Creative Technologies Lab | dokuWiki

Repository of academic adventures, experimental technology, accidental brilliance, and collaborative nerdery.

User Tools

Site Tools


teaching:ba:create:ct101:semester-schedule:wise_26-27-seminar

Termine Seminar (Prof. Beck)

Im Seminar bzw. seminaristischen Unterricht liegt der Fokus auf den grundlegenden Methoden und Denkweisen des Designprozesses. Behandelt werden Recherche und Analyse, Problemdefinition, Ideenentwicklung, Konzeptbildung, Gestaltung, Prototyping, Testing, Iteration und die Kommunikation von Entwurfsentscheidungen. Die Inhalte werden kontinuierlich auf das jeweilige Semesterprojekt übertragen, diskutiert und durch regelmäßige Reviews reflektiert.

Bitte beachten Sie, dass die hinterlegten Inhalte der unten gelisteten Termine, Aufgaben und Abgabekriterien gegebenenfalls kursbedingt angepasst werden. Außerdem kann es sein, dass sich Termine verschieben können. Am Kurs teilnehmende Studierende werden dazu angehalten, diese Seite regelmäßig zu besuchen und sich rechtzeitig über eventuelle Änderungen zu informieren.

Datum Ort Phase / Thema Inhalte Aufgaben / Ergebnisse für den jeweiligen Termin
00Mo., 28.09.2026Raum
E-015
Kurs Kick-OffVorstellung Prof. Beck,
Medien-Design Formate,
Einführung in Kurs,
Semesterthema & Projektbriefing,
Design Process,
Projektmanagement,
Zeitplanung,
Prozessdokumentation
-
01Mo., 05.10.2026Raum
E-015
Observe!
Discover!
Einführung in Design Research,
Beobachtung als Designmethode,
Looking vs. Seeing,
Nutzungssituationen und Kontext beobachten,
Dokumentation von Beobachtungen,
erste Hypothesen entwickeln
1. Aufgabe 01 (Recherchephase)
Beobachtungen im Projektkontext durchführen und dokumentieren
02Mo., 12.10.2026Raum
E-015
Research!
Discover!
Desk Research,
bestehende Produkte und Lösungen untersuchen,
Referenzen und Benchmarks,
Beispiele einfacher qualitativer Recherchemethoden,
Interviews und informelle Gespräche,
Shadowing,
Stakeholder und Nutzungskontexte,
Quellen bewerten und dokumentieren
1. Aufgabe 01 (Recherchephase)
Recherche vervollständigen, strukturieren und relevante Referenzen auswählen
03Mo., 19.10.2026Raum
E-015
Open the Space!
Ideate!
Divergentes Denken,
Horror Vacui,
Kreativitätstechniken,
Brainstorming vs. Handstorming,
Brainwriting,
Mind-Mapping,
Clustering,
Analogien und Perspektivwechsel,
Ars Memoriae,
Poiesis,
Quantität vor Qualität,
Kombination und Variation
1. Aufgabe 02 (Ausarbeitung von 5 Ideen)
fünf deutlich unterschiedliche Ansätze entwickeln und visualisieren
04Mo., 26.10.2026Raum
E-015
Frame the Challenge!
Discover!Ideate!
Research Synthesis,
Insights formulieren,
Bedürfnisse und Probleme identifizieren,
Problem Framing,
Problem Space vs. Solution Space,
Opportunity Areas,
„How might we…?“,
Design Challenge formulieren,
Future Forecasting,
Speculative Design,
Design for Conversations
1. Aufgabe 03 (Conceptual Design / Konzeptentwicklung)
Ansatz auswählen, Problem, Zielgruppe und Nutzungskontext konkretisieren
05Mo., 02.11.2026Raum
E-015
Human-Centred Design
Ideate!
Human-Centred Design,
Nutzer*innen und Bedürfnisse,
Personas als vereinfachtes Werkzeug,
Nutzungsszenarien,
Kontext und Situation,
User Experience,
Funktion vs. Erlebnis,
vom Problem zum möglichen Nutzungskonzept
1. Aufgabe 03 (Conceptual Design / Konzeptentwicklung)
Nutzungsszenario und Storyboard entwickeln
06Mo., 09.11.2026Raum
E-015
Concept Development
Ideate!Make!
Ideen vergleichen und bewerten,
Auswahlkriterien entwickeln,
Konzepte kombinieren und weiterentwickeln,
Storytelling im Entwurf,
Szenarien und Concept Images,
Entscheidungen nachvollziehbar begründen,
Quick-and-dirty Prototypes,
Wizard of Oz,
frühes Testen von Konzepten und Interaktionen
1. Aufgabe 03 (Conceptual Design / Konzeptentwicklung)
Concept Statement, Visualisierungen und ersten Low-Fidelity-Prototyp fertigstellen
07Mo., 16.11.2026Raum
E-015
Prototype to Learn
Make!
Prototyping als Denk- und Testinstrument,
„Build to think“ statt „build to finish“,
Rapid Prototyping,
unterschiedliche Arten von Prototypen,
Low-Fidelity vs. High-Fidelity,
funktionale und formale Prototypen,
Physical Computing,
Raspberry Pi Pico,
Sensoren und Aktoren als Grundlagen interaktiver Prototypen,
CAD / CAM als Teil des Entwicklungsprozesses,
3D-Druck und digitale Fertigung
1. Aufgabe 04 (Scheme Design / Design Development)
Zeitplan, Anforderungen und grundlegenden Aufbau des Produktes entwickeln
08Mo., 23.11.2026Raum
E-015
Experience & Appearance
Make!
Experience Prototyping,
Produktwahrnehmung,
Form und Proportion,
Materialität und Oberfläche,
Appearance Models,
Produktsemantik,
Wirkung von Form,
Darstellung und Simulation von Produktkonzepten
1. Aufgabe 04 (Scheme Design / Design Development)
Form, Größe, Proportion und Nutzung anhand von Modellen untersuchen
09Mo., 30.11.2026Raum
E-015
Test, Critique & Iterate
Make!
Was soll ein Prototyp beantworten?,
Hypothesen und Testfragen,
einfache User Tests,
Beobachtung,
Feedback,
Design Critique,
konstruktive Kritik,
Testergebnisse auswerten,
Iteration und Reframing
1. Aufgabe 04 (Scheme Design / Design Development)
Prototypen testen, Feedback dokumentieren und Entwurf iterieren
10Mo., 07.12.2026Raum
E-015
Scheme Design
Make!
Vom Prototyp zum Gesamtkonzept,
Funktion – Form – Nutzung – Kontext,
Produktarchitektur,
Hierarchien und Zusammenhänge,
Interaktionsabläufe,
Affordances und Feedback,
User Experience und Usability,
konsistente Designentscheidungen
1. Aufgabe 04 (Scheme Design / Design Development)
Gesamtkonzept, Flowchart und relevante Interaktionsabläufe ausarbeiten
11Mo., 14.12.2026Raum
E-015
Form, Sign & Product Language
Make!
Form als Information,
Zeichen, Symbol und Icon,
Abstraktion und Reduktion,
Wiedererkennbarkeit,
Produktcharakter und Product Language,
Verhältnis von Produkt und visueller Identität,
Konsistenz gestalterischer Entscheidungen
1. Aufgabe 05 (Detailed Design)
Form, Proportion, Materialien und relevante gestalterische Details weiterentwickeln
12Mo., 21.12.2026Raum
E-015
From Scheme to Detail
Make!
Übergang vom Scheme Design zum Detailed Design,
relevante Details identifizieren und priorisieren,
Bedienelemente, Dimensionen und Übergänge,
Mock-ups,
User Interface und Usability,
Konsistenz von Form, Funktion und visueller Sprache
1. Aufgabe 05 (Detailed Design)
Bedienelemente, Interfaces und relevante Details im Maßstab überprüfen
Mo., 28.12.2026Kurs fällt aus – Weihnachtsferien
13Mo., 04.01.2027Raum
E-015
Detailed Design & Design Communication
Make!
Detailed Design,
Sketch Models, Appearance Models und funktionale Prototypen,
finale Designentscheidungen,
Verhältnis von Funktions- und Look-Like-Prototyp,
visuelle Identität und Produktdarstellung
1. Aufgabe 05 (Detailed Design)
finalen Prototyp weiterentwickeln und relevante Details ausarbeiten
14Mo., 11.01.2027Raum
E-015
Evaluate & Refine
Make!
Finales Testing,
Design Critique,
Abgleich von Problemstellung, Konzept und Ergebnis,
letzte Iterationen,
Vorbereitung des finalen Prototyps
1. Aufgabe 05 (Detailed Design)
finalen Prototyp fertigstellen, testen und dokumentieren
15Mo., 18.01.2027Raum
E-015
Tell the Story
Expose!
Projektnarrativ,
Auswahl und Aufbereitung von Prozessmaterial,
Prozess vs. Ergebnis,
Visualisierung,
Präsentationsdramaturgie,
Projektdokumentation,
Verhältnis von Bild und Text
1. Aufgabe 06 (Dokumentation)
Projektdokumentation und Poster fertigstellen
16Mo., 25.01.2027Raum
E-015
Present & Reflect
Expose!
Finale Projektpräsentation,
Demonstration der Prototypen,
Critique,
Reflexion des Designprozesses und der Lernerfahrungen
1. Aufgabe 07 (Präsentation)
Prüfung / Abschluss: Final Prototype + Präsentation + Projektdokumentation
This website uses cookies. By using our website, you agree with storing cookies on your computer. Also you acknowledge that you have read and understand our Privacy Policy. If you do not agree leave the website. Privacy Policy
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/pages/teaching/ba/create/ct101/semester-schedule/wise_26-27-seminar.txt · Last modified: by Felix Hardmood Beck