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teaching:ba:courses:design-basics:sose26:06_05_26

Design Basics (BA)

Prof. Felix Beck, Leonie Winkelmann
Sommersemester 2026

Teil 1. / seminaristischer Unterricht

Wie entsteht Verhalten, Dynamik oder Spiellogik?

Impuls zu Verhalten als Kern interaktiver Systeme. Themen: Regeln, Bewegung, Reaktion, Kollision, Ziel, Schwierigkeit, Punktelogik.

  • Zoanthroid

Analyse kleiner Game-Mechaniken und Mikrospiele. Einführung und gemeinsame Besprechung von Aufgabe C1: Wie wird aus grafischen Elementen ein System, das auf Eingaben reagiert, Ziele formuliert und Spielverhalten erzeugt?

Teil 2. / Praktikum

1. Recap

  • 10 Grafikdesign-Regeln

2. Logos

  • Logo-Typen
  • Schutzraum
  • im Wandel der Zeit
  • Unterschied: Symbol, Piktogramm, Icon
  • Unterschied: Pixel-, Vektorgrafik

3. Einführung in Illustrator/Affinity

  • Vektor-Softwares: Adobe Illustrator, Affinity, Inkscape, CorelDRAW

zu den Präsentationen

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