^ Begriff ^ Fokus ^ Ziel ^ Typische Eigenschaften ^ | [[about:sketch-modeling|Sketch Model]] | Raum, Form, Proportion | Schnelle räumliche Exploration und Ideengenerierung | Grob, improvisiert, einfache Materialien | | [[about:quick-and-dirty-prototyping|Quick & Dirty Prototype]] | Grundidee und schnelle Testbarkeit | Frühes Feedback auf Konzepte und Interaktionen | Improvisiert, schnell gebaut, einfache Umsetzung | | [[about:rapid-prototyping|Rapid Prototyping]] | Schnelle Herstellung physischer Modelle | Frühes Testen von Form, Funktion und Ergonomie | Additive oder subtraktive Verfahren, Nutzung digitaler Fertigungstechnologien | | [[about:mock-up|Mock-up]] | Visuelle Struktur, Layout | Visualisierung von Designkonzepten und Interaktionen | Detailliertes Aussehen, evtl. einfache Interaktivität | | [[about:physical-computing|Physical Computing]] | Interaktion zwischen digitaler Steuerung und physischer Welt | Testen und Erleben interaktiver Systeme | Einsatz von Sensoren, Mikrocontrollern (Arduino, Raspberry Pi), Aktoren | | [[about:funktions-prototyp|Work-like Prototype]] | Technische Funktion | Testen von Funktionalität und Nutzung | Funktional, Form oft sekundär, technische Prüfung | | [[about:look-like-prototyp|Look-like Prototype]] | Äußere Form und Haptik | Präsentation von Design und Materialität ohne Funktion | Realistische Optik, keine technische Funktion | | [[about:appearance-model|Appearance Model]] | Äußere Erscheinung | Realistische Darstellung von Form, Material, Oberfläche | Hochdetailliert, keine oder nur minimale Funktion |