Creative Technologies Lab | dokuWiki

Repository of academic adventures, experimental technology, accidental brilliance, and collaborative nerdery.

User Tools

Site Tools


teaching:ma:courses:media-objects:sose25:semester-schedule

Termine im SoSe 2025

Bitte beachten Sie, dass die hinterlegten Inhalte der unten gelisteten Termine, Aufgaben und Abgabekriterien gegebenenfalls kursbedingt angepasst werden. Außerdem kann es sein, dass sich Termine verschieben können. Am Kurs teilnehmende Studierende werden dazu angehalten diese Seite regelmäßig zu besuchen und sich rechtzeitig über eventuelle Änderungen zu informieren.

Datum Ort Einführung in Themen/Titel Inhalte Aufgaben für den jeweiligen Tag
01Mi, 26.03.2025 Raum
E-015
Einführung in den Kurs:
Was ist ein mediales Objekt?
Vorstellung Semesterthema,
Medien-Design Formate,
Design Prozess,
Projekt Management,
Zeitplanung
1. Aufgabe 01 (Recherche)

2. Schauen Sie die folgenden Videos:
1 (Rapid Prototyping),
2 (Composting Prototypes)
IDEOs Shopping Cart Design

Weiterführende Literatur (siehe Sciebo):
– Design is Storytelling 1)
– The Design Thinking Playbook 2)
– Never Eat Alone 3)
02Mi, 02.04.2025 Raum
E-015
Recherche
Discover!
Workshop 1/3:
Physical Computing,
Raspberry Pi

Besuch von Adriaan Bernstein
1. Aufgabe 01 (Recherche)

2. Vorbereitet zum Workshop kommen! Für die Teilnahme benötigt man folgende Soft- und Hardware

Weiterführende Literatur (siehe Sciebo):
– Coding Languages for Absolute Beginners 4)
– Making Things Move5),
– Making Things Talk6)
– The Manga Guide to Electricity7)
03Mi, 09.04.2025 Raum
E-015
Workshop 2/3:
Glühbirnen-Hack
1. Aufgabe 01 (Recherche)

2. Vorbereitet zum Workshop kommen! Für die Teilnahme benötigt man folgende Soft- und Hardware

Weiterführende Literatur (siehe Sciebo):
– Getting Started with Arduino 8),
– Zusammenstellung: Arduino Cheat Sheets
– Wearables mit Arduino und Rasberry Pi 9)
04Mi, 16.04.2025 Raum
E-015
Konzeptentwicklung
Ideate!
Workshop 3/3:
Rapid Prototyping,
CAD (TinkerCAD),
CAM (3D-Druck),
VR,
AR
1. Aufgabe 02 (Prototyping: 3D-Druck)

Weiterführende Literatur (siehe Sciebo):
– The Making of Design 10)
– Prototyping and Low-Volume Production 11)
– Handbuch Material Technologie 12)
05Mi, 23.04.2025 Raum
E-015
Horror Vacui,
Kreativitätstechniken,
Brainstorming vs. Handstorming,
Mind-Maps,
Ars Memoriae,
Quick-and-dirty Prototypes,
Poiesis,
1. Aufgabe 03 (Konzeptentwicklung)

Weiterführende Literatur (siehe Sciebo):
– The Future 13)
– 200 Tipps für einen nachhaltigen Lebensstil14)
– 100 Produkte der Zukunft15)
06Mi, 30.04.2025 Raum
E-015
Speculative Design,
Future Forecasting,
Design for Conversations
Wizard of Oz
1. Aufgabe 03 (Konzeptentwicklung)

Weiterführende Literatur (siehe Sciebo):
– The Art of Critical Making 16)
– Speculative Everything 17)
07Mi, 07.05.2025 Raum
E-015
Scheme Design
Make!
Human-Centred Design,
Personas,
Experience Prototyping,
User Experience Design
1. Aufgabe 04 (Schematisches Design/Design Entwicklung)

Weiterführende Literatur (siehe Sciebo):
– Research Methods for Product Design 18)
– IDEO's Field Guide to Human-Centered Design (PDF)
08Mi, 14.05.2025 Raum
E-015
Storyboarding 1. Aufgabe 04 (Schematisches Design/Design Entwicklung)

Weiterführende Literatur (siehe Sciebo):
– Ideen visualisieren: Scribble, Layout, Storyboard 19)
– Webartikel zu Grundlegenden Animationstechniken 20)
09Mi, 21.05.2025 Raum
E-015
1. Aufgabe 04 (Schematisches Design/Design Entwicklung)

Weiterführende Literatur (siehe Sciebo):
– Information Graphics 21)
– Nigel Holme's Map of Infographia 22)
– Look Inside: Cutaway Illustrations and Visual Storytelling 23)
10Mi, 28.05.2025 Raum
E-015
Detailed Design
Make!
User Interface design,
Usability,
Mock-Ups
1. Aufgabe 05 (Ausformulierung/Entwicklung und Gestaltung von Details)

Weiterführende Literatur (siehe Sciebo):
– Designing Interactions 24)
– Interaktive Systeme 25)
11Mi, 04.06.2025 Raum
E-015
Sketch Modeling,
Appearance Models
1. Aufgabe 05 (Ausformulierung/Entwicklung und Gestaltung von Details)
12Mi, 11.06.2025 Raum
E-015
1. Aufgabe 05 (Ausformulierung/Entwicklung und Gestaltung von Details)
13Mi, 18.06.2025 Raum
E-015
Dokumentation
Expose!
Plakat Template,
Präsentation Template,
Präsentationsregeln
1. Aufgabe 06
2. Ablage der Präsentationsslides auf Sciebo –
Deadline: 25. Juni (18 Uhr)

Weiterführende Literatur (siehe Sciebo):
– Projektfeld Ausstellung 26)
– Ausstellen und Präsentieren 27)
14Mi, 25.06.2025 Raum
E-015
Konzeptvorstellung Präsentation der Projekte 1. Aufgabe 07

Weiterführende Literatur (siehe Sciebo):
– Projektfeld Ausstellung 28)
– Ausstellen und Präsentieren 29)
1. Abgabe von gedrucktem Plakat (DIN A2), Ort t.b.d. – 
Deadline: Mo., 30. Juni (10 Uhr)
2. Ablage von Plakat als PDF auf Sciebo – 
Deadline: Mo., 30. Juni (10 Uhr)
3. Ablage der Webseitendaten auf Sciebo – 
Deadline: 25. Juni (15 Uhr)
1)
Design is Storytelling, Ellen Lupton, Cooper Hewitt, 2017
2)
The Design Thinking Playbook, Mindful Digital Transformation of Teams, Products, Services, Businesses and Ecosystems, Michael Lerwick, Patrick Link, John Wiley & Sons, Hoboken, New Jersey, 2018
3)
Never Eat Alone, and other secrets to success, one relationship at a time, Keith Ferrazzi, Crown Publishing, New York, 2014
4)
Coding Languages for Absolute Beginners, Zach Webber, 2018
7)
The Manga Guide to Electricity, Kazuhiro Fujitaki, Matsuda, Trend-Pro Co. Ltd., No Starch Press, 2009
8)
Getting Started with Arduino, Massimo Banzai, MAKE books, O'Reilly Media, Sebastopol, 2009
9)
Wearables mit Arduino und Rasberry Pi, Intelligente Kleidung selbst designen, René Bohne, Lisa Wassong, dpunkt.verlag GmbH, Heidelberg, 2017
10)
The Making of Design, Vom Modell Zum Fertigen Produkt, edited by Gerrit Terstiege, Walter de Gruyter GmbH, 2009
11)
Prototyping and Low-Volume Production, The Manufacturing Guides, Rob Thompson, Thames & Hudson, London, 2011
12)
Handbuch Material Technologie, Nicola Sattmann, Rat für Formgebung, avedition, Ludwigsburg, 2003
13)
The Future, MIT Press, 2017 – https://mitpress.mit.edu/books/future
14)
Sewalski, Mimi, Nachhaltig leben jetzt, Hintergründe verstehen, Fakten checken, Gewohnheiten etablieren, Knesebeck GmbH & Co. Verlag KG, München, 2020
15)
Hänsch, Theodor W. (Hg.), 100 Produkte der Zukunft, Wegweisende Ideen, die unser Leben verändern werden, Ullstein Buchverlage GmbH, Berlin, 2007
16)
The Art of Critical Making, Rhode Island School of Design on Creative Practice, Rosanne Somerson (Ed.), John Wiley & Sons, Hoboken New Jersey, 2013
17)
Speculative Everything, Design, Fiction, And Social Dreaming, Anthony Dunne, Fiona Raby, MIT Press, London, 2013
18)
Milton, Alex, Paul Rodgers, Research Methods for Product Design, Laurence King Publishing Ltd, London, 2013
19)
Ideen visualisieren: Scribble, Layout, Storyboard, Gregor Kristian, Nasrin Schlamp-Ülker, Verlag Hermann Schmidt, Mainz, 1998
20)
e-teaching.org – E-Portal des Leibniz-Instituts für Wissensmedien (IWM) Tübingen
21)
Sandra Rendgen, Wiedemann, Julius (Hg.), Taschen Verlag, 2020
22)
Nigel Holme's Map of Infographia, An Idiosynchratic Taxonomy
23)
Look Inside: Cutaway Illustrations and Visual Storytelling, Juan Velasco, Samuel Velasco, Gestalten Verlag, 2016
24)
designing Interactions, Bill Moggridge, MIT Press, Cambridge, Massachusetts, 2007
25)
Interaktive Systeme, Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung, Bernhard Reim, Raimund Dachselt, Springer Verlag, Heidelberg, 1999
26) , 28)
Projektfeld Ausstellung, Eine Typologie Für Ausstellungsgestalter, Architekten und Museologen, Aurelia Bertron, Walter de Gruyter GmbH, 2012
27) , 29)
Ausstellen und Präsentieren, Museumskonzepte, Markeninszenierung, Messedesign, Christian Schittich, Walter de Gruyter GmbH, 2009
This website uses cookies. By using our website, you agree with storing cookies on your computer. Also you acknowledge that you have read and understand our Privacy Policy. If you do not agree leave the website. Privacy Policy
/var/www/vhosts/ct-lab.info/wiki.ct-lab.info/data/pages/teaching/ma/courses/media-objects/sose25/semester-schedule.txt · Last modified: 2025/03/23 13:14 by Felix Hardmood Beck