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E27+More – Media Object
Bachelor-Kurs
Prof. Felix Beck, Leonie Winkelmann
Sommersemester 2025
30. April 2025
Prelude
- Anwesenheitsliste
- Zusammenfassung durch Studierenden: Was ist ein Quick-and-Dirty Prototype?
- Vorstellung Prototypenserie Mategon
- Einordnung der Begriffe
Besprechung des entwickelten Konzeptes/Prototypen
- Zeitliche Einordnung in den Designprozess: Conceptual Design/Konzeptentwicklung (Wochen 5-6)
- Sie haben sich in der letzten Woche Gedanken zu möglichen Ansätzen gemacht und Ihre Kommiliton*innen haben eine Ihrer Ideen für die weitere Bearbeitung ausgewählt. Was sind die darauf aufbauende Ansätze? Welche weiteren neuen Erkenntnisse sind Ihnen bei Ihren Recherchen begegnet? (⇒Mind-Map)
- Besprechung des Moodboards
- Besprechung des Konzept-Statements
- Besprechung des Quick- and Dirty Prototypen
- Vorstellung Prinzip Wizard of Oz
- Dokumentation Ihres Prozesses (Fotografien, Zeichnungen, Scribbles, Diagramme, etc.) für die spätere Dokumentation.
Hausaufgabe zur kommenden Woche
Bearbeiten Sie die Aufgabenteile 04 zum Thema Scheme Design/Design Development:
- Zeitplan inkl Ressourcen
- Schematisch Darstellung/Beschreibung notwendiger Anforderungen und Bedingungen für Ihr Projekt: Schemata, Diagramme und Organigramme, Storyboards, etc.
- Erstellung eines Flow-Chart Diagrams (Flussdiagramm) für Prozesse und Abläufe
- Erstellung weiterer Prototyp Varianten: Funktions Prototyp und Look-Like Prototyp
- Prozessdokumentation!
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