – Design & Innovation** behandelt den Designprozess, | + | Weitere |
| - | + | ||
| - | **CT 102 – Grundlagen Digitale Medien** behandelt Wahrnehmung, | + | |
| - | + | ||
| - | **CT 103 – Medientechnik und Medienformate** behandelt dagegen die technische Ebene digitaler Medien. | + | |
| - | + | ||
| - | **CT 104 – Coding Essentials** vermittelt die Grundlagen der Programmierung und Datenverarbeitung. | + | |
| - | + | ||
| - | Eine mögliche einfache Abgrenzung lautet: | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP center round box 90%> | + | |
| - | **CT 101:** Wie entwickeln wir Ideen und Lösungen? \\ | + | |
| - | **CT 102:** Wie wirken digitale Medien? \\ | + | |
| - | **CT 103:** Wie funktionieren digitale Medien technisch? \\ | + | |
| - | **CT 104:** Wie verarbeitet Software Daten? | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | CT 103 schafft gleichzeitig technische Grundlagen für spätere Module wie: | + | |
| - | + | ||
| - | * Make! – Von der Skizze zum realen Objekt | + | |
| - | * Making Things Talk | + | |
| - | * Grundlagen User Interface Design | + | |
| - | * Vectors, Motion & Models | + | |
| - | * Einführung in die Webentwicklung | + | |
| - | * Computergrafik | + | |
| - | * Making Things Move | + | |
| - | * Angewandte KI | + | |
| - | * Computational Design | + | |
| - | * Mensch-Computer-Interaktion | + | |
| - | * Creative Technologies Projekte | + | |
| - | + | ||
| - | Weitere | + | |
| * [[https:// | * [[https:// | ||
| * [[https:// | * [[https:// | ||
| - | ===== Vorgaben aus dem Modulhandbuch | + | ===== Modulrahmen |
| Das Modul umfasst **5 CP** mit einem Gesamtworkload von **150 Stunden**. | Das Modul umfasst **5 CP** mit einem Gesamtworkload von **150 Stunden**. | ||
| - | Kontaktzeit: | + | ^ Bereich ^ Umfang ^ |
| + | | Vorlesung | 2 SWS / 30 Unterrichtsstunden | | ||
| + | | Übung | 2 SWS / 30 Unterrichtsstunden | | ||
| + | | Vor- und Nachbereitung | 45 Stunden | | ||
| + | | Prüfungsvorbereitung | 45 Stunden | | ||
| + | | **Gesamt** | **150 Stunden** | | ||
| - | * Vorlesung: 2 SWS / 30 Unterrichtsstunden | + | Die Studierenden sollen nach Abschluss des Moduls die technischen Grundlagen digitaler Medien verstehen und Aufbau, Eigenschaften sowie Einsatzbereiche unterschiedlicher Medienformate erklären können. Dazu gehört insbesondere ein Verständnis von Codierung, Kompression, |
| - | * Übung: 2 SWS / 30 Unterrichtsstunden | + | |
| - | Selbststudium: | + | Darüber hinaus sollen technische Formate und Technologien nicht nur beschrieben, |
| - | * Vor-/ | + | ===== Inhaltliche Schwerpunkte ===== |
| - | * Prüfungsvorbereitung: | + | |
| - | ==== Lernziele ==== | + | Die verbindlichen Inhalte des Modulhandbuchs lassen sich in fünf größere Themenfelder ordnen: |
| - | Die Studierenden sollen: | + | ^ Themenfeld ^ Inhalte ^ |
| + | | **Digitale Repräsentation** | Signal, Sampling, Quantisierung, | ||
| + | | **Medienformate** | Aufbau und Eigenschaften von Audio-, Bild-, Video- und 3D-Formaten | | ||
| + | | **Codierung und Kompression** | verlustfreie und verlustbehaftete Kompression, | ||
| + | | **Ein- und Ausgabe** | Kamera, Mikrofon, Display, Projektion, Lautsprecher sowie VR-/ | ||
| + | | **Workflow und Datenmanagement** | Aufnahme, Bearbeitung, | ||
| - | * technische | + | Diese Inhalte werden im Verlauf des Semesters schrittweise aufgebaut. Die Einführung vermittelt zunächst gemeinsame |
| - | * Aufbau, Eigenschaften und Einsatzbereiche unterschiedlicher Medienformate erklären können; | + | |
| - | * Prinzipien | + | |
| - | * geeignete Technologien und Formate für konkrete Anwendungen auswählen können; | + | |
| - | * technische Limitationen erkennen und daraus gestalterische bzw. produktionstechnische Entscheidungen ableiten; | + | |
| - | * Medien aufnehmen, bearbeiten, konvertieren und ausgeben können; | + | |
| - | * technische Qualität und Reproduzierbarkeit beurteilen; | + | |
| - | * technische Abläufe verständlich kommunizieren können. | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Verbindliche Lerninhalte ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Folgende Themen müssen im Verlauf des Moduls behandelt | + | |
| - | + | ||
| - | * Einführung in Grundlagen der Medientechnik | + | |
| - | * Aufbau, Funktionsweise | + | |
| - | * Audio | + | |
| - | * Video | + | |
| - | * Bild | + | |
| - | * 3D | + | |
| - | * Codierung | + | |
| - | * Kompression | + | |
| - | * Datenraten | + | |
| - | * Signalverarbeitung | + | |
| - | * Abtastraten | + | |
| - | * Farbräume | + | |
| - | * Bit-Tiefe | + | |
| - | * Dynamikumfang | + | |
| - | * Medienein- | + | |
| - | * Kamera | + | |
| - | * Mikrofon | + | |
| - | * Display | + | |
| - | * Projektion | + | |
| - | * Lautsprecher | + | |
| - | * VR-/ | + | |
| - | * Workflow und Datenmanagement in digitalen Medienproduktionen | + | |
| - | * Analyse technischer Parameter und Qualitätskriterien | + | |
| - | * Aufnahme, Bearbeitung und Konvertierung verschiedener Medienformate | + | |
| - | * Anwendung typischer Softwaretools | + | |
| - | * Reflexion über die technische Grundlage kreativer Mediengestaltung | + | |
| ===== Didaktische Struktur ===== | ===== Didaktische Struktur ===== | ||
| - | Das Modul besteht | + | Das Modul ist als Kombination |
| - | + | ||
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | * einem zweiten dreitägigen Präsenzblock; | + | |
| - | * einer abschließenden Online-Prüfung. | + | |
| - | + | ||
| - | Die Präsenzblöcke sollen Theorie, Demonstrationen | + | |
| - | + | ||
| - | Ein wiederkehrendes Prinzip kann dabei sein: | + | |
| <WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
| Line 142: | Line 71: | ||
| </ | </ | ||
| - | Ein weiteres | + | Ein durchgehendes Übungsprinzip |
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| **Same Content – Different Format** | **Same Content – Different Format** | ||
| + | </ | ||
| - | Dasselbe Ausgangsmaterial wird mit unterschiedlichen | + | Dasselbe Ausgangsmaterial wird mit unterschiedlichen Formaten, Parametern oder Kompressionsverfahren verarbeitet. Anschließend werden Qualität, Dateigröße, |
| ===== Semesterstruktur WiSe 2026/27 ===== | ===== Semesterstruktur WiSe 2026/27 ===== | ||
| - | ==== 00 – Einführung: Grundlagen digitaler Medien | + | ^ Datum ^ Format ^ Schwerpunkt ^ |
| + | | **02.10.2026, | ||
| + | | **16.10.2026, | ||
| + | | **21.10.2026, | ||
| + | | **22.10.2026, | ||
| + | | **23.10.2026, | ||
| + | | **13.11.2026, | ||
| + | | **18.11.2026, | ||
| + | | **19.11.2026, | ||
| + | | **20.11.2026, | ||
| + | | **04.12.2026, | ||
| - | Titel: **From Reality to Data — How Digital Media Works** | + | ===== 00 – From Reality to Data ===== |
| **02. Oktober 2026, 10: | **02. Oktober 2026, 10: | ||
| - | Ziel dieses ersten Theorieblocks ist die Einführung einer gemeinsamen technischen | + | Der erste Theorieblock schafft eine gemeinsame technische |
| <WRAP center round info 100%> | <WRAP center round info 100%> | ||
| - | Leitfrage: Wie werden Bild, Klang, Bewegung und Raum zu digitalen Daten – und was passiert mit diesen Daten, bis sie wieder auf einem Bildschirm, Lautsprecher oder anderen Ausgabegerät erscheinen? | + | **Leitfrage:** Wie werden Bild, Klang, Bewegung und Raum zu digitalen Daten – und was passiert mit diesen Daten, bis sie wieder auf einem Bildschirm, Lautsprecher oder anderen Ausgabegerät erscheinen? |
| </ | </ | ||
| + | Ausgangspunkt ist die Unterscheidung zwischen **realem Signal, digitaler Repräsentation und Datei**. Darauf aufbauend werden Bit und Byte, Binärdarstellung, | ||
| - | === Themen === | + | Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Unterscheidung von **Rohdaten und komprimierten Daten** sowie von **Dateiformat, |
| - | * Was ist ein digitales Medium? | + | Die übergreifende |
| - | * analog vs. digital | + | |
| - | * Signal, Daten und Datei | + | |
| - | * Bit und Byte | + | |
| - | * Binärdarstellung als Grundlage digitaler Medien | + | |
| - | * Sampling | + | |
| - | * Quantisierung | + | |
| - | * räumliche und zeitliche Auflösung | + | |
| - | * Bit-Tiefe | + | |
| - | * Datenrate | + | |
| - | * Dateigröße | + | |
| - | * Rohdaten vs. komprimierte Daten | + | |
| - | * Dateiformat | + | |
| - | * Codec | + | |
| - | * Container | + | |
| - | * verlustfreie und verlustbehaftete Kompression | + | |
| - | * Metadaten | + | |
| - | * technische Qualität abhängig vom Anwendungskontext | + | |
| - | + | ||
| - | Die grundlegende | + | |
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| **Capture → Digitize → Represent → Encode → Store → Process → Transmit → Output** | **Capture → Digitize → Represent → Encode → Store → Process → Transmit → Output** | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Der wichtigste Gedanke dieses Blocks ist, dass technische Qualität nie absolut bewertet werden kann. Ein Medium ist technisch dann geeignet, wenn seine Eigenschaften zum jeweiligen Anwendungskontext passen. | ||
| - | ==== 01 – Capture & Representation ==== | + | ===== 01 – Capture & Representation |
| - | ===== Theorieblock 1 ===== | + | ==== Theorieblock 1 ==== |
| **16. Oktober 2026, 10: | **16. Oktober 2026, 10: | ||
| - | Der erste Block behandelt | + | Der zweite Theorieblock überträgt |
| - | ==== Audio ==== | + | === Audio === |
| - | * Schall als kontinuierliches Signal | + | Schall |
| - | * Frequenz | + | |
| - | * Amplitude | + | |
| - | * Mikrofone | + | |
| - | * Analog-Digital-Wandlung | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | * verlustfreie Audiokompression | + | |
| - | * verlustbehaftete Audiokompression | + | |
| - | * exemplarische Formate: | + | |
| - | * WAV | + | |
| - | * AIFF | + | |
| - | * FLAC | + | |
| - | * MP3 | + | |
| - | * AAC | + | |
| - | * Opus | + | |
| - | ==== Bild ==== | + | Zusätzlich werden Mono, Stereo und Mehrkanal-Audio sowie PCM als Grundlage digitaler Audiorepräsentation eingeführt. Anschließend erfolgt der Vergleich zwischen unkomprimierten, |
| - | * Licht und Kamera | + | ^ Format ^ Typischer Charakter ^ |
| - | * Bildsensoren | + | | WAV / AIFF | unkomprimiertes bzw. PCM-basiertes Audio | |
| - | * Pixel | + | | FLAC | verlustfreie Kompression | |
| - | * Rastergrafik | + | | MP3 / AAC / Opus | verlustbehaftete Kompression für Distribution und Streaming | |
| - | * Vektorgrafik | + | |
| - | * Auflösung | + | |
| - | * Seitenverhältnis | + | |
| - | * Bit-Tiefe | + | |
| - | * RGB | + | |
| - | * RGBA | + | |
| - | * Alpha-Kanal | + | |
| - | * Farbräume | + | |
| - | * sRGB | + | |
| - | * Display-P3 | + | |
| - | * ggf. Adobe RGB | + | |
| - | * Dynamikumfang | + | |
| - | * RAW-Daten | + | |
| - | * komprimierte Bilddaten | + | |
| - | * exemplarische Formate: | + | |
| - | * JPEG | + | |
| - | * PNG | + | |
| - | * TIFF | + | |
| - | * WebP | + | |
| - | * HEIF / HEIC | + | |
| - | * SVG | + | |
| - | ===== Präsenzblock 1 ===== | + | === Bild === |
| - | ==== 21. Oktober 2026 – Audio Lab ==== | + | Beim digitalen Bild wird die Kette **Licht → Kamera → Sensor → Pixel → Datei → Display** betrachtet. Pixel, Rastergrafik und Vektorgrafik werden voneinander abgegrenzt. Hinzu kommen Auflösung, Seitenverhältnis, |
| - | **09: | + | Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf digitaler Farbrepräsentation. RGB und RGBA sowie der Alpha-Kanal werden ebenso behandelt wie die grundlegende Bedeutung von Farbräumen. Dabei können sRGB und Display-P3 miteinander verglichen und Adobe RGB optional eingeordnet werden. |
| - | Schwerpunkt ist die komplette technische Audiokette: | + | RAW-Daten werden komprimierten Bildformaten gegenübergestellt. |
| - | **Sound → Microphone → Sampling → Audio Data → Processing → File → Playback** | + | ^ Format ^ Typischer Einsatz ^ |
| + | | JPEG | Fotografien und kompakte Distribution | | ||
| + | | PNG | verlustfreie Rastergrafik und Transparenz | | ||
| + | | TIFF | hochwertige Speicherung und Produktion | | ||
| + | | WebP | Web und kompakte Distribution | | ||
| + | | HEIF / HEIC | moderne Bildspeicherung mit hoher Effizienz | | ||
| + | | SVG | skalierbare Vektorgrafik | | ||
| - | === Mögliche Inhalte und Übungen | + | ===== Präsenzblock 1 ===== |
| - | * Audioaufnahme | + | ==== 21. Oktober 2026 – Audio Lab ==== |
| - | * verschiedene Mikrofone bzw. Aufnahmegeräte | + | |
| - | * Pegel | + | |
| - | * Clipping | + | |
| - | * Sampling Rate | + | |
| - | * Bit Depth | + | |
| - | * Dynamikumfang | + | |
| - | * Mono / Stereo | + | |
| - | * Bearbeitung | + | |
| - | * Export | + | |
| - | * Konvertierung | + | |
| - | * Kompression | + | |
| - | * Dateigröße | + | |
| - | * Metadaten | + | |
| - | * Wiedergabe über Lautsprecher und Kopfhörer | + | |
| - | === Beispielübung === | + | **09: |
| - | **Same Sound – Different | + | Im Audio Lab wird die gesamte technische Audiokette praktisch nachvollzogen: |
| + | |||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| + | **Sound | ||
| + | </ | ||
| - | Dieselbe Audioaufnahme wird beispielsweise ausgegeben als: | + | Die Studierenden nehmen Audio auf und untersuchen Pegel, Clipping, Sampling Rate, Bit Depth und Dynamikumfang. Mono- und Stereoaufnahmen können verglichen und anschließend bearbeitet, exportiert und konvertiert werden. Zusätzlich werden Kompression, |
| - | * WAV 48 kHz / 24 Bit | + | === Übungsprinzip: |
| - | * WAV 44,1 kHz / 16 Bit | + | |
| - | * FLAC | + | |
| - | * MP3 mit unterschiedlichen Bitraten | + | |
| - | * AAC | + | |
| - | Anschließend werden technische Eigenschaften, Dateigröße | + | Dieselbe Aufnahme wird beispielsweise als WAV mit 48 kHz / 24 Bit, WAV mit 44,1 kHz / 16 Bit, FLAC, MP3 mit unterschiedlichen Bitraten sowie AAC ausgegeben. |
| - | Die Inhalte | + | Die Audioübungen |
| ==== 22. Oktober 2026 – Image Lab ==== | ==== 22. Oktober 2026 – Image Lab ==== | ||
| Line 299: | Line 174: | ||
| **09: | **09: | ||
| - | Schwerpunkt ist die technische Kette eines digitalen Bildes: | + | Der zweite Präsenztag behandelt |
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| **Light → Camera → Sensor → Pixel Data → Processing → File → Display** | **Light → Camera → Sensor → Pixel Data → Processing → File → Display** | ||
| + | </ | ||
| - | === Mögliche Inhalte | + | Ausgehend von einer eigenen Aufnahme werden Sensor, Pixel, Auflösung, Seitenverhältnis, |
| - | * Aufnahme eines Bildes | + | === Übungsprinzip: |
| - | * Sensor | + | |
| - | * Pixel | + | |
| - | * Auflösung | + | |
| - | * Seitenverhältnis | + | |
| - | * Farbraum | + | |
| - | * Bit-Tiefe | + | |
| - | * Dynamikumfang | + | |
| - | * RAW | + | |
| - | * JPEG | + | |
| - | * PNG | + | |
| - | * WebP | + | |
| - | * Transparenz | + | |
| - | * Alpha-Kanal | + | |
| - | * Kompression | + | |
| - | * Kompressionsartefakte | + | |
| - | * Metadaten | + | |
| - | === Beispielübung === | + | Ein identisches |
| - | + | ||
| - | **Same Image – Different Data** | + | |
| - | + | ||
| - | Ein Ausgangsbild wird mit verschiedenen Parametern | + | |
| - | + | ||
| - | Verglichen | + | |
| - | + | ||
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | * Auflösung | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | * geeignete Einsatzgebiete | + | |
| ==== 23. Oktober 2026 – Format & Workflow Lab ==== | ==== 23. Oktober 2026 – Format & Workflow Lab ==== | ||
| Line 342: | Line 190: | ||
| **09: | **09: | ||
| - | Dieser Tag behandelt | + | Der dritte Präsenztag verschiebt |
| - | === Themen === | + | Die Studierenden lernen eine sinnvolle Trennung von **Original, Working File, Master, Export und Delivery** kennen. Dateinamen, Ordnerstrukturen, |
| - | | + | Wichtig ist außerdem die Unterscheidung zwischen |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | * Export | + | |
| - | * Delivery | + | |
| - | * destructive vs. non-destructive workflows | + | |
| - | * Versionierung | + | |
| - | * Backup | + | |
| - | * Archivierung | + | |
| - | * Masterformate | + | |
| - | * Distributionsformate | + | |
| - | * Konvertieren | + | |
| - | * Transcodieren | + | |
| - | * Qualitätskontrolle | + | |
| - | * Dateigröße | + | |
| - | * Datenrate | + | |
| - | === Mögliche | + | Mögliche |
| - | Beispielsweise: | + | ===== 02 – Time, Space & Output ===== |
| - | * MediaInfo | + | ==== Theorieblock 2 ==== |
| - | * VLC | + | |
| - | * Audacity | + | |
| - | * ExifTool | + | |
| - | * Adobe Creative Cloud | + | |
| - | * FFmpeg | + | |
| - | * weitere geeignete Tools | + | |
| - | + | ||
| - | FFmpeg kann exemplarisch verwendet werden, um die Verbindung zwischen Medientechnik und automatisierter Datenverarbeitung sichtbar zu machen. Eine vertiefte Programmierung ist nicht Bestandteil dieses Moduls. | + | |
| - | + | ||
| - | ==== 02 – Time, Space & Output ==== | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Theorieblock 2 ===== | + | |
| **13. November 2026, 10: | **13. November 2026, 10: | ||
| - | Der zweite | + | Der dritte |
| - | ==== Video ==== | + | === Video === |
| - | Video kann zunächst als Kombination bereits bekannter | + | Video kann zunächst als Kombination bereits bekannter |
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| **Video = Images over Time + Audio + Container** | **Video = Images over Time + Audio + Container** | ||
| + | </ | ||
| - | === Themen === | + | Frames und Frame Rate werden mit Auflösung, Seitenverhältnis und Datenrate verbunden. Anschließend erfolgt eine Vertiefung der bereits eingeführten Begriffe Codec und Container. |
| - | * Frames | + | Behandelt werden exemplarisch |
| - | * Frame Rate | + | |
| - | * Auflösung | + | |
| - | * Seitenverhältnis | + | |
| - | * Datenrate | + | |
| - | * Codec | + | |
| - | * Container | + | |
| - | * Intra-Frame-Kompression | + | |
| - | * Inter-Frame-Kompression | + | |
| - | * H.264 / AVC | + | |
| - | * H.265 / HEVC | + | |
| - | * AV1 | + | |
| - | * MP4 | + | |
| - | * MOV | + | |
| - | * WebM | + | |
| - | * Chroma Subsampling | + | |
| - | * 4:4:4 | + | |
| - | * 4:2:2 | + | |
| - | * 4:2:0 | + | |
| - | * SDR | + | |
| - | * HDR | + | |
| - | * Streaming | + | |
| - | * Datei-basierte Wiedergabe | + | |
| - | * Audio-/Video-Synchronisation | + | |
| - | ==== 3D Media ==== | + | Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf Chroma Subsampling mit 4:4:4, 4:2:2 und 4:2:0 sowie auf der grundlegenden Unterscheidung von SDR und HDR. Streaming, dateibasierte Wiedergabe und Audio-/ |
| - | Ziel ist keine Einführung in Computergrafik, | + | === 3D Media === |
| - | === Themen === | + | Der 3D-Teil soll keine Einführung in Computergrafik oder CAD darstellen. Ziel ist vielmehr, **3D als digitales Medienformat** zu verstehen. |
| - | * Vertex | + | Dazu werden |
| - | * Edge | + | |
| - | * Face | + | |
| - | * Polygon | + | |
| - | * Mesh | + | |
| - | * Point Cloud | + | |
| - | * Material | + | |
| - | * Texture | + | |
| - | * UV als Grundbegriff | + | |
| - | * Animation als zusätzlicher | + | |
| - | * Geometrie vs. Erscheinung | + | |
| - | * exemplarische Formate: | + | |
| - | * OBJ | + | |
| - | * STL | + | |
| - | * glTF | + | |
| - | * GLB | + | |
| - | * ggf. USD / USDZ | + | |
| - | Wichtig ist außerdem die Unterscheidung zwischen: | + | ^ Format ^ Charakteristischer Einsatz ^ |
| + | | OBJ | allgemeines Mesh-Format, | ||
| + | | STL | einfache Geometrie, insbesondere für Fertigungsprozesse | | ||
| + | | glTF / GLB | kompakte Austauschformate für Echtzeit, Web und immersive Anwendungen | | ||
| + | | USD / USDZ | optional als modernes Format für komplexere 3D- und AR-Workflows | | ||
| + | Eine zentrale Abgrenzung lautet: | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| **3D Media ≠ CAD Data** | **3D Media ≠ CAD Data** | ||
| + | </ | ||
| - | CAD, Konstruktion und digitale Fertigung werden in späteren Modulen vertieft. | + | CAD-Konstruktion und digitale Fertigung werden in späteren Modulen vertieft. |
| ===== Präsenzblock 2 ===== | ===== Präsenzblock 2 ===== | ||
| Line 459: | Line 246: | ||
| **09: | **09: | ||
| - | Schwerpunkt: | + | Im Video Lab wird die technische Kette von Aufnahme bis Wiedergabe untersucht: |
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| **Scene → Camera → Frames + Audio → Codec → Container → File → Playback** | **Scene → Camera → Frames + Audio → Codec → Container → File → Playback** | ||
| + | </ | ||
| - | === Themen | + | Die Studierenden erstellen eine kurze Videoaufnahme |
| - | * Videoaufnahme | + | === Übungsprinzip: |
| - | * Auflösung | + | |
| - | * Frame Rate | + | |
| - | * Datenrate | + | |
| - | * Codec | + | |
| - | * Container | + | |
| - | * Kompression | + | |
| - | * Transcoding | + | |
| - | * Rendering / Encoding | + | |
| - | * Audio-/Video-Synchronisation | + | |
| - | * technische Qualitätskontrolle | + | |
| - | === Beispielübung === | + | Eine identische Sequenz wird mit unterschiedlichen Auflösungen, |
| - | **Same Video – Different Data** | + | Eine einfache Beziehung dient dabei als Orientierung: |
| - | Eine kurze Videosequenz wird mit unterschiedlichen Parametern ausgegeben: | + | <WRAP center round box 90%> |
| + | **Dateigröße ≈ Datenrate × Zeit** | ||
| + | </ | ||
| - | * unterschiedliche Auflösung | + | Die Ergebnisse |
| - | * unterschiedliche Frame Rate | + | |
| - | * unterschiedliche Datenrate | + | |
| - | * unterschiedliche Codecs | + | |
| - | * unterschiedliche Container | + | |
| - | + | ||
| - | Anschließend | + | |
| - | + | ||
| - | Eine einfache zentrale Beziehung lautet: | + | |
| - | + | ||
| - | **Dateigröße ≈ Datenrate × Zeit** | + | |
| ==== 19. November 2026 – Output Lab ==== | ==== 19. November 2026 – Output Lab ==== | ||
| Line 499: | Line 270: | ||
| **09: | **09: | ||
| - | Dieser | + | Dieser |
| - | === Themen === | + | Behandelt werden Auflösung, physische Displaygröße, |
| - | * Displays | + | Zusätzlich werden typische Signalwege und Schnittstellen wie HDMI, DisplayPort |
| - | * Projektion | + | |
| - | * Lautsprecher | + | |
| - | * Kopfhörer | + | |
| - | * VR-/ | + | |
| - | * Auflösung | + | |
| - | * physische Displaygröße | + | |
| - | * Pixel Density | + | |
| - | * Refresh Rate | + | |
| - | * Helligkeit | + | |
| - | * Kontrast | + | |
| - | * Farbraum | + | |
| - | * SDR / HDR | + | |
| - | * Seitenverhältnis | + | |
| - | * Latenz | + | |
| - | * HDMI | + | |
| - | * DisplayPort | + | |
| - | * USB-C | + | |
| - | * Audio-Signalwege | + | |
| - | * Video-Signalwege | + | |
| - | * Projection Pipeline | + | |
| - | === Beispielübung === | + | === Übung: |
| - | + | ||
| - | **Make it Play** | + | |
| - | + | ||
| - | Eine funktionierende Medienkette wird aufgebaut: | + | |
| + | <WRAP center round box 90%> | ||
| **Source → Interface → Processing → Output Device** | **Source → Interface → Processing → Output Device** | ||
| + | </ | ||
| - | Technische Fehler | + | Eine funktionierende Medienkette wird aufgebaut. Anschließend |
| - | VR-/ | + | VR-/ |
| ==== 20. November 2026 – 3D & Media Systems Lab ==== | ==== 20. November 2026 – 3D & Media Systems Lab ==== | ||
| Line 541: | Line 290: | ||
| **09: | **09: | ||
| - | Der letzte Präsenzblock führt mehrere | + | Der letzte Präsenzblock führt mehrere |
| - | === Teil 1 – 3D Media === | + | Im ersten |
| - | | + | Der zweite Teil besteht aus einer **Media Pipeline Challenge**, bei der das bisher erworbene Wissen auf ein realistisches Creative-Technologies-Szenario übertragen |
| - | | + | |
| - | * Materialien | + | |
| - | * Texturen | + | |
| - | * eingebettete und referenzierte Assets | + | |
| - | * Dateigröße | + | |
| - | * 3D im Web | + | |
| - | * 3D in Echtzeitanwendungen | + | |
| - | * 3D in VR/AR | + | |
| - | * Abgrenzung zu CAD und Fertigungsdaten | + | |
| - | + | ||
| - | === Teil 2 – Media Pipeline Challenge | + | |
| - | + | ||
| - | Zum Abschluss | + | |
| - | + | ||
| - | Beispiel: | + | |
| <WRAP round box 90%> | <WRAP round box 90%> | ||
| Line 573: | Line 307: | ||
| </ | </ | ||
| - | Ziel ist die Anwendung des gesamten Kurswissens auf einen realistischen Creative-Technologies-Kontext. | + | Ziel ist es, nicht einzelne Formate auswendig zu kennen, sondern technische Entscheidungen im Zusammenhang eines vollständigen Systems treffen und begründen zu können. |
| - | ===== Prüfung | + | ===== Verhältnis von Theorie und Übung |
| - | **04. Dezember 2026, 10: | + | Die geplanten Termine umfassen insgesamt ungefähr |
| - | Laut Modulbeschreibung ist eine Klausur mit einer Dauer von ca. 60 Minuten vorgesehen. | + | Die drei Online-Theorieblöcke ergeben zusammen 9 Zeitstunden bzw. etwa 12 Unterrichtsstunden. Deshalb müssen auch die Präsenztage kurze Theorieinputs, |
| - | Für das WiSe 2026/27 ist voraussichtlich eine **Multiple-Choice-Prüfung** geplant. | + | ^ Anteil ^ Richtwert ^ |
| + | | Theorie, Erklärung und Demonstration | ca. 30 Unterrichtsstunden | | ||
| + | | praktische Übungen und Anwendung | ca. 30 Unterrichtsstunden | | ||
| - | Der dreistündige Kalendereintrag kann als organisatorisches Prüfungsfenster einschließlich technischem Setup und Puffer dienen. | + | Die Präsenzblöcke sollten deshalb nicht als reine Laborzeit verstanden werden. Theorie |
| - | ==== Prüfungsprinzip | + | ===== Prüfung ===== |
| - | Die Prüfung sollte nicht primär das Auswendiglernen von Formatlisten testen, sondern grundlegendes technisches Verständnis und Transfer. | + | **04. Dezember 2026, 10: |
| - | Mögliche Fragetypen: | + | Die Modulbeschreibung sieht eine Klausur mit einer Dauer von etwa 60 Minuten vor. Für das WiSe 2026/27 ist voraussichtlich eine **Multiple-Choice-Prüfung** vorgesehen. Der dreistündige Kalendereintrag kann als organisatorisches Prüfungsfenster einschließlich technischem Setup und Puffer genutzt werden. |
| - | * Definition und Zuordnung grundlegender Begriffe | + | Die Prüfung sollte nicht primär das Auswendiglernen einzelner Formatlisten testen. Im Vordergrund stehen |
| - | * Signal vs. Datei | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | * Farbräume | + | |
| - | * Audio-, Bild-, Video- und 3D-Formate | + | |
| - | * Ein- und Ausgabegeräte | + | |
| - | * technische Workflows | + | |
| - | * Auswahl geeigneter Formate für konkrete Anwendungen | + | |
| - | * Analyse technischer Fehler | + | |
| - | * einfache Berechnungen zu Datenrate und Dateigröße | + | |
| - | === Beispiel | + | ^ Prüfungsbereich ^ Beispiele ^ |
| + | | Grundbegriffe | Signal, Datei, Sampling, Quantisierung, | ||
| + | | Formate | Audio-, Bild-, Video- und 3D-Formate unterscheiden | | ||
| + | | Codec und Container | technische Funktion korrekt zuordnen | | ||
| + | | Qualität | Auflösung, Datenrate, Kompression, | ||
| + | | Workflow | geeignete Formate und Prozesse auswählen | | ||
| + | | Fehleranalyse | technische Probleme einer Medienkette erkennen | | ||
| + | | Berechnung | einfache Beziehungen zwischen Datenrate, Dauer und Dateigröße | | ||
| + | |||
| + | === Beispielfrage | ||
| **Welche Aussage über MP4 ist korrekt?** | **Welche Aussage über MP4 ist korrekt?** | ||
| Line 614: | Line 347: | ||
| - [ ] MP4 definiert die Auflösung eines Videos. | - [ ] MP4 definiert die Auflösung eines Videos. | ||
| - | === Beispiel | + | === Beispielfrage |
| **Welche unmittelbare Folge hat eine höhere Sampling Rate bei ansonsten identischen Einstellungen? | **Welche unmittelbare Folge hat eine höhere Sampling Rate bei ansonsten identischen Einstellungen? | ||
| Line 622: | Line 355: | ||
| - [x] Pro Zeiteinheit werden mehr Samples gespeichert. | - [x] Pro Zeiteinheit werden mehr Samples gespeichert. | ||
| - [ ] Das Audiosignal wird automatisch komprimiert. | - [ ] Das Audiosignal wird automatisch komprimiert. | ||
| - | |||
| - | ===== Verhältnis Theorie und Übung ===== | ||
| - | |||
| - | Die geplanten Lehrveranstaltungen umfassen insgesamt ca. **45 Zeitstunden** und entsprechen damit etwa **60 Unterrichtsstunden**. | ||
| - | |||
| - | Das Modulhandbuch sieht vor: | ||
| - | |||
| - | * 30 Unterrichtsstunden Vorlesung | ||
| - | * 30 Unterrichtsstunden Übung | ||
| - | |||
| - | Die drei Online-Termine umfassen zusammen 9 Zeitstunden bzw. 12 Unterrichtsstunden. | ||
| - | |||
| - | Daher sollten auch innerhalb der Präsenzblöcke kurze Theorieinputs, | ||
| - | |||
| - | Eine mögliche Verteilung wäre: | ||
| - | |||
| - | * ca. 30 Unterrichtsstunden Theorie / Demonstration | ||
| - | * ca. 30 Unterrichtsstunden praktische Übungen | ||
| ===== Abgrenzung zu anderen Modulen ===== | ===== Abgrenzung zu anderen Modulen ===== | ||
| - | CT 103 sollte | + | CT 103 behandelt |
| - | * Gestaltgesetze | + | Ebenso wenig soll CT 103 Programmierung, Mikrocontroller, Elektrotechnik, CAD-Konstruktion, digitale Fertigung, lineare Algebra, Koordinatentransformationen |
| - | * Farbpsychologie | + | |
| - | * Typografie | + | |
| - | * visuelle Komposition | + | |
| - | * User Experience Design | + | |
| - | * Interface Design | + | |
| - | * Programmierung | + | |
| - | * Mikrocontroller | + | |
| - | * Elektrotechnik | + | |
| - | * CAD-Konstruktion | + | |
| - | * digitale Fertigung | + | |
| - | * lineare Algebra | + | |
| - | * Koordinatentransformationen | + | |
| - | * Rendering-Algorithmen | + | |
| - | * 3D-Modellierung als Gestaltungsdisziplin | + | |
| - | Diese Inhalte werden in anderen Modulen des Curriculums behandelt. | + | Die Aufgabe von CT 103 besteht vielmehr darin, eine technische Grundlage |
| - | + | ||
| - | CT 103 schafft dagegen die technische Grundlage | + | |
| ===== Offene Punkte zur Abstimmung ===== | ===== Offene Punkte zur Abstimmung ===== | ||
| - | Für die weitere Abstimmung | + | Für die finale Vorbereitung mit Adriaan Bernstein |
| - | * konkrete | + | ^ Bereich ^ Zu klärende Frage ^ |
| - | * verwendete Softwaretools; | + | | Gewichtung |
| - | * verfügbare | + | | Software | Welche Tools werden verbindlich eingesetzt? | |
| - | * Umfang des praktischen | + | | Technik | Welche |
| - | * Einsatz von FFmpeg oder vergleichbaren Tools; | + | | 3D | Wie umfangreich soll der praktische |
| - | * genaue Struktur der Übungsaufgaben; | + | | FFmpeg |
| - | * Form des Nachweises | + | | Übungen | Welche konkreten Aufgaben werden an den einzelnen Präsenztagen durchgeführt? |
| - | * genaue Gestaltung der Multiple-Choice-Prüfung; | + | | Leistungsnachweis | Wie wird die Bearbeitung |
| - | * mögliche Verbindung der Audioübungen mit dem Semesterthema von Design & Innovation; | + | | Prüfung | Wie genau wird die Multiple-Choice-Prüfung |
| - | * Bereitstellung von Übungsdaten und Beispielmaterialien; | + | | CT 101 | Wie stark sollen insbesondere |
| - | * technische | + | | Materialien | Welche |
| + | |||
| + | <WRAP info> | ||
| + | **Zentrale Leitidee für das gesamte Modul:** Studierende sollen digitale Medien nicht nur benutzen, sondern deren technische | ||
| + | </ | ||
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/attic/teaching/ba/create/ct103.1790411976.txt.gz · Last modified: by Felix Hardmood Beck