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+ | ====== Quick-and-Dirty Prototyping ====== | ||
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+ | Das Wesentliche an Quick-and-Dirty-Prototypen ist ihre Funktion als Denkwerkzeuge. Sie helfen dabei, erste Annahmen zu visualisieren, | ||
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+ | Quick-and-Dirty-Prototypen werden häufig in frühen Phasen des Designprozesses eingesetzt, insbesondere in interdisziplinären Teams, Innovationsworkshops oder nutzerzentrierten Entwicklungsprozessen. Sie fördern eine kreative, explorative Haltung und ermöglichen es, ohne große Hürden in die Gestaltung einzusteigen – ganz im Sinne des Leitsatzes: " | ||
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+ | Kernmerkmale: | ||
+ | * Schnell und improvisiert, | ||
+ | * Fokus liegt auf Lernen, Kommunikation und Iteration. | ||
+ | * Geringer Aufwand, große Wirkung – besonders in frühen Entwicklungsphasen. | ||
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+ | Siehe auch | ||
+ | * [[look-like-prototyp|Look-like Prototyp]] | ||
+ | * [[funktions-prototyp|Works-Like-Prototyp]] | ||
+ | * [[mock-up|Mock-up]] |